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牛仔们带来的启示 8个《GTA6》可以从《大镖客2》中学到的事

2019-12-28 18:07:32来源:逗游网作者:撒纳达

  

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  作者:撒纳达

  

  2013年9月,当《GTA5》发售的时候,它立即打破了记录,仅仅上架了一天就狂赚8亿美元,然后粉丝们打通了也非常不满足,还要求赶紧出新作品。

  值得庆幸的是,五年后的《荒野大镖客2》再次包揽了诸多奖项。

  正如大家所料,R星能够在故事和在线模式中添加许多新元素,不过,这并不意味着R星的最新作品一定是尽善尽美的,比你那个,如果一款游戏没有一点差错的样子,谁又能想到是什么呢?

  当然,它出现的问题几乎和当时《GTAOL》发布的时候一样多,这给了R星一个从他们错误之中学习的机会,同时也是让他们思考这些新想法最终会走向何方。在《荒野大镖客2》中添加的一些新元素很大程度上还是非常棒的。

  由于《GTA6》即将成为下一个目标,《荒野大镖客2》的一些特性也应该可以借鉴一下。

  1.关注支线内容

  之前的《GTA》系列游戏已经为玩家提供了太多的支线内容。

  无论你是想通过参加铁人三项来增强体力,还是追随老虎伍兹成为职业高尔夫球手的脚步,在这些方面,《GTA》的粉丝们都不会感到失望。

  而R星的《GTA6》中需要做的是提供一种更专注于支线内容的方法,完成上述任何固然很好,但乐趣在哪呢?

  如果一个玩家想要尝试新的冒险,他们应该带着成就感离开,也许可以为完成所提供的活动添加奖杯,或者提高游戏中所获得金钱的数量。

  显然,你不会因为完成了一次悬赏任务而转到太多的钱,但在紧张的高尔夫比赛中打了几轮后,得到一笔稍微多一点的奖金还是不错的。

  2.在角色塑造上投入更多的力量

  在《GTA5》中,我们对迈克尔、崔佛和富兰克林并没有很深的了解,我们对他们有一个简短的描述,仅此而已。

  《荒野大镖客2》改变了这一切,它几乎为每个角色都提供了非常详细的背景故事—甚至包括约翰·马斯顿,当涉及到《GTA6》时候,这是R星必须继续做的事情。

  他们不一定需要从以前的游戏中带回旧的角色,但他们需要投入更多的时间在他们的背景和动机上,了解我们所扮演的角色的每一个细节,并与之互动,会让我们在游戏中获得更愉快的体验。

  《荒野大镖客2》是一个明显的例子,R星在角色发展上有了长足的成长,也许他们已经意识到,不是每个人都能成为一个麻烦的人,然后毫无理由的走上犯罪的道路。他们处理亚瑟·摩根成为一个复杂角色的方式使得游戏流程比原本可能的要好得多。


  3.更深层次的定制

  当谈到R星的游戏时,定制选项很少成为问题,要么是给你的角色一个你一直希望自己能够成功做到的发型,要么是给你的最新款汽车添上一点油漆,这些选择似乎无穷无尽。

  之后,我们看到了《荒野大镖客2》中所提供的内容。

  乍一看,呈现的内容可能或多或少与在《GTA》的创建选项中提供的内容相同,公平的说,这种假设是完全正确的,我们仍然可以选择我们的发型,我们仍然可以选择我们的武器是什么样子的,我们仍然可以选择任何附加的选项,我们仍然可以选择其他更多的定制,不过,这些都要比《GTA》提供的更多加多样化。

  这对整个系统来说都是一个轻微的冲击,因为我们看到了我们的角色在创作方面有着多大的发言权,而这也是R星在未来的每一个版本中都应该努力实现的目标。

  如果《GTA6》的定制选项比《荒野大镖客2》少,那肯定会有很多粉丝不满意。

  4.一个主角

  考虑到《GTA5》中有三个主角,而不是通常的一个,许多人猜测《荒野大镖客2》也会是这样的情况,甚至以后的每一款R星游戏都会是如此,现在都可以把这些猜测抛诸脑后了,《荒野大镖客2》的确只有一个主角,而《GTA6》也更应该如此。

