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2019游戏圈十大人类迷惑行为大赏

2019-12-31 16:54:13来源:逗游网作者:菜小花

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  作者:菜小花

  在2019年的尾声,我们来回顾这一年游戏圈十大“迷惑行为”,他们都在今年的一年时间里给我们玩家带来了回忆,虽然有的令人啼笑皆非,有的令人陷入沉思。

  1.IGN到底有多讨厌《死亡搁浅》?

  要说起今年存在感最强的游戏大作,当属《死亡搁浅》无疑。这款游戏是由著名游戏制作人小岛秀夫离开老东家KONAMI后自建工作室的首款作品,也因此受到了无数玩家的关注和期待。不过在游戏正式发售前,小岛工作室营销式的推广和宣传以及“岛吹们”的过度吹捧也引起了不少玩家的反感。当游戏正式上市发售之即,业内众多专业游戏媒体褒贬不一的评分也让游戏引发热议。这其中以著名游戏媒体IGN的6.8分和英国资深游戏杂志Edge的“《死亡搁浅》太无聊了,评分实在打不出”的评论为甚。一时间,“岛吹”们和“岛黑”们在各大游戏论坛口水四溅,场面煞是激烈。

  

  这边厢玩家们抱着键盘对喷,那边厢IGN也在自家网站上评起了“年度游戏”,提名名单中包括《只狼:影逝二度》、《火焰纹章:风花雪月》、《控制》、《天外世界》、《星球大战绝地:陨落的武士团》等优秀大作,不过没有《死亡搁浅》倒也不太让人意外,毕竟IGN编辑们确实不太喜欢这款游戏。与此同时,IGN还发起了一个“玩家选择奖”,也就是让玩家自己投票选择2019年度最佳游戏。神奇的是,IGN在这次已经进行了一段时间、总投票人数达到7000票以后才加入了《死亡搁浅》的选项,同时还不允许用户们修改自己的投票。即便如此,《死亡搁浅》的得票数依然迅速攀升至首位。这下IGN脸可有点挂不住了,甚至连版主都出面发帖制止玩家的行为,随后IGN干脆整个删除了这项投票。从笔者个人而言是比较欣赏IGN坚持对《死亡搁浅》这款游戏的评分准侧,《死亡搁浅》这款游戏本身争议颇大,成为年度最佳并无法服众。但IGN因为自己的好恶来干预玩家的行为,却有失公允。虽然最终还是把“玩家选择奖”颁给了《死亡搁浅》,但在这次投票活动中,IGN的所作所为颇让人摸不得头脑。

  

  2.众玩家挑战“5分钟绘制一只宝可梦”系列

  作为全球顶级IP,今年的精灵宝可梦新作“剑盾”在制作人增田顺一公布将不会出现过去系列所有登场宝可梦出场之后,瞬间引起轩然大波。玩家们对此极其不满,这意味着此前大家辛苦培养的或者自己喜爱的宝可梦将不能传承下去,而这也是玩家绝对不能接受的事情之一。对此,增田顺一的解释是,由于新作宝可梦数量过多,开发时间有限,因此不得不做出如此决定,请大家谅解云云。

  

  对此,有玩家提出了“一只宝可梦的绘图模组不是大概五分钟左右就能作出来吗”的质疑,并得出了“5分乘以约800只左右大概60小时就能作出全部宝可梦”的结论。此言一出,玩家们对新作断代的不满瞬间转移到了“绘制一只宝可梦的3D建模究竟需要多长时间”的争论中来,与此同时,越来越多的玩家参加到了这个话题中并亲自进行了建模挑战,大量“5分钟绘制一只宝可梦”的图片也出现在了各大社交网站中,嗯,其质量可以参考那个“学动画三年”系列。总之,从新作的争议变革到制作人的敷衍式解释再到“5分钟绘制一只宝可梦”。大家在发现无法改变上层观点的时候可以很快的娱乐自我,这一点全球各地的“傻吊”网友们倒是及其一致。

  


  3.神坛上下反复横跳的宫崎英高

  在今年3月宫崎英高领衔制作的《只狼:影逝二度》发售后,百度PS4贴吧的一位云玩家在全程看完直播给出了“这款游戏无论在操作,剧情还是义肢扩展以及技能书方面做得不是很好,给《只狼》打分6分,《鬼泣5》9.5分,宫崎英高就此跌落神坛!”的极端评价。一时间,“宫崎英高跌落神坛”便成了圈内流传甚广的一个梗。

  

  而在今年年末的各大年度游戏评选中,虽然《只狼:影逝二度》提名不断,但玩家集中猜测年度归属不外乎《死亡搁浅》和《任天堂明星大乱斗》两大作品,《只狼》由于体量、受众等原因并没有成为热门候选。最终《只狼》获奖的结果令玩家略感意外,虽然实至名归,但依然有一丝黑马之姿。而宫崎英高本人在神坛之间反复横跳,不断跌落又跌上的操作估计能不断流传下去。

