单机游戏

还有更好的人选 8个你扮演错角色的游戏

2019-12-24 22:31:24来源:逗游网作者:撒纳达

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  作者:撒纳达

  有许多伟大的游戏主角都还让我们久久难以忘怀,想想斯内克、萨姆斯以及刺猬索尼克,另一方面,也有许多挺糟糕的角色,例如大笨猫、艾登·皮尔斯等等。

  不管我们喜欢还是讨厌,大多数的主要角色都觉得他们所主演的游戏都是最合适的,因为他们已经融入了故事的设定。

  但情况并非总是如此,有时候你会在30小时候看到片尾字幕,才恍然意识到还有或许在游戏中用不同的角色还会有更好的故事可以讲述。

  有时候,有些人会错过了他们的时间,占用了一个更有趣的辅助角色所需要的的宝贵的时间,这是与享受剧情完全相悖的存在。

  是的,这些游戏并不一定有不好的角色,毕竟许多游戏仍然是令人愉快的或者伟大的,但有很多也有着原因,让我们意识到一直在扮演错误的角色。

  说到这里,让我们来看看这些错位的角色,并从理论上来进行推断,到底谁更值得拥有英雄的地位。

  1.荒野大镖客2—赛迪·艾德勒

  这绝对不是针对亚瑟·摩根的攻击,也不是对约翰·马斯顿的攻击,亚瑟的故事是感人和深刻的,而约翰的尾声是作为摩根的一种坚实汇报,建立了最初的《荒野大镖客》。

  不过,R星在结束后的自由漫游元素上错过了一个机会。

  在游戏的最后一个任务中,约翰和阿比盖尔结婚和定居在他们的牧场贯彻着自己的希望和幸福,与此同时,赏金猎人和全能人才赛迪·艾德勒开始了进一步的冒险,过着枪手的生活。

  那么,为什么在游戏结尾完成之后,我们还在扮演约翰·马斯顿呢?

  如果他最终安定下来,开始打理他的农场,和他的妻子争吵,那么当他骑着马穿越西部,抢劫火车,向人们的脸上开枪的时候,也会感到很不和谐的感觉。

  更明智的做法应该是把视角转移到赛迪身上,让她自己去探索前方,随着《荒野大镖客OL》成为了我们的焦点,DLC却始终没有出现,这可能是我们唯一去扮演每个人都喜欢的她的机会了。

  2.蝙蝠侠:阿卡姆骑士—蝙蝠大家庭

  《阿卡姆骑士》的第一幕,也是广受好评的系列游戏的最后一幕,似乎有着一个挺有意思的转折结尾。

  在通过化学工厂中和稻草人的恐惧毒素的战斗中,蝙蝠侠与小丑面对面,后者似乎把他射死了。

  然后我们马上开始扮演吉姆·戈登,调查一个地方,那里有几个囚犯表现出类似小丑的特征,这将是一个机会,把布鲁斯·韦恩从其中移除,扮演蝙蝠家族的其他成员,调查到底发生了什么,并寻求报复一个似乎复活的小丑。

  不幸的是,没有这样大胆的举动发生,因为这只是一个闪回,在5分钟内,我们再次扮演蝙蝠侠,从他所遭受的幻觉中逃脱。

  我们回到了同样的沙盒之中,同样的英雄踢着同样坏蛋的脸。

  游戏的剩余部分并不是很糟糕,但是想象一下能够在像罗宾、夜翼和神偷这样的游戏中切换,并尝试着去解决《阿卡姆骑士》的谜题。


  3.光环4—新的主角

  在《光环3》的结尾,主人公士官长进入了冷冻的睡眠状态,在无尽的虚空中漂浮,似乎将会是永远这样。

  虽然有一点悲观,但对于这部横跨宇宙的史诗三部曲的主角来说,这坑是一个恰当而辛酸的结局,接下来的两部,《光环3:ODST》和《光环:致远星》,关注于原著中的人物,探索了《光环》时间轴上的不同事件,这是一个不受欢迎的。

  然而,微软觉得他们那些没有面孔、缺乏个性的人物需要东山再起,于是成立了343工作室,专门以不必要的续作和没完没了的重制等形式,从IP中尽可能多的榨取价值。

  就这样,《光环4》诞生了,但重新加入士官长是对这个系列的退步。

  一个新的主角会给这个系列注入一些新的生命,也会比士官长更有个性,但343继续推进士官长的故事,让人感觉他在叙事方面拒绝前进或者创新。

  4.细胞分裂:黑名单—艾萨克·布里吉斯/新的特工

  2013年的《细胞分裂:黑名单》是第一部也是唯一一部没有自身演员迈克尔·艾恩赛德饰演标志性人物山姆·费舍尔的核心续作。

  育碧认为他不能为这个角色带来任何新的东西,并希望利用快速发展的动作捕捉技术,艾恩赛德将火炬交给了埃里克·约翰逊,他在2007年的《闪电侠戈登》系列电视剧中出演了角色。