  虽然有三个主要角色来扮演是一种不同的游戏的风格,但是如果只有一个主角的话,那么粉丝们会收获得更多,以亚瑟·摩根为例,在他的传奇冒险中,我们一直和他在一起,而《GTA5》阻止了粉丝们获得与迈克尔、崔佛和富兰克林一样的联系,因为我们必须不断的切换他们才能继续游戏。

  毫无疑问,三位主角让我们尝试一些不常在游戏中做得的事情,你不能说它从来没有成功过,因为它肯定成功过。

  虽然在下一款GTA游戏中重复这一功能应该不会有什么异议,但只有这一个功能才能让玩家与自己扮演的角色建立更深层次的联系。


  5.做出你的选择

  在《荒野大镖客2》中,R星所利用的便是玩家在特定情况下能够做出自己独特选择的能力,例如,我们可以选择帮助一个随机的陌生人或者忽略他们,这实际上影响了我们的荣誉水平,正是像这样的小细节为《荒野大镖客2》添加了一个新的动态,因为它意味着我们不是一直在做我们必须做的事情。

  我们已经在之前的R星作品中看到了这一点,也许最好的例子就是《GTA5》中的最后一项任务,玩家将选择杀死崔佛或者迈克尔,或者选择其他的。有了这些选项,游戏的故事模式就会有不同的结局,而这在游戏中并不总是如此。

  毫无疑问,这类选择必须在《GTA6》中有相关的内容,比如看到一对夫妇争吵,被给予的选择要么是插入解决,要么是忽略它,就像在《大镖客2》中医院,这些场景可能会改变其他人对主角的看法。

  都是些小事嘛。

  6.更好的战斗

  在前两款《荒野大镖客》的游戏中,“死亡之眼”功能已经成为游戏玩家的最爱,通过这种方式,即使最普通、最简单的与警察的战争也会显得更加戏剧化。

  此外,即使是在近身格斗的场景,在《荒野大镖客2》中也比在《GTA5》中感觉更好,不断的有来有回使得一些史诗般的战斗也成为了可能,让玩家感觉很带劲。总的来说,战斗也是让游戏变得更加伟大的因素之一。

  在《GTA5》中,当玩家扮演迈克尔的时候,“死亡之眼”是一种特殊的力量,这使得某些任务在激活的时候变得更加容易,考虑到它本质上已经在游戏中了,所以对于R星来说,将这一功能应用到《GTA6》当中似乎也是合情合理的。

  对于他们来说,在之前的《GTA》中只为迈克尔保留它是没有意义的。


  7.更多的互动NPC

  在《GTA5》中,当你遇到NPC的时候,你唯一一次真正与他们有任何互动是当你在小巷中国遇到争吵的时候,通常不得不把某人赶走。除此之外,他们大多只关心自己的事情。

  但这有什么乐趣呢?在《荒野大镖客2》中,如果你只是站在他们附近几秒钟,他们就会想要和你战斗,他们在游戏中扮演了更重要的角色,使得游戏中的世界更加真实可信。感觉就像你走在大街上,总有人在介入你的生活。

  在这个阶段,甚至不需要说这些,总是有一水的NPC在R星的游戏中游荡,所以为什么不做些什么呢?显然,他们不需要全都是互动的,否则这工作量也太大了。

  但这的确会是一个很好的七点,可以让他们在《GTA6》中做更多的事情,而不仅仅是四处走动。

  8.完善通缉系统

  考虑到《GTA》大部分时间都是关于犯罪的,你可能为认为游戏中的通缉系统是近乎完美的。

  虽然警察的处理方式并没有什么问题,担忧一个主要部分应该是可以从《荒野大镖客2》转移到《GTA6》的:赏金系统。

  在《GTA》中,警察只要再也追踪不到你,那就没事了,直到你再次制造出混乱,而在《荒野大镖客2》中,你只要有一个通缉令,就会吸引赏金猎人,他们会乐于找到你杀掉你来得到这些钱。

  将这个应用于《GTA》中将会是一个有趣且受欢迎的附加内容,在洛圣都的各个城镇间带着悬赏将会创造一些激烈的游戏玩法。

  实际上,把它加进去似乎也是明智的。仅仅因为警察看不见你,并不意味着你应该完全摆脱了你的罪行,而这不仅会给玩家的犯罪行为带来更多的风险,同时也能带来更多的战斗可玩性。

  【逗游原创文学组出品】


荒野大镖客:救赎 2

荒野大镖客:救赎 2

8.4|动作格斗 ACT|117.3GB

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