单机游戏

定义了新的标准 10款十年来表现极佳的游戏

2019-11-29 13:53:21来源:逗游网作者:撒纳达

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  作者:撒纳达

  游戏行业并不是那种让赚钱的IP从指缝中溜走的行业,但在2010年开始,我们就开始见证了很多游戏正在蓬勃发展,直到现在都依然竞争力十足,无论是《塞尔达传说》还是《战神》他们都用自己各自独特的方式赢得了玩家们的芳心,还有更多优秀的游戏。

  当然,玩家也同样渴望新事物,尤其是如果有新一代主机出现的时候,2013年推出的PS4和Xbox One带来了一大批全新的游戏,这其中也有一些糟糕的地方,但如果将这十年作为一个整体来看,许多定义过去十年的游戏都来自于这个时期所诞生的作品。

  我们并不是在讨论每一款游戏的标准,只有在这十年中发行了两款游戏的知名IP才算数。

  1.看门狗

  《看门狗》的现状并不轻松,它是第一批展示给玩家的下一代游戏之一,它华丽的图像和迷人的以黑客为中心的游戏玩法让每个人都对这款游戏将会如何创新而充满期待。

  不过,最终的版本却因画质的缩水而陷入争议,批评的标签指向了过于严肃的故事,以及世界上最无聊的人,主角艾登·皮尔斯。

  这成为了当时媒体头条的焦点,但也很明显,这个也为这个系列打下了坚实的基础,黑客本身就一直是独特的身份,而搭配上开放世界则能完全释放出它的魅力。

  几年后育碧又推出了续作,直接解决了第一部游戏的问题,并在一切做得好的方面加倍努力,这是很棒的,但其中依然有一些问题存在,而粉丝们对于重新加入黑客行动也更加谨慎。

  这是一个遗憾,因为这是一个巨大的进步,这个系列其实还有更多的潜力有待开发。

  2.耻辱

  Arkane工作室在2012年突然推出了《耻辱》这款游戏,这是一款包含了玩家自由理念的潜行游戏。

  尽管当时的许多游戏都是将线性设计作为以玩家为中心的开放式体验,但《耻辱》在每一个关卡和任务所拥有的大量变量却足以让这些游戏蒙羞。

  除此之外,它还有着一个华丽的设计,这个带着一丝卡通的蒸汽朋克风格的游戏还有着坚实的动作游戏基础。

  几年之后,虽然它的续作销量有些下降,但是也在已经非常强大的基础上进行了更多的改进,为下一代主机提供了一个更大、更有意义的游戏。

  遗憾的是, 这两款游戏都没有真正点燃玩家的激情,现在我们依然不清楚《耻辱》还能否过渡到下一个十年的进程之中。


  3.命运

  《命运》可能没有Bungie的过去经历得那么好,有时候一些文章会把第一部游戏作为十年来最糟糕的游戏之一,但你无法否认它的影响力,以及数百万玩家依然在其中疯狂肝到底的热情。

  部分原因是,尽管它最初发布的时候令人失望,但在开发者令人钦佩的努力下,通过扩展和更新来改善用户体验,他们可能在游戏制作过程中犯了一些错误,但很快又能通过更新改善这些,而进入《命运》的坑其实也确实是值得的,因为它有着优秀的战斗,而Bungie也从来不会辜负想要体验这方面的玩家们。

  未来看起来也很光明,因为现在Bungie已经和动视分手了,他们承诺会更加好的接纳粉丝们,并继续支持这个系列,就像最近的“暗影要塞”一样。

  4.黑色行动

  十年来,《使命召唤》的游戏作品是非常多的,可能你都已经忘了最初的《黑色行动》其实很早就出现了,这是一款具有里程碑意义的游戏,它不仅为玩家提供了最好的故事,而且作为整个系列的主要开发者, 还将火炬从I组正式传递给了T组。

  开发者们越来越强大,几年后他们放弃了冷战时期的背景而选择了不久的将来,因为所有的新武器和技术都由那时转变而来的。

  尽管粉丝们会对科幻版的《使命召唤》感到失望,但《黑色行动2》是第一个真正朝这个方向推进的游戏,《黑色行动3》做了一些有争议的改变,但仍然给了粉丝们他们所期待的可靠体验,在多人游戏中加入了一些很酷的新功能。

  《黑色行动4》犯了一些错,现在《现代战争》又回来了,火炬可能又会传到I组手上,但《使命召唤》中的《黑色行动》一直有着优异的表现。


  5.恶灵附身

  《恶灵附身》是十年来最好的生存恐怖游戏之一,它融合了真正有创意的恐怖情节,也就是从《双峰》中获得了灵感,并将其与游戏玩法相结合,从而将这种类型的游戏推理原本的舒适区来开发,并获得了不错的成绩。

