年鉴:索尼、世嘉、任天堂四十年恩怨情仇
2020-01-20 18:10:10   作者:菜小花

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  作者:菜小花

  任天堂,世嘉,索尼作为游戏界最早的御三家,在将近四十年里为玩家们上演了数场精彩的主机战争。这期间,三家之间有合作,有对抗,有忠诚,有背叛,在这个没有硝烟的战场上,尔虞我诈,明争暗斗,阴谋阳谋不断上演。下面就让我们以年鉴的形式,回顾三家几十年的恩怨情仇。

  序.御三家早期发展史

  1889年 山内房治郎在京都创建“任天堂呼卖”,开始制造并销售日本传统娱乐器具“花扎”。

  

  1945年 井深大与盛田昭夫在东京成立索尼前身——“东京通信研究所”,公司以研究发明简易电器为主。

  

  1949年 山内房治郎的曾外孙山内溥(山内溥的父亲山内鹿之丞和祖父山内积良都是入赘到山内家作为婿养子改姓山内)就任社长,时年22岁。

  1951年 世嘉的前身之一,始建于夏威夷檀香山的Service Game转移到日本东京,公司以开发和配送投币式老虎机等街机游戏为主。

  1955年 “东京通信工业株式会社”正式改名为SONY。

  1956年 世嘉的前身之一Rosen Enterprises在东京成立,公司由美国空军军官David Rosen创办,以进口美国投币游戏机业务为主。

  1965年 Rosen Enterprises与Service Game合并,合并后的公司取名为Sega Enterprises,即Service Game这两个单词的前两个字母,并由David Rosen出任CEO。世嘉开始自己制造游戏街机,次年,推出了一款名叫“潜望镜”的海上战争主题弹珠台并大获成功。

  

  1969年 任天堂成立游戏部门,但生产的产品并非我们熟悉的电子游戏而是玩具类产品。硬件天才横井军平也在此时受到山内溥的注意并开始崭露头角。

  1970年 任天堂的玩具产品光线枪成为日本年度爆款,任天堂也正式确定“NINTENDO”的名字。

  1971年 中山隼雄购买了世嘉的日本资产,从此成为世嘉公司的社长,David Rosen则成为美国分公司的领导人。日美混血血统也让日后世嘉内部高层争权夺利埋下隐忧。

  1975年 山内溥注意到电子游戏并决定发展相关业务。此后几年任天堂和三菱联合推出了两款简单的游戏主机——COLOR TVgame6、COLOR TVgame15,任天堂正式进军电视游戏界。

  1980年 由横井军平设计的史上第一台掌机GAME & WATCH上市发售,任天堂在美国纽约成立“Nintendo Of America”(NOA)。

  

  GAME & WATCH灵感来源横井军平在搭乘新干线途中看见一位上班族因乘车无聊一直摆弄手中的电子计算器。在随后的公司会议上,横井军平提出生产相关产品的提议被其他高层否决,但独具慧眼的山内溥却力排众议支持这个企划。山内溥提出了需要“内置数款游戏,游戏要简单易上手”的要求。GAME & WATCH这台掌机不但出现了十字型方向控制键这个对于游戏产业发展具有里程碑式意义的设计,传奇游戏角色马里奥也诞生于此。GAME & WATCH全球总销量4000多万台,从此“便携游玩”的掌上游戏设备就成了游戏界无可取代的一部分。

  同一年,任天堂开始北美创业之旅,NOA负责人为山内溥的女婿荒川实,在当时被认为是历来由女婿接班的任天堂的下一任社长。因为把“大金刚”在北美成功推广销售,荒川实在NOA成立第二年就让公司获得1亿多美元的营收,足以证明其能力。

  1982年 索尼在日本市场发售了第一代CD播放机“CDP-101”。

  

  CD播放机的上市预示着一个属于数字化时代的开启。令谁也想象不到的是这款最初应用于音乐领域的革新技术却成为了日后索尼在游戏界迅速崛起并一举打破任天堂、世嘉垄断的关键。

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