  

  4.《原神》获索尼高层青睐

  国产游戏《原神》在公布后由于“还原众多神作”的风格和战斗系统而饱受国内外玩家争议。这里不讨论《原神》到底是抄袭还是借鉴,而是在《原神》公布游戏视频之后,吉田修平在推特上转载了这则视频并表示米哈游的《原神》是其2020年“最期待的”游戏之一。吉田修平是谁?时任索尼全球工作室总裁,统一管理索尼14个第一方工作室的所有游戏开发工作的业界大佬。在其领导下,近几年索尼第一方工作室才会不断推出叫好又叫作精品大作,按照其对游戏的理解,吉田修平发出这种言论就好像斯皮尔伯格盛赞《小时代》,宫崎骏期待《熊出没》续作一样令人大跌眼镜。另外吉田修平发的这条推特是在2019年8月,三个月后也就是11月,吉田修平正式卸任索尼全球工作室总裁职位,转为负责扶持那些规模较小的第三方独立工作室的项目开发,难道说,吉田修平大佬对《原神》是真爱?

  


  


  5.《大圣归来》引发恰饭争议

  国产游戏《大圣归来》,哦不对,严格来说他并不能算是国产,因为这款游戏是国内资本借用国内顶级IP和日本游戏工作室联合开发。在宣发阶段,主打中国文化+日本技术的方式,成为了当时国内玩家非常期待的作品。事实上,这款游戏确实是一个不折不扣的大作,没错,他大就大在几乎“买通”了当时国内所有的游戏媒体、自媒体和著名主播,要知道能让所有大小游戏网站,主播,播主都交口称赞,这个成本绝对是大手笔。这其中,以敖厂长为甚,这位可是成名已久以专喷垃圾游戏而著名的老牌游戏播主,结果在“我也不想这么做可是他们给的钱实在是太多了”面前倒下了,在上传了一期狂吹《大圣归来》的视频之后,评论区瞬间爆炸,粉丝脱粉,路人声讨,最终敖厂长不得不在微博上道歉并删除了推广视频。然而这款打着国产游戏希望的幌子,实则品质低劣以及买通媒体集体恰饭行为索带来的负面影响,却远非这么简单。

  

  6.一心二用,炉棋双修

  要说起今年最火的游戏类型,那绝非“自走棋”莫属。这款仅由几人小团队开发,基于dota2编辑器的游戏在年初推出后瞬间火爆国内外,甚至连《英雄联盟》这种量级的游戏也马上推出了个相似玩法的游戏模式。与此同时,这个时候的《炉石传说》也由于奇偶机制的限制,处于玩家不断流失的最艰难时期。很多《炉石传说》的大主播纷纷弃炉从棋,以上是这个事件的大背景。

  今年9月份由暴雪举办的一项参加人员为顶级选手和人气主播,官方提供不菲“工资”的最高级别线上大师赛上,一位名叫Seiko的职业选手却干出了一件令人啼笑皆非的事情。由于在直播比赛期间,Seiko不像其他选手一样时刻盯着电脑屏幕而频频低头,同时还打出了连普通玩家都绝不会犯的极其低级的操作失误而败于对手。赛后还没等玩家质疑假赛,这位叫Seiko的老哥倒是实在,在推特上自爆当时在打线上炉石大师赛的同时还在参加一场线上自走棋比赛。虽然Seiko在发推后又马上删除,但还是给网友截图留证下来。随后官方介入调查之后石锤Seiko确实是在双开打比赛。

  

  与此同时,国内外炉石选手、主播和玩家纷纷表达了对Seiko的批评,认为Seiko在拿着炉石比赛“工资”的同时参加其他游戏比赛,是极其不尊重官方比赛和对手的行为,作为职业选手,职业素养极为低下。要知道这项炉石线上赛名额有限,Seiko的行为实在有碍“炉石大师”的名号。随后Seiko本人进行了诚恳的道歉并决定退出自走棋比赛而专心炉石。至此事件也暂时告一段落。不过呢,除了Seiko本人双开比赛的迷惑行为,国内一个外号“大B”的前炉石职业选手却在众多玩家声讨Seiko的时候反其道而行,赞同起了Seiko的行为。按照这位大B的逻辑,你在公司上班的时候还干着私活,然后美滋滋的告诉老板“你看我连接私活的时候都不忘本职工作”,你觉得老板是不是还应该给你升职加薪呢?

