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这是认真的吗? 8个让你奇怪的游戏情节转折

2019-12-29 22:35:10来源:逗游网作者:清水深寒

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  作者:清水深寒

  就像游戏越来越擅长于讲述精彩的故事、完美的好莱坞式的表演和令人瞠目结舌的视觉效果一样,有效的情节转折也确实是一门艺术。

  如果是一些不恰当的转折,例如国产恐怖片最常用的套路,恐怖灵异了一整个片子,但是最后结尾告诉你只是个梦或者是个精神病人,那会非常的让人泄气,但是好的转折就不一样了。

  许多故事被加入或者以其他的方式展开,但是还是很少有一个详细的计划。是的,这取决于制作的规模,许多转折情节可能需要被预先设计好,但有时候也有足够的即兴发挥灵感的空间。这位市场营销的突发奇想打开了大门,一个合适的情节转折点是整个游戏的关键,无论是什么样的游戏,3A还是独立,只要是一个精彩到让人长大嘴巴的故事,人们就不会吝惜自己的夸赞。

  游戏之中还有很多的惊人故事,等着我们去完全的体会和发现。

  1.布克就是康姆斯托克—生化奇兵:无限

  作为《生化奇兵》的反派,康姆斯托克的一切都是无恶不作的。

  是的,他在天空中创造了一个飞翔的城市,但当你踏上哥伦比亚的土地,你就会意识到的种族隔离和压迫仍在继续,大约在20世纪初,这个想要成为美国人乌托邦的地方充满了不平等,也让身为玩家的你感到了愤怒,你迫不及待的想要看看他是怎么做的,是什么让他觉得自己比别人优越,你又该如何跟他讲道理,或者把他打倒。

  你们的第一次见面,就是布克直接杀了他。回想起来,人们完全可以认为这样做是为了防止游戏的后期转折发生在更早的时候,但是康姆斯托克的突然被杀就这样突兀的出现,完全毁掉了本应是游戏中最好的一部分。

  那么后来的转折呢?布克就是康姆斯托克,开发者写了一大堆关于多重时间线和康姆斯托克版本的布克只是他过去时间线的其中一个,但是,这并不能解释为什么布克在视觉上认不出自己。

  这种感觉就像是一切都被设计好了一样,你感觉不到欣喜,也感觉不到太大的对于剧情的畅想,更多的是一种怅然若失,游戏中的最大Boss,就这样死了,大抵是这样的感觉。

  2.古老的香巴拉卫士是蓝色的僵尸—神秘海域2

  《神秘海域1》中最初的西班牙僵尸就让人感觉非常愚蠢,他们的想法是,由于黄金国的力量,他们是不朽的和野性的,尽管游戏的整体还保持着可信的、现实的基调,但是还是会让人感觉有些出戏。此外,除了德莱克一直在寻找的宝藏之外,没有任何重要的情节,没有什么是让人有情绪起伏的,因为完全没有必要。

  切换到《神秘海域2》,在经历重重困难后,玩家终于来到了神秘的古城香巴拉。

  我们会发现什么奢华的宝藏?什么样令人深刻的、令人惊叹的建筑会被展示出来?这个地方很可能会被遗弃了,但是如果还有人住在这里呢?

  然后我们就会发现,又是永生的僵尸,而且这一次,他还是蓝色的。

  前作就已经够烦人的了,这一次又来了,在与蓝色香巴拉守卫的战斗中,你能一枪一个,这样你就可以一遍又一遍的重新开始整个似曾相识的战斗,以及结束战斗。

  这是一种痛苦。


  3.你的妻子就是你的手臂—生化尖兵

  在2008年和2009年,我们得到了一款双管齐下的游戏来同时满足新旧两种游戏需求,《生化尖兵:重装上阵》是1988年经典2D游戏《生化尖兵》的重制版,2009年的《生化尖兵》是一款射击游戏,用你的生化手臂穿过天空,犹如一个杂技演员一般炫酷。

  遗憾的是, 尽管《重装上阵》很精彩,但2009年的游戏却把镜头拉向了一个极其不必要的传说,在大量的文本提示和可发现的日记中,我们也有一个关于主角和寻找他妻子的故事。

  经过三分之二的精彩游戏后,情况有了什么变化呢?你的生化手臂就是妻子,他的灵魂是人与金属完美结合所必须的。

  这是一个完全疯狂的想法,本来或许是完全可以奏效的,但就目前的情况来看,《生化尖兵》中这种滑稽的剧情设计手法只是大多数人完全想要避免这样做的众多原因之一。

  4.戴斯蒙德必须为拯救世界而死—刺客信条3

  也许有很多对戴斯蒙德一直有着耿耿于怀,因为他的结局实在是让人不能接受。

  对于那些期待看到《刺客信条3》现代部分走向的人份来说,戴斯蒙德在我们面前扮演了一个牺牲的救世主,这是一种疯狂的强迫让我们接受他的牺牲,但是这只会提醒粉丝们,这个锡类的制作人Patrice Desilets在两款游戏之前就已经离开了这个项目。

