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它们真挺不错的 9个全世界都“讨厌”的游戏机制

2019-11-28 22:06:15来源:逗游网作者:撒纳达

  3.海战—《刺客信条3/黑旗》

  两艘船并且对轰炮弹满天飞的情况,这与暗杀并没有任何相似之处,当你在担心整艘船要么沉没,要么被沉没的问题是,潜伏机制就已经被远远抛在一边了。

  更不用说当这样的情况出现在《刺客信条3》中的时候,不过当时的系列游戏已经更迭三代,玩家们对它的这种新机制反而表现得不算拒绝。

  这个时候,人们早就已经开始理解《刺客信条》游戏的公式化本质,这个系列已经开始变得乏味了,不像第一作那样是真正的潜伏暗杀,反而到现在变得更为花俏。

  所以当海战机制被公布,在这千篇一律的内容上添加了一点不同的时候,它受到了犹豫的认可,因为粉丝们愿意尝试任何事情来给这个系列增添一些新的东西,新的欢乐。尽管这放在《刺客信条3》中实在有些冒险,但它却意外的受欢迎,并成为了下一作《黑旗》的主要特色。

  但是在那款游戏中你甚至都不是一个真正的杀手,你可能会说它失去了整个系列的完整性,但对于一款与海战无关的游戏来说,它又的确是一款出色的海战游戏。

  4.重玩性—《银河战士》、《恶魔城》

  如果你听说过被称为“银河恶魔城”的游戏,那是因为这是两个游戏,他们名字的组合词是任何时候游戏让你回到以前无法进入或者需要特定物品的缩写定义。

  对于外行人来说,这看起来就像一个纯粹的没用的东西,你要走回你已经去过的地方,去做一些可能值得,也坑你不值得的事情,但是对于那些喜欢冒险或者喜欢解锁所有东西的人来说,它为游戏增添了生命,许多游戏都采用了这种方法来扩展他们的游玩时间。

  《古墓丽影》的重启、《暗影帝国》的复刻、《生化危机2》的重制,甚至最新的《星球大战绝地:堕落秩序》,所有这些游戏都有着适当的机制,可以在你面前隐藏一些东西,一直到中期或者最后合适的时机,你才能重新回来拿到它。

  因此,与其把它看做是不必要的回头,不如把它看做是一个重玩性的机会,去探索你在第一次游戏中错过了什么,这对于玩家来说总是利大于弊的。

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刺客信条3

刺客信条3

8.6|动作格斗 ACT|11.8GB

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生化危机4

生化危机4

7.9|动作格斗 ACT|

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银河战士

银河战士

8.4|GBA|

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