单机游戏

都是难以置信的世界 6个浪费在游戏上的开放世界

2019-12-31 16:42:21来源:逗游网作者:清水深寒

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  作者:清水深寒

  自从沙盒游戏诞生以来,人们就一直体验着它的好与坏。新游戏主机的强大功能意味着开发者以前不得不与之争论的限制,特别是在拥有一个巨大的开放世界和提高图形质量之间的权衡,成为了一个遥远的记忆,每个人都开始参与其中。

  通常以线性、故事为导向的游戏系列突然间变成了沙盒版的庞然大物,而像R星这样的老牌游戏剧透则继续利用手中的一切资源来提供市场上最深入、最大的地图,当然,随着如此多的开放世界游戏被创造出来,不可避免地会有大量的游戏出现不足驾驭的情况。

  在创造一款糟糕的开放世界游戏的过程中,最让人失望的部分便是沙盒本身的精美细节,但游戏玩法却没有做到这一点。你可以看出,艺术家们投入了无数的时间去创造标志性的城市或者是创造他们自己的梦想地点,结果游戏却把这一切搞砸了。

  1.巴黎—刺客信条:大革命

  虽然他们现在已经修复了这款游戏,但不应该低估《刺客信条:大革命》对于育碧的这个主要系列来说是多么的灾难。这款游戏的野心是让城市街道上到处都是NPC,而它庞大而密集的世界给游戏引擎带来的压力导致了这款游戏充满了各种各样的错误和面孔,这些错误和面孔都直接从角色的脑袋上消失了。

  但在这款失败的游戏中,有一件事是完整的,那就是游戏开发者为这款游戏精心打造了法国大革命期间的巴黎。对细节的关注—就像大多数《刺客信条》游戏一样,是惊人的,巨大的外部和内部都经受住了严格的审查。

  当然,那个时代的建筑是最大的亮点,登上最高峰,坐在那里欣赏艺术家们的杰作,仍然是一件了不起的事情。《大革命》对于人口密集城市的愿景是崇高的,但遗憾的是最终的产品并没有支持它。

  2.美迪奇

  虽然近年来的许多开发者已经不再抱着“越大越好”的心态,但仍有一群人迫切希望拥有有史以来最大的沙盒游戏。

  《正当防卫3》便是其中一款游戏,当它在2015年发行的时候,便是基于拥有大量空间让玩家以最疯狂和最古怪的方式去探索的理念,而美迪奇地图也将出现在400平方英里的地方。

  它不是世界上最详细的地方,一些环境,尤其是建筑,感觉有点复制和粘贴,但它看起来令人瞠目结舌。岛屿的活力,与郁郁葱葱的绿色再伴随着引人注目的蓝色海洋,使游戏中的每一个动作都美如画。在某种程度上,它让你感觉有点糟糕,毕竟你正在执行爆炸的艺术。

  《正当防卫3》可能会很有趣,但毫无疑问,它在发布的时候遭遇了麻烦,因为它的引擎很难跟上动作场面的规模。说帧率不稳定都是比较礼貌的说法了,即使在打了很多补丁之后,人们还是觉得不够完美。


  3.芝加哥—看门狗

  要正确分析《看门狗》在发行时的视觉效果是很困难的,因为不管它们当时有多好,都不可避免的要被拿来与那些美得令人窒息的预告片作比较。因此,它的开放世界版本的治架构被批评为不像它应该的那样风景如画和充满活力。

  芝加哥是一个有趣的媒体城市,虽然它在电影中的很多地方都有替身,例如哥谭市,但它很少以自己的形象出现,育碧的团队不仅做到了这一点,还创造了一个忠于真实城市的现代都市。不仅仅是城市地区和摩天大楼,地图的北部是乡村,南部是城镇的残破部分。

  诚然,这不像续作的洛杉矶那样详细和令人兴奋,但它仍然值得更多的喜爱,虽然还是有些可惜。

  4.新波尔多—黑手党3

  《黑手党3》可能会很特别,你扮演了一个伟大的主角林肯·克莱,有一个感染的情节,一个绝妙的社会政治氛围,当然还有一个可以在新波尔多探索的栩栩如生的世界。不幸的是,尽管所有这些功能都是独立的,但游戏的重复人物设计却完全阻止了你对这款作品的欣赏。

  从本质上说,新波尔多是新奥尔良的代表,它将城市街道和附近的沼泽地一分为二。不过,正是20世纪70年代的复古背景让它变得与众不同,真实的年代建筑和散落在地图上的图像赋予了它独特的外观和氛围。

  它不是开放世界得一部分,但完美的配乐也没有影响开发人员对这个优秀时代背景的设想,只是满地的bug让它显得如此弱小。


  5.后启示录地球—狂怒

  游戏世界不再需要任何后启示录开放世界的游戏,到目前为止,这个设定已经有点过头了,就像僵尸和人类敌人一样,但在2011年,这样的设定还是很少见的。

  当然,你已经选择了一个半现实版的被炸毁的华盛顿特区,但在3A空间里几乎没有其他的了。在《狂怒中》,一款第一人称射击游戏设定在地球末日后的景象中,地球在撞击小行星后被摧毁,设计本身与其说是现实的,不如说是异类的,它关注的是烧焦的沙漠和棚户区,说这是受到《疯狂麦克斯》影响的一个保守的说法。

  但是《狂怒》的确做了一件伟大的工作,让着沙盒感觉像是一个人类正在努力重建的地方,当然,它看起来还是有点像《疯狂麦克斯》中的世界,但这并不是重要,因为开发者让你相信这个地方确实存在。可惜的是, 太过于没有生气了。

  6.曼哈顿—全面封锁

  有很多游戏都是以纽约为背景的。从每一部的《蜘蛛侠》,到《GTA》,再到《孤岛危机3》,这在游戏中被反复想象了无数次,但从来没有过太大的成功。

  这款第三人称射击游戏的玩法可能缺乏灵感,但其荒凉版本的纽约,在黑色星期五这一天被遗弃,还仍然装饰着圣诞装饰品,令人回味无穷。这座城市荒凉到令人毛骨悚然,不像其他后启示录所描述的那样遭到破坏或者衰败,只是成片的空旷。

  开发商成功的以1:1的比例复制了曼哈顿本身,真正的捕捉到了这个位置的规模,这并不是简单的让玩家觉得地图很大,而是让玩家觉得地图很小,因为他们被这些蜿蜒的接到和令人难以直线的摩天大楼所包围。

  这是原游戏中最精彩的部分,但遗憾的是,它被完全抛弃了,只留下了续作,尤其是你本可以把纽约的其他行政区也加入进来, 让游戏世界变得更大。


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