本年最精彩的开放游戏世界推荐
2019-12-23 23:01:22   作者:Jason

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  作者:Jason

  如果说在20世纪什么可以重新决定一个游戏的方向,那肯定就是开放世界游戏类型,有一部分原因是因为技术的进步,有一部分原因是因为新一代的开发技术进步,而新的开发技术人员终于利用技术创造了一个又漂亮又大的开放世界,而在过去,又有规模又有细节的设计是相互排斥的设计选择,而玩家们也希望用更少的钱得到更多的回报,所以新世纪之后游戏设计都开始往沙盒方向做,而且开发商也喜欢做成沙盒游戏,而新的IP也因为这种新的游戏类型得到推广比如看门狗就成为了经典,在一个超级大地图上自由的奔跑几乎成为了每个玩家玩游戏的目的。而因为开放世界的热门,很多游戏都重新定义了开放世界或者沙盒游戏的内容,比如战神与黑暗之魂系列都可以成为沙盒也不能成为沙盒,这其实概念最终都取决于玩家,玩家怎么看待这个游戏决定了它是不是沙盒世界。

  1、黑手党2

  在发行的时候,黑手党2花费了很多时间来获得许可,虽然它是一个非常开放的游戏世界,但是实际上他并不是一个真正的沙盒游戏,玩家们并没有被投入到这个20世纪40年代经过美丽渲染的版本去做他们想做任何事情,并参与了一系列额外的活动或者任务,相反的,这个世界充当了一个编剧的背景,而并不是完全作为一个沙盒游戏来建立游戏世界。这也是最好的方法之一,虽然这也是一个可以跟GTA并肩的伟大杀手游戏,也建立了一个丰富的社会生活以及出色的任务与世界,虽然他没有建立纯粹的沙盒游戏,但是这是一个有趣的世界,应该得到更多的赞扬而不是批评。

  

  2、蝙蝠侠阿卡姆之城

  及时你认为R的蝙蝠侠游戏肯定又是类似那种GTA的风格或者应该在一个跟战争后避难所一样的大读书风格的哥谭水平,这就不对了,阿卡姆的开放世界无疑是一个巨大的成功,在足够大的城市世界里面让玩家自由的漫游并在小场所之间寻找平衡点,这个城市的打造是一个成功的,城市之间不会与一条废弃的街道或者建筑,每一个都有用处,玩家扮演着蝙蝠侠便在这个城市之间迷失自己,玩家作为蝙蝠侠从屋顶飞过,然后潜伏在大街上,并制裁着那些暴徒,再加上丰富的支线任务以及庞大的主线剧情,阿卡姆之城可以说是蝙蝠侠三部曲中的巅峰作品,因为他让玩家感到自己真的是蝙蝠侠,而不是仅仅在操纵一个角色。

  

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