  育碧提出的设计?把“请严肃对待这件事”的情节给逼的一团糟。从打开一扇神秘的古代大门,让戴斯蒙德与神对话,到后来有人告诉他一个神秘的圆球里住着一个古代的恶魔,如果他碰了它,就会被杀死,自然,唯一的解决办法就是碰触那个圆球,然后就完事了。

  许多结局都带有宗教色彩,但这并不是重点,重点是,这个松散的结局与最初游戏中缓慢而紧张的情节展开形成了鲜明的对比。


  5.瓦阿斯之死—孤岛惊魂3

  作为《孤岛惊魂3》营销和大段独白的代表,瓦阿斯是2012年游戏中的最佳反派,迈克尔·曼多的精力充沛又令人毛骨悚然的表演实际上恢复了人们对第二部遭人诟病的作品的信心。

  但是是育碧决定在故事进行到一半的时候杀了他,这真是一个令人困惑和毫无意义的转折。

  除了预告片和游戏开头让你感觉到瓦阿斯的恐怖之外,嘴周的结果就是瓦阿斯在一次相当平淡的任务中被射杀,就只是为了最后看你一眼,然后就没了。

  说真的,这真的看起来很奇怪。游戏中最酷、最令人难忘的反派角色之一,有着精彩的开场,除此之外就什么都没了,甚至你杀他的方式也没什么值得大书特书的。

  太奇怪了。

  6.小丑归来—蝙蝠侠:阿卡姆骑士

  如果开发者对所有人都很诚实的话,事情就不会那么糟糕了,尽管在严格的保证下,他们还是坚持小丑已经死了,但是在《阿卡姆骑士》中给了他那么多的屏幕时间就已经是等于复活了。因为在游戏中最酷的转折之一就是小丑意外在《阿卡姆之城》中自杀了,他选择刺伤蝙蝠侠,并打破了布鲁斯试图注射的恢复生命的血清。

  但是现在又出现在了《阿卡姆骑士》之中,这就让人有些不能接受,明明他们之前已经很坚定的说了,现在人们根本对于突然出现的小丑并没有太大的惊喜感,反而有些惊吓,而阿卡姆骑士,也就是杰森·托德,他也并不是一个新角色,这是开发者在他们发售前的营销中所描述的,这使得整个游戏故事都充斥着一种非常奇怪的不自信的感觉。

  《阿卡姆骑士》在取得了如此完美的成绩之后又如此的步履蹒跚,他们至今都还没有恢复这种状态。


  7.你必须做出最后的牺牲—辐射3

  你可以想象有人在贝塞斯达的一次会议上注意到了这一点,但可能为时已晚,因为尽管《辐射3》在《辐射》系列和RPG历史中仍然是一个庞大的存在,但这个被技术问题破坏的结局至少是令人愤怒的。

  是的,《辐射3》的最终要求是在一个充满致命辐射的房间里按下开关。

  这将是一个不错的关于“英雄的牺牲”的剧情,但是,在《辐射》中,你没有理由去死,虽然你的主人公很容易受到辐射的影响,但你的变种人伙伴肯定不会受到影响,玩家们立刻开始质疑他们是否真的会按下开关。

  在游戏中,你可以尝试提出这个想法,却被告知你的“命运”和不必要的死亡,贝塞斯达确实包括了让其他同伴进入房间的下雪乃那个,但是,再一次的,任何死亡都可以通过一个更彻底的剧本来避免,作为对你的最后一击,即使你选择派出另一个同伴,两种结局都没有为进一步的探索打开地图,很多玩家都觉得非常的WTF,满脸迷惑。

  在大量的抱怨之后,贝塞斯达的回应是创造一个新的结局,福克斯可以按下按钮,但它是DLC碎钢的一部分出售,真有你的啊,贝塞斯达。

  8.无论你选什么,都糟透了—质量效应3

  可以说这是游戏史上最具争议性也是最具迷惑性的转折,指挥官薛帕德为了拯救银河系而自杀的事实并非不可能发生,但为什么会发生这种事呢?简直是一派胡言。

  游戏告诉我们收割者实际上是一个古代的人工智能,它被设计成一个星系间的重置按钮,由人造生命和生物生命永远无法真正相处得必然性所带来。

  事实上,你可以通过让奎利人与他们的下属桀斯和平相处来证明这是错误的,《质量效应3》的结局感觉就像是刻意被制造出来的史诗般的结局之一。

  在这个场景中,生软并没有花最好的时间去思考如何总结质量效应,主要作者Mac Walters取代了质量效应1和2的负责人Drew Karpyshyn,在2011年底,也就是发售前的几个月,他写下了一些关于游戏可能结束的各种方式的想法。

  这种临阵磨刀的心态突出一个团队的时间真的不多了,事实证明,《质量效应3》的结局仍然是所有游戏中最糟糕的。


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