单机游戏

还有人记得几个? 8个没有人玩的“大事件”游戏

2019-11-30 22:44:54来源:逗游网作者:清水深寒

  

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  作者:清水深寒

  

  许多游戏都宣称自己是下一个“大事件”,不幸的是,对他们来说,大多数时候他们都不是,不管开发者是否真的相信自己会成为下一个大事件,还是只是想营造一个噱头,游戏之间的情况各不相同,但事实是很少有人能够真正取得突破。

  这个名单是关于过去和现在的游戏,这些游戏并没有让玩家感受到任何有绝大魅力的地方,例如许多游戏在以前都宣称是“光环杀手”,但真正改变第一人称射击游戏的却是与《光环》差异性极大的《使命召唤》。

  这并不意味着每个失败的“光环杀手”都能 成功,有些游戏有着相当坚实的玩家基础,它们只是没有引起足够的轰动最终落得销声匿迹的下场,相反,这个名单是为那些获得他们的玩家比预期少得多的游戏保留的,在某些情况,这真的少得令人尴尬。

  至于“没有人”,这只是相对的一种情况,在某些情况下,玩家甚至还要低于两位数,其他人可能拥有其他游戏所称的成功,但也远低于预期,并没有显得多夸张。

  1.为战而生

  对于《为战而生》来说,事情可能已经变得了太多样子,《绝地求生》和《堡垒之夜》的成功证明了两个全新的IP如果足够不同就可以在同一个类型中竞争,但是《为战而生》却在《守望先锋》的重压下被碾碎了。

  公平地说,暴雪的《守望先锋》仍然是这十年中最好的游戏之一,同时也这让这类型的游戏们迎来激烈的竞争,《为战而生》甚至有一些《守望先锋》所缺少的功能,例如《守望先锋2》的技能树,也是到了续作才出现,虽然它缺乏像猎空这样极端高操作的英雄的感觉,但是《为战而生》的确一开始就很不错,但它的学习曲线要陡峭得度。

  一个英雄射击游戏的魅力在于它的英雄们。由于《为战而生》需要好几轮才能适应某一个人,因此切换到适合的角色的吸引力便大幅降低。

  《守望先锋》发行后不到两个月,《为战而生》的玩家数量已经降到了1000人以下,这个月,游戏的运营已经正式停止,在线市场将在2月份关闭,并准备在2021年1月永久关闭服务器。

  可能会有玩家会说:“趁现在还能卖,赶紧的吧!”但是,千万别,这可不是单机游戏。

  2.大神

  《大神》是一款非常华丽的游戏,同时也创造了一项不幸的世界纪录:它是有史以来获得年度最佳游戏的销量最低的游戏。

  销售数据?第一年就只有大约20万,这意味着它在2006年发行的时候都还没有进入前100的游戏销售排行。作为参考,2018年的主要游戏赢家《战神》和《荒野大镖客2》在相同时间内分别售出了1000万和1700万份。

  诚然,现代游戏的销量更好,但即便是在2006年,《上古卷轴4:湮没》也与《大神》同时赢得了年度游戏大奖,并卖出了350万份游戏。

  《大神》已经在不同的主机上进行了一次又一次的重新发布,并且数据看起来也更加健康了,它最初是为PS2和Wii开发的,现在已经被移植到PS3、PS4、Xbox One、PC和Nintendo Switch上,使其钟声销量达到280万份。

  这看起来就体面多了,也算是游戏历史上一个有趣的注脚了。


  3.宝可梦GO

  还记得2016年的那个夏天吗?每个人都在玩《宝可梦GO》,其他什么都不重要,年龄、性别

  宗教、肤色、政治立场,他们都被皮卡丘给超越了。

  《宝可梦GO》出现在这个名单上是一件令人遗憾的事情,但数据不会说谎,但真正让人感到遗憾的是,开发者一直等到所有人都离开之后才开始着手开发新功能。

  改进了新的雷达、冒险同步、团体突袭战、传奇宝可梦、特殊研究任务、新的社区活动、火箭队事件等等,他们都极大的提高了游戏的质量,我们现在也到了第5代,一些来自第8代的伽勒尔形态也加入其中。

  不过事实上,随着大量更新的问题是,玩家的人数并不见回升多少,也正是因为他们错过了关键时刻,注定会遭遇大幅度下滑。

  《宝可梦GO》目前平均每天约有500万玩家,这似乎看起来还挺不错的,但其实在巅峰时期,它每天的在线人数就能够超过5000万,这意味着那些尚未正式发行这款游戏的国家再加入进来的话,尤其是中国,可能会超过好几亿也说不定。

