单机游戏
2020-01-31 19:42:41来源:逗游网作者:菜小花
3.PS4缔造者——马克·赛尼
出生于美国的马克·赛尼16就进入加州伯克利大学就读,然而这位叛逆的神童没等到大学毕业就提前辍学加入雅达利成为了一名游戏测试员,沉迷于游戏设计与编程。几年后,马克·赛尼受邀加入位于日本东京的世嘉总公司,在此期间,马克·赛尼受到了铃木裕、中裕司(索尼克之父)这些天才游戏制作人先进的游戏制作理念的熏陶,并锻炼出了一口熟练的日语。此后,马克·赛尼先后在水晶动力,环球娱乐等公司担任要职,并结识了顽皮狗和Insomniac Games的创始人,当时已经是业界大佬的马克·赛尼给了这两家工作室的几位小年轻不少帮助(马克·赛尼和顽皮狗联手创造了古惑狼)。Insomniac Games能够被索尼收购成为第一方工作室,这其中马克·赛尼也起了很大的牵头作用。
1998年,马克·赛尼组建了自己的公司,主要从事游戏开发咨询服务,期间马克·赛尼多次和索尼合作并成为了索尼的技术顾问。在PS3的最艰难时期,正是马克·赛尼领导的团队攻克了PS3开发环境恶劣的技术难题,成功释放了PS3的潜能,帮助“神秘海域”、“战神3”这些第一方大作成功向玩家展示了PS3的强大机能。同时兼具软硬件出众开发能力的马克·赛尼被平井一夫赏识,并因此接手了PS4首席硬件架构师的重任。在研发初期,马克·赛尼无数次与游戏制作人和开发商协商探讨新主机的要点,倾听并尊重他们的意见也让马克·赛尼最终确定了PS4的X86架构,让PS4成为一台完全为玩家和开发者打造的高性能游戏主机。PS4的成功,逼得微软不得不打破传统主机游戏发售政策重新制定后续计划。PS4目前全球总销量1亿625万台,打破了此前由PS2保持的“史上最快销量破亿家用游戏主机”的记录(范围是家用而非全部游戏设备),在这位美国人的带领下,索尼再一次统治了游戏主机市场。
4.PS主机魔术师——后藤祯佑
1977年技校毕业的后藤祯佑加入索尼,随后进入SCE部门负责PS主机的外形设计。当时索尼在游戏行业完全是一个门外汉愣头青,这对于后藤祯佑而言,也是一个机遇与风险并存的人生转折点。后藤祯佑负责了PS前三代主机的LOGO、外观和手柄设计,在初代PS外观上,为了突出PS采用的CD—ROM新媒体格式,选用了突出一个大圆盖子和两个小圆按键的盒子形简单设计理念。PS2则采用了深邃黑和蓝色logo渐变,凸显了索尼为PS2主机打造的高贵典雅形象。PS3则抛弃了方正外观,采用了弧形及平滑反光的表面,这对于当时多以方盒子形象存在的游戏主机无疑是一项极为大胆的改革。
PS的双握把手柄也是由后藤祯佑负责设计并推广,影响到现如今游戏手柄的设计风格,成为了电子游戏的象征性图标,这对于设计师而言无疑是值得骄傲一辈子的巨大荣耀。除此之外,后藤祯佑还负责过索尼电视以及VAIO笔记本电脑的设计。众所周知,索尼的电子产品除了品质好质量硬以外,充满艺术风格的外形设计也是吸引用户的关键,后藤祯佑功不可没。
5.统领全球工作室——吉田修平
1986年,吉田修平在取得加州大学MBA学位之后加入索尼。在SCE的组建早期,吉田修平也是创始人之一,负责与第三方的授权管理谈判工作。此期间吉田修平结识了平井一夫,两人结下了深刻友谊。在平井一夫接任久多良木健成为SCE负责人之后,将SCE旗下的游戏开发部门独立出去成立“SCE全球工作室”并拥有相当的话语权。在当时全球工作室总裁菲尔·哈里森离职之后,吉田修平接替了总裁位置。上任后,吉田修平对SCE旗下工作室开发中的游戏进行了重新评估审核,及时终止了几部卖点不高的作品,同时将精力和资金集中在部分大作的开发中。
在吉田修平的领导下,SCE全球工作室才会不断推出叫好又叫作精品游戏,特别是在PS4时期的软件阵容上,索尼几乎将微软打的满地找牙。值得一提的是,这位大佬自身也非常热爱玩游戏,不光是白金了自家的《战神4》,还时不时在社交媒体上盛赞友商任天堂的游戏创意。还被玩家拍到在E3展会上还跑到任天堂展区试玩NS。2019年年底,吉田修平卸任索尼全球工作室总裁职位,转去领导扶持那些规模较小的第三方独立工作室,专注于新项目的开发制作。相信他们会在在吉田修平的带领下得到更好的发展。
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