还能再建辉煌吗 《生化危机3:重制版》9个可以提升的方向
2019-12-26 21:47:54   作者:清水深寒

  

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  作者:清水深寒

  可以肯定的说,没人指望2019年的《生化危机2:重制版》会像之前那么好。

  但事实证明,这种成功的回归消除了人们对于这种未知的恐惧,但这款游戏在随着人们开始通关之后也变得无聊了起来,现在又有了新的期望,粉丝们都想知道这款游戏是否能够达到2019年初时候的高度。

  那么CAPCOM能做些什么来确保这种情况不会发生呢?显而易见的是第一点肯定是不要把事情搞得太糟。既然《生化危机:抵抗》是多人游戏的组成部分,我们还会继续采用传说中的佣兵模式吗?追击者还会像原来的游戏一样掉落战利品吗?还是会非常恐怖的吗?

  对《生化危机2:重制版》缺乏敌人多样性的批评会得到回应吗?它会保留恐怖的意面,以免在后来的续作上沦为动作游戏闹剧的时候而受损吗?

  这并不是游戏一定会不成功,而是让我们来看看即将发售的《生化危机3:重制版》需要子啊原版的基础上做哪些改进才能达到去年的效果。

  1.敌人种类

  对《生化危机2:重制版》中缺乏敌人多样性的反应轻描淡写是不行的,但从客观的角度来看,你可以看到CAPCOM为什么会这么做,比如巨型飞蛾最初的真正目的到底是什么?

  但是同时也忽略了一些更有创意的敌人,比如下水道蜘蛛,这引起了粉丝们的强烈反对,虽然CAPCOM想让它在设置中更佳接地气一些,但是反馈并没有得到很好的接受,所以蜘蛛也并没有出现,现在人们依然在抱怨这个事情。

  所以要想引起玩家们足够大的兴趣,首先就要在种类上多下功夫,不能仅仅是敷衍了事,毕竟前作还可以说是实验作品,那这一作,却是不能再有相同的错误,要不然可以想象到底会有多民怨沸腾。

  追击者也是如此,人们担心他会像之前的X先生一样,成为一个追逐机器,只有在最后的战斗中才会出现,但还是会被迅速解决掉,一点挑战都没有,所以我们只能希望这位追击者不会屈服于同样的待遇。

  2.更多定制选项

  《生化危机》最让人兴奋的地方之一就是它的解锁和奖励内容,通常是在游戏完成后,该系列的大多数游戏都会提供服装和额外的武器奖励,正如《生化危机2:重制版》那样,他们并没有删除这一点。

  不幸的是,已经有一些服装隐藏在预购奖励里了,可惜没有奖励给那些不想在基础游戏上花更多钱的人。

  原版中有8套可以解锁的服装,很高兴能看到一些变化,就像新的《生化危机2:重制版》,而不必为他们付出更多的金钱。

  里昂和克莱尔原版的皮肤后来被免费赠送,所以也许同样的情况也可能会出现在这款游戏中?


  3.追击者的战利品机制

  追击者并不是一个有趣的敌人,除非你是上帝模式,否则你多半都是在躲避他的路上。

  但是,让原版游戏变得有趣的部分是玩家可以选择在与追击者展开战斗,如果能够把他打倒,你就会得到一份奖励,根据你打倒他的距离和次数。

  这些范围从新的武器到更大的医疗物品存储空间,到无限弹药的提供。

  虽然《生化危机2:重制版》确实是为了将“内味儿”更大限度的展示出来,但是如果因此忽略了原版《生化危机3》有趣的地方,那也是一种不可取的行为。当然,如果你玩的是简单模式,那奖励也不存在了,你也不需要去非要和追击者硬刚。

  但对于那些想要再次鞭策自己挑战自己的人,我们只能希望CAPCOM以某种形式来保持奖励系统,不要躲在解锁内容后面。

  4.分支路线

  在很大程度上,《生化危机》游戏是线性的,当然,你可能还会回到之前的几个没有解决的谜题和安全屋,但整个故事进程基本上就是从A到B。

  《生化危机2:重制版》有它自己的分支路线,而《生化危机3:重制版》有一些调整的线性道路。在关键时刻,这些通常都是与追击者相关的,吉尔可能会做出一些改变你继续前进方向的选择,有些角色还会在故事接近尾声的时候对剧情有一定的影响。

