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还记得他们吗? 10个已经濒临“死亡”的游戏

2019-12-29 22:42:15来源:逗游网作者:撒纳达

  

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  作者:撒纳达

  

  没有明智的游戏发行商或者开发商会主动将游戏送出市场,他们从事的是利润最大化的行业,他们每年都在大型营销活动和选择最佳发行日期上花费了大量资金,以确保他们能够主导发行期,吸引玩家,而不必去担心竞争。

  当然,这是因为所有这些准备工作都已经投入,并不意味着执行总是会按着计划进行,这是因为有时候这些厂商会把自己的脑袋伸得太长,以至于他们可能会傲慢的不把另一款大型游戏视为竞争对手,并认为无论他们投入了多少营销预算的努力,他们的游戏发行都能够获得成功。

  这并不是这些游戏最终陷入困境的唯一原因,但无论它们是好游戏还是坏游戏,它们都应该获得更多的战斗机会去证明自己。

  1.丧尸围城4

  《丧尸围城4》的每一部分都让人感觉像是一项奇怪的紧急工作,这很奇怪,因为从表面上看,这是一个真正的系列回归之作,一个应该让所有人都满意的为粉丝准备的一次完美的本垒打。续作中有一个深受粉丝喜爱的角色,并重新回到了一个标志性的地方,但它也剥夺了这款游戏大部分的独特之处。

  尽管它也有不错的地方,但更多的地方都很让人失望,它试图通过提供最温和的体验来吸引尽可能多的玩家,《丧尸围城4》总是将自己定位一款独特的开放世界有限,旨在追求超高级的质量,但《丧尸围城4》却在某种程度上剥夺了它的个性。

  再加上缺乏推广以及一大堆的bug,使得续作的发布缺乏足够的质量管控,《丧尸围城4》最终不可避免的表现低于预期。

  2.合金装备:幸存

  科乐美认为《合金装备》系列比它的制作者还要更强大,这是一种只有最大、最富有的公司才能做出的妄想。在一场公开的争吵之后,这位广受赞誉的制作人离开了它支持几十年的公司和系列,科乐美很快想出了一个办法,继续从这个利润丰厚的标杆上赚钱。

  尽管如此,他们所决定的内容与志趣的几部作品最初受欢迎的原因相去甚远。主角被换成了一个“兽人必须死”的多人游戏玩法,打败了单人游戏,新的敌人则是丧尸。这是科乐美在“游戏即服务”生存体验上的尝试,没有人能够回答为什么他们认为这是足以赢回粉丝的作品。

  这款游戏发售之后,只有铁杆粉丝拿起了它,他们好奇想知道它会变得有多糟糕。

  但事实就是,的确是很糟糕。


  3.古墓丽影:暗影

  你一定为为《古墓丽影》系列的重启感到难过,每个新的作品开发都是明星机,扩大了粉丝们对劳拉·克劳馥冒险的期待,但是由于糟糕的商业决策和糟糕的市场营销,没有一个作品是真正有着闪耀时间的。第一款游戏出现在当时主机世代的末期,而第二款游戏则因为Xbox的限时独占以及《辐射4》同一天发售而受到阻碍。这是你无法从连续的打击中恢复过来的。

  《古墓丽影》的后续作品《暗影》一开始采取了所有正确的行动来拯救沉船,但正如它在这份名单所显示的那样,它最终也是被送到了死亡的边缘,新的开发者Eidos Montreal扩大了游戏的范围,增加RPG元素,增加了角色和世界建筑,但遗憾的是这一切都是徒劳。

  市场营销是主要问题,没有突出游戏的优势。同样的,它被定位为劳拉的起源故事的最后一集,到目前为止已经有了三款作品,但都没有确切的让玩家提起想要上船的欲望。

  再加上一般的评价以及比《蜘蛛侠》晚了一周,这三款作品一经问世就被彻底埋葬了。

  4.行尸走肉:最终季

  和名单上的大多数游戏一样,《行尸走肉》最终的结局并不是开发者的错,那时候,Telltale正在悄然退出市场,几作之后,整个项目就被叫停了,粉丝和开发者都对故事的结局不抱任何希望。

  具有讽刺意味的是,考虑它所基于的财产,最终季由发行商Skybound重新制作,并聘请了极为前开发商来完成制作,这是一项崇高的任务,但在那个时候,所有的善意都已经被吸干了,本应是最具影响力的游戏系列之一拖着沉重的高潮穿过了终点线。

  最终季终于上架了,这是再合适不过的事情了,但是这个系列和为它工作的开发者都应该得到一个更值得庆祝的送别。


  5.泰坦陨落2

  当我们在介绍中提到关于一个发行商的傲慢和思考他们的游戏可以卖得更好不管谁反对都没用的时候,没有比EA更好的例子了。这个公司一再犯了同样的错误,然后又开始指责开发商的不是,每个人都可以看到未来的美好,EA除外。

  顺便说一下,《泰坦陨落2》是十年来最好的第一人称射击游戏之一,非常棒,但它也充当了两片美味面包之间的三明治馅。这个比喻非常真实。

  重生娱乐的后续行动是在EA的《战地1》之后一周和《使命召唤:无限战争》之前一周发售的。这样的竞争足以埋葬任何一款游戏,但考虑到这两大剧透都是FPS领域的前两名,《泰坦陨落2》仍然试图进入这一个领域,那结果显而易见,重生娱乐的游戏就没有机会了。

