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三国志14内政系统简单分析

2020-01-17 14:44:11来源:逗游网作者:小帅大鱼

  内政系统一直是三国志系列中可玩性占大头的一部分,就像许多人可能喜欢在游戏中沙场征战,而另外一些玩家可能更青睐于内政系统,正是有了这些爱好点不同的玩家才组成了三国志系列粉丝这个庞大的群体,今天就为大家分享来自“小帅大鱼”的三国志14内政系统简单分析,一起来看看吧.

  这代内政才是吸收了前几做的教训,吸取了信野的优点。有一说一,311内政就开局有点意思,打到三座城就完全是负担,要是回到311内政,那才是时代的退步。

  而312内政是纯粹的蹲坑,毫不客气的讲,就是把一干闲人发配了,蹲完意味着你啥事都不管,所以说政治人才毫无存在感。

  而玩了信野几代的我,发现还是亲儿子的内政有意思,首先商农并等等都需要人才,根据人才的特性和属性发挥最大效益,每个月会给予汇报,一定程度上内政会随着不断开发而升级,简单而言,作为主君,你需要合理安排人员去干活,根据收益做出调整,做出不同战略阶段的安排,是优先升级商还是兵,这才是策略游戏啊!

  所以说314才是真正吸取了信野的优点,首先要安排武将担当地域的开发,你的地域越大,武将越多,武将属性越高,意味着你开发的收益越高,在追求高收益的同时,这三方面都是你特别想要的,扩张,招人,招到高属性特别是政治人才,这才是策略游戏的精髓啊。

  游戏里会有武将提案,如果你有人才,在内政方面,有武将会毛遂自荐去做一些事情,只需要你大方向正确,再做些提案方面的小事,就可以安心打仗攻城掠地。

  虽然开局会显得简单,但是一旦占了五六座城,就会发现这种内政模式简直友好的不行。

  同比313,这代内政明显做了优化,313会显得特别繁琐,或者是鸡肋,这代内政更接近信长之野望创造,也是信野最好的一代!

三国志14

三国志14

5.2|角色扮演 RPG|1KB

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