  约翰逊的表演遭到了许多媒体的批评,他们认为他没能复制艾恩赛德之前带给这个角色的魅力,而《黑名单》也因此受损。

  一个更好的主意是将游戏更多地集中在艾萨克·布里吉斯身上,他是费舍尔的CIA同事,在游戏中的许多任务中都陪伴着他,并且是多人游戏任务中的第二个玩家角色。

  随着约翰逊的加入,山姆·费舍尔这个角色现在已经50多岁了,布里吉斯则成为了焦点,那么把他作为新一作的主角,这的确是一个简单而又不简单的决定。

  可以这样说,没有一个新主角是《细胞分裂》停滞不前的原因之一,这使得曾经流行的IP至今仍在开发中苦苦挣扎。


  5.辐射4—没有明显推动剧情的角色

  贝塞斯达的《上古卷轴》和《辐射》系列是基于玩家的角色塑造的典范。

  虽然所有的游戏都有中心情节和终极目标,但玩家可以自由地将这些内容剥离出来,探索游戏各自的世界,加入任何他们想要加入的派别,并在他们认为合适的时候进行任务。

  虽然这在《辐射4》中仍然是一种选择,但游戏的中心叙事与探索机制仍然存在着巨大的冲突,作为一对夫妇的另一半走出避难所,发现他们的儿子已经被抢走,他们开始绝望的在废土中搜寻任何的线索以求团聚。

  任何父母都知道,他们的孩子要是被绑架了,那么唯一的想法就是赶紧把孩子救回来,完全不会再有其他任何想法。

  这让你脱离常规去参与那些捡垃圾建设基地的任务的时候可能会让你感到有些不自在,而你最终去探索因是因为你觉得你应该去探索,而不是因为游戏在积极的鼓励你去探索。

  再加上一个完全发声的角色和非常有限的对话选项,这款角色扮演游戏在一些方面逐渐让人觉得乏味。

  要是有任何其他一个角色,或者至少任何其他的主线任务,都更适合这样一个分散注意力的机制。

  6.使命召唤16—法拉·卡里姆

  I组备受期待的《现代战争》新作品承诺会有一个成熟的、敏感的评论批判战争性质的游戏出现。

  当然,这完全是一种宣传的噱头,因为这款游戏和以往一样充斥着各种突突突画面,它关于俄罗斯人的历史修正主义是直接从一部糟糕的80年代动作片中走出来的。

  更糟糕的是它对主角的选择。

  虽然普莱斯队长并没有将其作为一个可玩的角色,而是将SAS的故事线集中在了凯尔·加里克中士身上,这看起来有点像一种欺骗,但这并不是游戏所犯的最严重的的故事叙述的错误,更糟糕的是Urzik叛军领袖法拉·卡里姆的大力提升,结果她被另一个留着小胡子的主角完全推翻了。

  法拉的表演给我们提供了一个机会,让我们最终能够以一个土生土长的人物的视角来看待战区,并对他们正在进行的战争进行真正的投资。

  相反,法拉在最后一章中被安排了一个巧妙的闪回任务和一个互动的过场动画,而游戏的中东部分则围绕亚历克斯展开,亚历克斯是一名有点突兀的角色。

  与其说这是一次错失机会,不如说这是在迎合《使命召唤》的核心粉丝群。


  7.孤岛惊魂4—莫翰·格尔

  尽管反抗军首领萨巴尔和阿米塔之间发生了激烈的冲突,但《孤岛惊魂4》仍然以蒲甘明的形式展示了一个仿制品瓦阿斯,然后提供了一个可有可无的可玩角色。

  与志趣的主角杰森·布罗迪不同的是,阿贾伊·格尔没有真正的经历,也不觉得自己作为一个角色在成长,整个游戏中最有趣的角色是他的父亲莫翰·格尔,在游戏开始的时候他就已经死了。

  如果能够扮演莫翰的故事,从失望的皇家卫队到反抗组织“黄金之路”的创始人,将会有更大的叙事分量,尤其是在他逐渐堕落,陷入疯狂和谋杀的时候,游戏玩法在很大程度上保持不变,从一群羽翼未丰的反抗军和有限的资源开始,逐渐夺回Kyrat的控制权,就像阿贾伊和黄金之路在游戏中所做的那样。

  可惜的是, 当一个时代背景的机会和一个杰出的人物出现在我们面前的时候,我们却选择了一个不那么有趣的格尔。

  考虑到《孤岛惊魂5》将玩家角色定位为一个没有配音的沉默角色,这可能只是育碧的一个跳板把。

  8.星战绝地:堕落秩序—二姐

  受到《银河战士》和《黑暗之魂》系列的启发,《堕落秩序》让玩家感觉自己像个绝地武士,不仅仅是通过按动按钮和压制攻击,而是通过鼓励玩家的技巧和掌握他们所拥有的的力量,66号指令执行后不久对星球大战宇宙的探索也是一个值得深入研究的背景。

  不过,可以说游戏中最薄弱的部分是主角自己,虽然这个年轻的绝地武士令人喜爱,但他古板而平庸,虽然他的创伤过去值得探索,但他的人生轨迹和他对世界的影响终究是无关紧要的。

  更有趣的主角应该是帝国检察官二姐,他是这部游戏的对手,她曾是绝地学徒,并在66号令中幸存下来,她的背叛让她屈服于黑暗的一面,她获得了二姐的称号,并开始追捕幸存的绝地。

  从一个帝国的高级成员的角度来看这个故事,同时仍然保留游戏的奖励机制,这将会是一个更加值得纪念的故事,当然,我们可能会失去BD-1,但总的来说,这是一个更好的主角的公平交易。

  【逗游原创文学组出品】


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