  即使是最富有的玩家也不会在三周内购买三款知名的多人射击游戏,而粉丝们也选择继续使用他们已经投资的品牌,这意味着《泰坦陨落2》直接遭遇了注定的失败。EA本应做得更好。

  6.疯狂麦克斯

  这不仅仅是《疯狂麦克斯》粉丝的大礼包,也是任何对开放世界游戏感兴趣的人的大礼。尽管其他版本在这方面做得很好,但在哪个适合,游戏将沙盒和其他机制融合在一起,使得每一项活动都变得有意义,而不是让玩家去完成一大堆没完没了的任务和忙碌的工作。

  当然,这一切最终都是毫无意义的,因为华纳兄弟认为,这款游戏可以在《合金装备5》的同一天发售,从而最大化它的影响力,这是一个愚蠢的举动。

  那是七年来的第一款《合金装备》游戏,同时也系列的最后一款,在制作人小岛秀夫和科乐美之间的公开争吵之后,所有人都想知道游戏到底会做得如何,这个时候你怎么能插得进去。


  7.战地5

  随着《战地1》的发售,《战地》系列似乎又重新受到了大家的青睐,第四部游戏发售时的臭味已经完全被冲淡了,取而代之的是一场当时在游戏世界中没有多少代表性的战争。

  但《战地V》不像《战地1》的首次亮相,它显得很模糊,它的预告片让续作看起来像是《使命召唤》,甚至是《堡垒之夜》,而不是DICE系列。

  其中有一些恶意的批评,但也有对续作方向的真正担忧,以及EA是否会把它变成另一个微交易的混乱场所。

  因此,开发者从那时起便开始了一场艰苦的战斗,并花了几个月的时间去说服玩家这将是这一次真正的战场体验。不幸的是,最后又被推迟了,而大逃杀模式也被推迟到了接下来的三月。到游戏发售的时候,玩家们已经享受够了秋季所有优秀的游戏,几乎没有留给另一款射击游戏的空间了。

  8.控制

  《控制》是一款很棒的游戏,事实上,这是2019年最好的游戏之一,它极具创造力的游戏方式给它赢得了很多的掌声,这也是相当安全的年份。

  不过,这也是为什么这款游戏没有得到它应得的推动是如此的遗憾。尽管《控制》有一个相当空闲的发行窗口,可以最大限度地发挥它的影响力,但它的最新作品出现了,却又消失了, 没有过大肆宣传。

  这款游戏的市场营销并没有利用它那种奇怪的元素,而是将其描述为一款有点乏味、靠数字取胜的第三人称射击游戏。

  名字也有些问题。当然这样的问题现在肯定好多了,但在当时,你搜索这款游戏名字的时候,得到更多的是游戏的手柄或者其他配件。

  希望它的销售情况越来越好吧。


  9.圣歌

  你早就知道会有这个游戏了,对吧?

  EA的《圣歌》是今年最引人瞩目的灾难,部分原因在于,它给人的感觉非常像是仓促推向市场的。尽管经过了多年的制作,这款预期中的RPG仍然完全缺乏内容,许多人在发售的时候都在问同样的问题,一个几乎没有任何战利品的Loot Shooter游戏有什么意义?

  从缺乏合适的故事请姐,到有限的自定义选项,再到巨大的任务,这些任务显然只是为了通过忙碌的工作来扩展运行游戏,这款哟西是令人难以置信的简陋,而它在任何方面都不能满足机制的要求。

  EA和生软必须知道这款游戏在这些方面的不足,但他们还是很乐意将它推了出来,希望玩家不会注意到这一点,或许还存着以后慢慢拯救这款游戏的想法。

  但遗憾的是,这款游戏没那么幸运,而且已经是暮气沉沉了。

  10.除暴战警3

  如果你已经忘记了今年的《除暴战警3》,那是可以原谅的。

  这款期待已久的续作终于在今年2月份发售了,在此之前,这款游戏多年来一直被推迟发售,除了大量中庸到糟糕的评论外,基本上没有什么值得欢迎的东西了。这是真正的耻辱,这本该是一场巨大的胜利回归,而微软自己也迫切需要在这方面的取得胜利。

  不过,考虑到这家主机制造商在去年宣布下一代计划后,实际上已经放弃了对整个一代人的支持,《除暴战警3》实际上已经成了微软需要丢弃的不必要的包袱,这样才能继续他们的生活。从本质上讲,他们是在经历Xbox One的分手,而这款续作则是一个被夹在中间的孩子。

  在几乎没有任何推广的情况下,这款游戏与《孤岛惊魂:新黎明》、《地铁:离去》同时发行,只卖出了第二部在英国销量的10%。

  【逗游原创文学组出品】

丧尸围城4

丧尸围城4

7.5|动作格斗 ACT|62.8GB

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除暴战警3

除暴战警3

8.6|动作格斗 ACT|

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合金装备

合金装备

5|FC|

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