  


  7.十里长街送“风哥”

  今年8月,《魔兽世界怀旧服》正式开放,这个曾经让无数玩家着迷的世界也重新焕发生机。9月份,一个名叫“狂人与风”的著名魔兽世界主播在直播MC团本时无视其他团员需求,强行毛掉数件装备和材料后,导致团员当场退会和水友指责。在后续直播中,作为部落战士的“狂人与风”被一名正义的联盟猎人追杀并守尸,在此过程中,围观的其他部落成员不但没有对“狂人与风”施以援手,反而为联盟猎人摇旗呐喊,甚至发出“如果游戏可以同阵营击杀,自己将会帮联盟一起杀狂人与风”的声音。随后事件发酵,引发玩家众怒,网易暴雪官方发出蓝贴,直播平台也停掉了对主播的宣传。

  

  如果说官方是基于游戏规则给出的正确处理方式的话,大众玩家的态度则更加鲜明个性。“狂人与风”所在的霜语服务器中,无数玩家建立小号自发的给“风哥”开追悼会,玩家们起着嘲讽毛装备行为的ID,穿着统一的白色“丧服”(由其他玩家制作并免费送出),集体跳舞打坐,排队鞠躬,绕街游行,用这种看似极端演出效果却极其喜感的方式表达对“狂人与风”不满与愤怒。不过,时隔102天后的12月29日,这位已经“火化”多日却因为毛了火炕鞋留着一双脚烧不掉的主播又借尸还魂复播了,在当日的整个直播过程中,“狂人与风”用哀乐当BGM来衬托气氛并试图删除大号未果,在建新号重新练级的过程中,他的身边挤满了其他围观玩家,抢掉他的任务怪让他无怪可杀。这个事件也充分证明了“魔兽世界”的社交关系早已脱离了简单的阵营对立,他超脱了其他网络游戏中简单的聊天交流,而是将现实世界中的人情世故恩怨情仇带入其中。这也使得艾泽拉斯的魅力超越了单纯的游戏背景故事,而是变成了玩家对不公不正现象的抵制与厌恶。

  

  8.一款游戏决定公司“生死存亡”

  在经历了一个堪称灾难的嘉年华之后,今年的暴雪嘉年华可谓是干货满满,《暗黑破坏神4》、《守望先锋2》、《魔兽世界:暗影国度》等续作的公布让现场和观看直播的玩家们高潮不断。当然,“高潮”的不仅仅是玩家,还有动视暴雪的股价。在开场的《暗黑破坏神4》公开之即,动视暴雪的股价瞬间大涨,涨幅约为2%。不过随后暴雪虽然继续公布了几款在玩家看来依然属于重磅级的续作,但股价却持续下跌,最终以0.37%的跌幅收盘,不得不让玩家感叹商人的“务实性”和“暗黑”这个IP的重要性。

  

  当然,仅仅是这一点还不足以入选年度迷惑行为,让我们把视角拉到上一届暴雪嘉年华,在去年的那个时候,坊间同样传出了暴雪将以《暗黑破坏神4》压轴发布的消息,当玩家饱含期待等到发布会即将结束之际,确实是“暗黑”新作来压轴了,但不是《暗黑破坏神4》而是一款手游《暗黑破坏神:不朽》。直到如今,包括笔者在内的众多玩家依然不理解一家以PC为主的游戏大厂为何会在自家重要的发布会上以一款手游来压轴,哪怕这款手游看上去确实挺牛逼。那一次,就连务实的商人也看不下去了,发布会后,暴雪股价直接大跳水,跌幅高达6%,市值瞬间蒸发30亿美金,等同于整个动视暴雪6个月的收入。横向对比两届暴雪嘉年华,同一个IP,都选择在了压轴或开场这个重要节点公布,股价却出现截然不同的涨跌现象,不得不让人感叹“暗黑”的魔力。


  9.脑洞大开的Xbox新主机造型

  今年8月,索尼PS5开发机实机造型被曝光,虽然玩家们清楚开发机和最终零售机造型相差巨大,但这个深V造型在当时也引发不少讨论,玩家们吐槽开发机的造型像是蹲便器。而在年底的TGA上,微软这边新一代主机Xbox Series X造型正式公布,其方方正正的样子惹来了玩家们的恶搞,不少脑洞大开的P图也让大家爆笑不已。微软Xbox部门负责人Phil Spencer表示Xbox Series X设计成这个造型是为了易于融入背景,使其不会成为房间的中心关注点。笔者个人而言其实蛮喜欢Xbox Series X的工业设计,但不得不说傻吊网友们的恶搞也确实突破天际。

  


  


  

  10.社保游戏玩基建

  作为业界之光的I社于今年9月发售了最新“射鸡”游戏大作《AI少女》,本作由于加入了自定义建筑功能,结果让这么一款恋爱模拟被不务正业的玩家硬生生玩成了建筑模拟游戏。在相关游戏社区中,玩家们讨论的不是如何增加妹子好感度而是分享盖房子的心得体会。更有甚至,大佬们甚至利用mod在游戏中造出了坦克,战斗机和高达。这不得不让笔者想到了一句话,“男人的两大爱好:拉良家下海,劝风尘从良”。

  


  


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