单机游戏
2019-12-26 21:47:54来源:逗游网作者:清水深寒
3.追击者的战利品机制
追击者并不是一个有趣的敌人,除非你是上帝模式,否则你多半都是在躲避他的路上。
但是,让原版游戏变得有趣的部分是玩家可以选择在与追击者展开战斗,如果能够把他打倒,你就会得到一份奖励,根据你打倒他的距离和次数。
这些范围从新的武器到更大的医疗物品存储空间,到无限弹药的提供。
虽然《生化危机2:重制版》确实是为了将“内味儿”更大限度的展示出来,但是如果因此忽略了原版《生化危机3》有趣的地方,那也是一种不可取的行为。当然,如果你玩的是简单模式,那奖励也不存在了,你也不需要去非要和追击者硬刚。
但对于那些想要再次鞭策自己挑战自己的人,我们只能希望CAPCOM以某种形式来保持奖励系统,不要躲在解锁内容后面。
4.分支路线
在很大程度上,《生化危机》游戏是线性的,当然,你可能还会回到之前的几个没有解决的谜题和安全屋,但整个故事进程基本上就是从A到B。
《生化危机2:重制版》有它自己的分支路线,而《生化危机3:重制版》有一些调整的线性道路。在关键时刻,这些通常都是与追击者相关的,吉尔可能会做出一些改变你继续前进方向的选择,有些角色还会在故事接近尾声的时候对剧情有一定的影响。
如果玩家下次想要改变他们的选择,这一功能将会保留甚至是扩展,以提供给玩家更多的可玩性,也许甚至是将成就与奖杯捆绑在一起,以确保玩家获得最大的游戏收益。
这最初是一个受欢迎的系统,所以现在如果取消它也可能是一个风险很大的倒退,还是希望它能保留下来。
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