单机游戏

滚出我的电脑 8个让你怒退的游戏时刻

2019-12-26 22:20:39来源:逗游网作者:撒纳达

  

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  作者:撒纳达

  游戏是建立在挑战之上的,你很少会在你的能力达到顶峰的时候才开始一款游戏,因为它通过公平的挑战克服了看似不可逾越的困难,并逐渐成长为一个强大的英雄,折让游戏体验变得如此令人满意。

  这就是为什么像《黑暗之魂》和《超级食肉男孩》这样的“硬核但公平”的游戏会成为那些有着足够技能和经验来击败它们的玩家们所得到的荣誉,以及为什么会有如此多的讨论围绕着很多纯粹是“行走模拟器”这样采用直接叙述故事的方式的游戏可以被视为游戏。当然,它们肯定是有些,但是这个论点不是毫无根据的。

  话虽如此,虽然克服挑战的满足感是游戏中的美妙时刻,但有时候游戏却会给带来不公平的问题,它可能是一个尖锐的难度高峰,也可能是一个难以跨越的关卡挑战,但它们都有一个共同的目标:让你的生活变得更加痛苦。而且,一旦你撞上了这堵墙,很可能会直接怒退游戏,并且起码一段时间内不会想着要再打开它。

  1.第一次战斗—天国:拯救

  即使它最终会对你产生非凡的吸引力,但它刚开始的时候并不是那么容易的,因为它很多机制都非常的写实和艰难,有些是刻意为之,因为这款角色扮演游戏就是在将你的角色变得比较迟钝和慢条斯理,很大一部分不错的,但也有糟糕的游戏设计。

  虽然你周末的游戏中可以更自由地处理任务,但在教程任务中,一切都是非常直接和线性的,这还不算太坏,但其中有一个任务是与一个邻居进行一番肉搏,唯一的问题是,游戏的近战系统很差劲。

  试着把这个家伙打晕变成了一种极端的耐心练习,因为你一遍又一遍的陷入相同的反击动作之中,几乎没有一拳打在身上,这不仅需要很长的时间去完成,而且这也是你在游戏中所体验到的第一次战斗,这也为游戏创造了一个危险的先例,它不仅会让人感到荒谬的沮丧,还会让你对整个经历的印象变差。

  2.加斯科因神父—血源

  毫无疑问,会有许多魂学家会喜欢这款游戏,因为这款游戏的确传承了来自《黑暗之魂》的机制,让玩家们在经历折磨的时候,也在突破自己,但是,实在的说,这款游戏的难度还是会有那种突然的或者是不公平的,让你想要放弃游戏的愤怒。

  也就是说,对于第一次玩这款游戏的人,甚至是那些魂学家来说,加斯科因神父都证明了他在挑战中非常的厉害,甚至都被认为是血源的Boss,他会迫使你要变得比在《黑暗之魂》中更佳敏捷,并适应更快节奏的游戏玩法,旧的招数已经不管用了,如果你想要打败你的敌人,你就必须使用新游戏的不同机制。

  这是一场真正的实力测试,如果你在过去的几个小时里一直在这里打转,那么你心态爆炸的时候可能越来越近了。


  3.开场任务—合金装备5

  《合金装备5》无疑是这一系列游戏中最具游戏导向的作品,它为玩家提供了前所未有的自由,同时也让他们远离了在其他游戏中占据大量内容的过场动画,唯一的缺点是游戏在第一个小时内并没有很好的向你传达这一点。

  因此,游戏的开场任务是经典的MGS游戏,游戏玩法甚至比平时还要更佳有限,在冗长的介绍之后,玩家会被一个又一个的脚本设定所打击,同时还要对主角进行最低限度的操控。

  因为他正在从创伤之中恢复,所以几乎站不起身来,你不得不缓慢地完成整个过程,从地上掉下来,爬过走廊,这是一个你只希望它是一个5分钟过场动画而不是一个大概一个小时的实际游戏部分。

  这并不能说明游戏是如何运作的,最糟糕的是你必须完成这部分内容两次才能完成故事。

  4.素质极低的玩家—GTAOL

  《GTAOL》是一个不间断给予快乐的游戏,是的,获得足够的财富加入R星持续不断的新活动可能是一个苦差事,但这也是为什么多人模式在发售四年后依然强大的原因之一,不管你是一个人玩还是和朋友一起玩,造成的混乱都是永远不会过时的。