  所以,一切都显得太晚了。

  4.荣耀战魂

  在线PVP游戏并不是下一个“大事件”,而是自从它转移到网络之后,就成为了游戏的主要内容而已,不过,《荣耀战魂》的创新风格确实是游戏规则的改变者,在很短的一段时间里,它看起来也的确是这样。

  它允许扮演一个骑士、一个武士或者一个维京人,每个人都有不同的战斗风格和打法,它迫使你进入近距离战斗,但给了你惊人的自由和战术深度。

  但是怎样才能最好的破坏一款需要快速做出决定的游戏呢?想想这是谁开发的游戏,于是你马上就能清楚的知道答案了。

  因为服务器问题,玩家总是会出乎意料的退出游戏,于是愤怒的玩家越来越多,纷纷声讨,在享受了近100万玩家的良好开局后,它又在短短三个月内失去了95%的玩家,一个潜在的伟大的在线格斗游戏败给了服务器,实在是不应该。


  5.教团:1886

  《教团:1886》,或者更更为人知的是,QTE游戏。

  我们很容易将2018年作为PS在这一世代主导游戏市场的证据,尤其是前两年的《地平线:零之曙光》和《神秘海域4》的支持下,回到这一代的开始,PS的独占总是令人惊讶。

  尽管如此,《教团:1886》还是非常具有威慑性的,它所宣称的重塑“血源之魂(Soulsborne)”风格的内容也被证明意味着增加了很长的加载时间和大量的QTE事件。直到《仁王》和《只狼》的出现才真正兑现了这个承诺,但绝对不会是《教团:1886》。

  就把它当做是一次实实在在的旅游吧,不用长久的留存在记忆之中,也是游戏中的爆米花电影,没什么玩家玩也正常。

  6.辐射76

  《辐射76》从诞生之初,就仿佛是恶魔诞下的果实一般,从出现就带着罪孽,它只会的丑闻也实在太多,无法在此一一列举,事实上,他们都曾经出现在很多“糟糕游戏”“糟糕运营”“糟糕开发”的文章之中,但现在我们要说的是,它曾经试图将自己包装成下一个“大事件”,即MMO模式中更加专注的RPG,一款将两大游戏类型结合起来的游戏。

  但从一开始,就很少有人会预料到它会这么做,所以销售情况非常糟糕,一些实体店甚至开始很快进行降价,但依然没几个玩家会想着去迫不及待的玩到它。

  与此同时《辐射4》也获得了贝塞斯达有史以来最成功的发行,并在2015年11月创造了Steam上50万同玩家一起游玩的峰值,一年后,这个数字降到了6万人,不算差,但也不算好,本来《辐射4》应该承担着《辐射》系列玩家粉丝的怒火,但现在多了《辐射76》,完全被转移了。


  7.进化

  虽然作为一个不对称PVP的游戏,并不是一个全新的想法,但是《进化》确实带有自己的一些新的想法, 在一场5人共同进行的游戏中,4人扮演猎人,1人扮演怪物,这是一个旨在提供不同游戏体验的想法,与已经被取消的《神鬼寓言:传奇》并没有太大不同。

  不过,游戏玩法本身却又显得笨拙和乏味,一款售价为136美元的DLC在任何游戏中都是非常昂贵的,而《进化》当时的运营情况并不怎么理想,结果还出了这样的DLC,对于玩家来说实在是一种侮辱。

  一个月后,玩家已经很难找到比赛了,所以《进化》在一年后就可以免费游玩了,之后就见证了在线玩家人数呈现360%的增长,但他们并没有坚持下来。

  之后,《进化》就被彻底放弃了,令人唏嘘。

  8.Artifact(虚假的刀牌)

  虽然之前有一些游戏有着令人失望的销售数字或者玩家的下降,但这些与《Artifact》相比简直是小巫见大巫。

  2018年11月,刚刚开始的时候,它的玩家人数就相当少,只有6万人,而在短短两个月内,这个数字就降到了1500人,到了今年7月,这一数字一度降到两位数,是的,你没看错,在7个月内从6万到不足100人。

  为什么会有这么大的下降幅度?

  《Artifact》是一款带有魔法元素的纸牌游戏,甚至是由《万智牌》的创造者理查德:加菲尔德设计的,这款游戏由V社制作,背景设定在《DOTA》的世界里,立刻让人觉得这是一款没有人特别想要的游戏。

  除了抱怨V社应该专注于《半条命3》的评论外,这款游戏也并不受到欢迎。更糟糕的是,它仍然包含有微交易,并受到了一连串“P2W”投诉的打击。

  它的评论几乎是立即就被轰炸的,总体上感觉就像是在浪费每个人的时间和金钱。


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