  续作开始试水开放世界的制作,这是一个灾难性的错误,因为当它有着严格的脚本和节奏的时候,恐怖效果会显得非常好,但是在开放世界上,《恶灵附身2》不知怎么回事居然也能有自己的方法去展现恐怖内容,自由形式的关卡设计让体验变得更加可怕, 因为它没有在恐惧来临的时候发出警告。

  第一部游戏当然非常稳定,但这显然只是一个起点,同时也是让续作变得如此自信的原因。

  6.堡垒之夜

  在铁杆玩家面前提到《堡垒之夜》的话,可能会立即激发出关于这款游戏是否是有史以来最糟糕的东西的长谈,并以此延伸到该公司在某种程度上破坏整个行业和文化的争论之中。

  是的,这个名字现在也如《绝地求生》那般有一种说起来就令一些人感到厌恶的情绪,然后被人唾弃为一种典型的商业主义,但无可否认的是,《堡垒之夜》的确是这十年来最现象级的游戏之一。

  虽然没有人关心最初的PVE版本,但是《堡垒之夜》后续的大逃杀改动却完美的接续上了玩法,并大获成功,成功之一的前提就是,它是免费的,于是它立马跃上了一个正在萌芽的新类型,它的卡通艺术风格让它在视觉上立刻变得更有吸引力。

  尽管如此,要创造出一款伟大的系列游戏,仅仅在正确的时间出现在正确的地点是远远不够的,而Epic对其不断卓有成效的运营也在不断的让游戏变得更好,如何Bungie一样通过更新创造了更多的吸引力。


  7.地铁2033

  在过去的十年中,《地铁》系列游戏并没有获得巨大的成功,但是这三款游戏还是给射击游戏爱好者一种紧张的、有氛围的、以故事为导向的体验,这是整个类型的游戏正在远离的东西。

  最初的游戏《地铁2033》虽然显得很粗糙,但却因为敢于展现与众不同而充满魅力,它是硬核的,也是更具沉浸感的,这也让其中恐怖的部分变得非常可怕,同时枪战射击也有着不错的手感。

  《最后的曙光》改善了那些粗糙的地方,虽然也失去了一些东西,但这是值得的,这一次,他们的一切更加自信,故事更加引人入胜,枪战更加扣人心弦,闹鬼的地铁和废墟的城市更加美丽动人。

  到了《离去》,再次推动了这个系列向前发展的态势,这一次选择了一个开放世界的架构,这是一个有回报的风险,不过却依然带来不错的效果。

  8.泰坦陨落

  谈到《泰坦陨落》,伴随着的总是一声声叹息,第一部与微软合作,成为Xbox One的独占游戏,这是一个错误的决定,第二部则是被自己的发行商所压制,在《战地1》和《使命召唤》之间发售,结果都没有吸引到大量观众。

  这是很糟糕的现象,因为这两款游戏都提供了这十年最好的多人游戏机制,第一部的版本是多人模式不含单人的,但是它的6V6机甲和步兵战斗是令人兴奋和充满活力的,正如你所期望的那样非常精致,因为它来自于负责《使命召唤4:现代战争》的家伙们。

  它的续作甚至更好,改善了多人模式,同时也推出了一个新的作品,都是很好的游戏。


  9.守望先锋

  虽然到目前为止暴雪只发行了一部《守望先锋》游戏,但它绝对会是一个系列游戏,第一部游戏被定为一个电竞平台,而不是一个单一的版本,以至于续作甚至不会触及仍在游戏中发展的核心电竞多人游戏,而它的一些新功能实际上也会被添加到续作当中。

  自2016年来以来,暴雪不断更新地图、英雄和游戏方式,打造了一个远不止一件事的品牌,在漫画、小说和其他相关产品之间,《守望先锋》的世界一直在扩大,粉丝们也在贪婪的消费着的它的每一部分内容。

  如果游戏本身并不有趣,那么游戏肯定也不可能会这样火爆,但《守望先锋》的表现实在是太好,几乎是单枪匹马的结束了现代军事枪战的繁荣,迎来了一个充满想象力的领域和充满个性角色的快速枪战的世界。

  10.我的世界

  Creeper?Aw man!

  毫无疑问,《我的世界》是这十年来最重要的游戏之一。在过去的九年里,最初的版本已经发生了巨大的变化,而且在没有失去原版美丽的情况发生了巨大的变化。

  尽管《我的世界》在这段时间里只发布了一个主要版本,但它的内容和功能已经发生了翻天覆地的变化。同样的,它也在衍生作品中得以延续,证明了这个色彩缤纷的像素世界实际上是多么具有可塑性,例如《我的世界:故事模式》便成功地将其变成了一款基于故事剧情的冒险游戏,这款游戏本不应该如此有效,但是却一直是这样出彩。

  《我的世界》让整整一代人接触到了游戏,它作为一种伟大的娱乐和益智教育工具,所展现的范围是无与伦比的。

  这是独一无二的。

  【逗游原创文学组出品】

耻辱

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8.8|动作格斗 ACT|11GB

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看门狗

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我的世界

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