  唯一的问题是其他玩家。

  这可能听起来有点奇怪,这本身就是一个多人模式,为什么最大的问题还是其他在线的玩家,但《GTAOL》的确带来了最坏的玩家,特别是在漫游模式当中,你很容易就会与别人展开一场无言的战争,因为他们会在地图上追逐你,用子弹和枪炮攻击你。

  一开始你还有这反击的手段,但随着有飞行工具等等超级载具的出现,他们可以从天空上向你发射火箭,逼得你只能转换为被动模式,面对现实,只能承认自己输了。

  当这种情况发生时,你会觉得自己像是被有钱的孩子在学校霸凌了一样,因为他们能够买得起比你更炫的玩具,仔细想想,这可能是《GTA》系列对资本主义最好的注脚了。


  5.过于聪明的异形—异形:隔离

  《异形:隔离》是一个惊人的游戏,这款游戏改编自雷德利·斯科特的第一部科幻恐怖片,令人难以置信的忠实于原著,改变了之前该系列游戏以动作为主的基调,转而支持一种幽闭恐怖的猫鼠游戏,对抗单一的异形。

  更准确的来说,这是一个复杂的捕食者的游戏,它建立了一个非常复杂的人工智能系统,实际上给了两个不同的大脑,这样玩家就可以预测他的动作来通过关卡,但也有很多不可预测的因素,这意味着你永远不会感到安全。

  不幸的是,异形有点太擅长他的工作了,他会找到你,然后杀了你,在最初的几个小时里,他的出现的确引起了完全的恐惧,但在之后,这反而成为了一种麻烦,以至于令玩家变得更令人沮丧而不是可怕,这会让你感受到一种前所未有的挫折感。

  6.军营—迈阿密热线2

  《迈阿密热线2》是一款非常困难的游戏,但它会尽最大的努力把令人沮丧的因素降到最低,当然,你在一次攻击中死亡,但只要一秒钟就能调回去,所以下一次尝试总是会瞬间完成。如此近距离的接近一个区域,却被一个你没有看到的家伙集中,这可能是很令人讨厌的,但你有一种满足感,那就是能够重新投入战斗,甚至比以前更加坚定。

  不过,挑战和廉价的游戏设计之间的拉锯在《迈阿密热线2》当中并不总是完美的,在你解开每个房间的“谜题”之前,你应该先去“试死”,找出哪个敌人在哪个位置。

  不过,在第二部游戏中的一个任务并不能真正为你提供同样的策略去通过一个军事营地,因为这里有着大量的敌人和难以躲避的机枪。

  我们仍然会有时间通关,但是它比其他关卡的要求还是太高了,因为有许多士兵都在屏幕上疯狂射击,而且他们中许多人都携带者M16,被屏幕外的人射击到总是会很让人恼火的,这的确很让人生气。


  7.保护娜塔莉亚—黄金眼

  护送任务现在并不好做了,这就是为什么这种诉求在现代游戏中几乎被抹去的原因,如果不让玩家认为他们是在照顾那些认为将自己的脸放在敌人枪管钱是避免危险的最好方法的角色,你便很难做到这一点。

  是的,《黄金眼》就在此列之中,在控制室任务中,你的人物是保护俄罗斯程序员,你们两个需要通过一堆不同的房间,以阻止即将到来的黄金眼对伦敦的袭击。

  首先,让她从A点到B点绝对是一场噩梦,但当她在摆弄终端机的时候,你还不得不蹲下身子,这又几乎不可能让她或者,敌人会从四面八方涌入,娜塔莉亚会在交叉火力的中心,即使是最好的向导也不可能在失败一次的情况带领你通过这一关。

  8.混沌温床—黑暗之魂

  如前所述,《黑暗之魂》的困难总是合理的,因为它非常的公平,但其中的Boss之一—混沌温床是不公平的,混沌温床不在乎规则或者可靠的攻击模式,它会摧毁你脚下的地板,让你直接下地狱。

  与游戏中的其他Boss不同,干掉这个怪物并不需要技巧,纯粹就是靠运气,一旦你完成了简单的第一阶段,地板就会消失,你将被迫移动到这个生物的旁边去攻击它剩下的弱点,唯一的问题是它会以横扫的方式来攻击你,把你打倒在虚空之中,没有机会躲避它。

  这当然很好,并不是说游戏不能有一个基于运气而非技巧的Boss,但是《黑暗之魂》的游戏循环使得玩家不可能立即回到战斗中去,你总是要从篝火旁走到集结地,在这种情况下,就需要几分钟的时间,只是为了再试一次,当你杀死其他Boss 的时候,你会有一种满足感,但当你征服了混沌温床的时候,你只会松一口气,然后马上一句气急败坏的脏话。

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