  如果玩家下次想要改变他们的选择,这一功能将会保留甚至是扩展,以提供给玩家更多的可玩性,也许甚至是将成就与奖杯捆绑在一起,以确保玩家获得最大的游戏收益。

  这最初是一个受欢迎的系统,所以现在如果取消它也可能是一个风险很大的倒退,还是希望它能保留下来。


  5.支线任务/拯救人质

  这与分支路线的功能非常相似,它的范围也在那里,就是原来的佣兵模式:拯救人质,这从来都是一种难以抉择的行为,拯救尽可能多的人质,可以给你更好的奖励和成绩,但也会增加死亡和感染的风险。

  至于支线任务,或许可以扩展一下《生化危机2:重制版》所包含的“支线任务”,虽然大多数都是可选的,没有太多的故事背景,主要是为了寻找隐藏的物品和武器部件,但为什么不扩展一下呢?

  《漫威蜘蛛侠》在这方面就做得很好,有些支线任务增加了整体世界构筑的深度,但不需要去完成主线任务。

  这可能会让游戏变得更加有血有肉,毕竟现在的游戏已经在技术和大小上走得太远了,不能在退回到以前的风格上,而现在,更多有质量的支线任务正是因为去做的事情。

  6.可转移的奖励制度

  除了主要战役外,原版游戏最强大的一点就是完成后解锁的佣兵模式,除了有自己的模式,也就是基于击杀数的时间限制和可选的幸存者救援,它还有一个东西。

  根据你的表现,不管完成与否,你都可以获得分数,这些分数可以兑换特殊武器甚至是在主游戏中使用的无限弹药。是的,那时候还没有付费解锁这样的功能,你必须自己去争取。

  我们知道《生化危机:抵抗》是重制版的多人部分,所以,希望玩家们会有更强的动机去玩这个游戏,故事关联是很不错,但是如果奖励也在那里,而不光是多人模式,也是会很酷的一件事。

  之前的多人游戏尝试并没有得到广泛的认可,所以如果推动得当,这将是对核心游戏的一种强化,而不仅仅是一种可选的乐趣。


  7.更多的Boss战斗种类

  之前有提到过,追击者并没有像原版那样,成为一个陷入反复战斗的Boss。这也同样适用于吉尔和卡洛斯为了逃离这个注定灭亡的浣熊市而与其他Boss展开的战斗。

  例如,原作让卡洛斯在医院里与猎杀者战斗,从今天的标准来看,那时候是很紧张的氛围,意味着你需要坚守阵地,小心防范每个角落和阴影处。

  在墓地与掘墓者战斗的时候,虽然最终杀死它的方式是很独特的,但在很大程度上,玩家只是需要倾泻自己的弹药就可以了。尽管你会期望任何Boss的战斗,但你可能更期望这些战斗会有着属于自己的独创性,让他们在与面对普通敌人的时候脱颖而出。

  8.保持追击者的恐怖性

  更具体来说,在《生化危机2》这部电影中,我们看到了追击者的出现,虽然我们在原版游戏中并不知道这个角色的起源,但我们从第一部电影中了解到它是幸存者马特变成的,如果他们没有把他给人性化,这本该是最完美和恐怖的杀手形象。

  这一次,我们看到的是一个更丰满的追击者的起源。这样好,但就这样保持住吧,让他一直这样坚持不懈的追击主角,让他变得势不可挡,不要再给他一些奇怪的东西,让他恢复记忆,突然加入你们的团队中一起逃离浣熊市。

  所以,最好是把追击者当成一个没有人性的怪物,这才能更佳体现他本就拥有的恐怖性。

  9.和《生化危机2:重制版》一样的恐怖风格

  早起的《生化危机》游戏,公平的说,考虑到它们的恐怖本质,一直都是非常明亮和丰富多彩,尤其是在《生化危机6》之中,这种风格更佳显著了,也因此招来了很多粉丝的恶评,直到第七部出现,人们才看到了重新注入的本源恐惧,它给这个曾经传奇的系列游戏带来了新的生命,甚至连电影都无法从中借鉴。

  因此,当《生化危机2:重制版》以其黑暗和不详的基调出现的时候,玩家们对游戏回归紧张和恐惧的本质感到非常高兴,它把“生存”重新变成了“生存恐怖”,让它成为了这十年来最好的动作恐怖游戏之一。

  人们对这部重制的游戏给予厚望,希望它能接过这个接力棒,而不是像之前的续作那样丢掉接力棒,如果追击者能够保持它最初的本质,如果普通的敌人和其他Boss能够激发恐惧,那么,它就还有会重新崛起的希望。


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