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英雄辈出 PlayStation背后的男人们!

2020-01-31 19:42:41来源:逗游网作者:菜小花

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  作者:菜小花

  1.PlayStation之父——久多良木健

  印刷工匠家族出身的久多良木健自小成绩优异,1975年大学毕业后加入索尼集团公司。最初在第一开发部参与液晶面板设计,但当时索尼内部重视的是传统家用电器,排斥数码技术,因此年轻的久多良木健颇不得志。1984年久多良木健偶然接触到索尼社内研究所秘密研发的DSP数码信号处理装置后(能够展示简易的3D画面效果),决定离开第一开发部加入到厚木基地研究所。在随后的几年里,久多良木健在看到任天堂FC垄断游戏市场后多次造访任天堂,他认为游戏机将会是未来家庭生活必不可少的重要组成部分,而硬件技术相对于业界领航者的索尼而言已经颇为落后的任天堂是索尼的最好合作伙伴。于是在久多良木健的牵头下,任天堂和索尼有了一段同仇敌忾的蜜月期。1988年,任天堂宣布与索尼共同开发代号“PlayStation—X”的SFC用CD主机,索尼也在次年成立相关部门,由久多良木健担任领导职位并全力研发相关机型。

  然而在后续合作计划中,索尼要求拥有SFC—CD机的全部自主知识产权,任天堂只能收取一部分销售费用。敏感的山内溥认为如果按照协议,任天堂等于是给索尼白白打工。所以最后任天堂瞒着久多良木健找到了另外一家拥有CD技术的公司——荷兰飞利浦。其实在任天堂决定毁约之前,索尼内部早有高层知晓了任天堂和飞利浦的合作计划,却没有告知久多良木健。在最后关头才得知遭到了任天堂和本部联合背叛的久多良木健心力交瘁,为此还承担了“集团损失数十亿日元”的重大责任。索尼为此专门成立了危机管理小组,不甘心多年努力付诸东流的久多良木健在会议上向当时索尼最高经营决策者大贺典雄全力争取打造属于自己的游戏主机“PlayStation”计划。之后发生的事情我们就再熟悉不过了,两代PS主机逼的任天堂把主机霸主的宝座拱手相让,也直接导致了世嘉早早退场转型为第三方。

  然而世事难料,所谓成也PS,败也PS。在PS3设计初期,已经升任为SCE总裁兼集团CEO的久多良木健坚持采用“CELL、蓝光、PS3”三位一体的宏伟蓝图,技术工程师出身的久多良木健认为PS3一定要在硬件规模上碾压竞争对手。为此索尼前后总斥资将近50亿美元来打造Cell Broadband Engine这款梦幻CPU。然而这种架构方式不但让PS4生产成本飙升,更成为游戏程序员的噩梦。在PS3上市发售的几年内,主机售价居高不下,跨平台游戏画面和帧数表现上更是差Xbox 360一筹,在同期主机市场被微软和任天堂打的节节败退,索尼集团为此付出了惨重的代价。2007年,久多良木健被强行退休并“升职”为名誉主席,不久这位“PS之父”就在业绩与权力斗争的旋涡中黯然离开了曾经付出了无数汗水与梦想的索尼集团,让无数玩家唏嘘不已。

  2.索尼的拯救者——平井一夫

  银行世家出身的平井一夫自小就是不折不扣的高富帅,在美国长大的他除了拥有一口标准的英语口语之外,高瞻远瞩的国际视野也是索尼其他平民出身的高层领导所不具备的先天优势。1984年大学毕业的平井一夫加入到CBS Sony(SME的前身)并得到了时任CBS Sony一把手,也是索尼集团元老创始人之一丸山茂雄的赏识。1995年,因为对美国市场和文化有着独到见解和深入了解,平井一夫被时任SCE CEO的久多良木健派往美国担任SCEA高管。凭借自身的出色个人能力,平井一夫帮助PS成功在任天堂和世嘉的双重夹击下打开北美市场,很快平井一夫就升任为SCEA执行副总裁。世家子弟出身的气质和交际能力很快得以大施拳脚,平井一夫平日积极与第三方负责人交好,为后续PS的独占游戏阵容打下了良好基础。在SCEA的几年间,平井一夫让PS成功抢夺此前由任天堂和世嘉占领的主机市场,其一路平步青云,以不到40岁的年龄就升任SCEA社长一职。

  在此后的几年里,久多良木健和平井一夫相互扶持,在PS2和PSP的发布会上,平井一夫也一直陪伴在这位PS之父身边,鞍前马后的扮演着“周仓”的身份。在久多良木健因为PS3初期失利而被迫退休离职之后,平井一夫临危受命,接替了SCE总裁的位置。上任后,平井一夫果断调整了久多良木健在PS3上犯下的政策失误,首先更换PS3芯片制式,大幅降低生产成本。同时将久多良木健的“硬件本位”转为“软件本位”,对游戏开发团队进行资源整合和技术互助共享,同时积极扶持原创游戏和独立游戏,使得PS3在后期的游戏阵容方面和以“车枪球”代表的Xbox 360相比,类型题材风格更加丰富多彩,这让玩腻了突突突的玩家再一次回归PS3平台。也正是因为在SCE的能力表现出众,平井一夫在2012年升任索尼集团总裁兼CEO,并提出“One Sony”口号,在一系列改革措施下,成功带领索尼集团走出困境,多年亏损的索尼终于实现扭亏为盈,平井一夫的贡献首当其冲。


  3.PS4缔造者——马克·赛尼

  出生于美国的马克·赛尼16就进入加州伯克利大学就读,然而这位叛逆的神童没等到大学毕业就提前辍学加入雅达利成为了一名游戏测试员,沉迷于游戏设计与编程。几年后,马克·赛尼受邀加入位于日本东京的世嘉总公司,在此期间,马克·赛尼受到了铃木裕、中裕司(索尼克之父)这些天才游戏制作人先进的游戏制作理念的熏陶,并锻炼出了一口熟练的日语。此后,马克·赛尼先后在水晶动力,环球娱乐等公司担任要职,并结识了顽皮狗和Insomniac Games的创始人,当时已经是业界大佬的马克·赛尼给了这两家工作室的几位小年轻不少帮助(马克·赛尼和顽皮狗联手创造了古惑狼)。Insomniac Games能够被索尼收购成为第一方工作室,这其中马克·赛尼也起了很大的牵头作用。

  1998年,马克·赛尼组建了自己的公司,主要从事游戏开发咨询服务,期间马克·赛尼多次和索尼合作并成为了索尼的技术顾问。在PS3的最艰难时期,正是马克·赛尼领导的团队攻克了PS3开发环境恶劣的技术难题,成功释放了PS3的潜能,帮助“神秘海域”、“战神3”这些第一方大作成功向玩家展示了PS3的强大机能。同时兼具软硬件出众开发能力的马克·赛尼被平井一夫赏识,并因此接手了PS4首席硬件架构师的重任。在研发初期,马克·赛尼无数次与游戏制作人和开发商协商探讨新主机的要点,倾听并尊重他们的意见也让马克·赛尼最终确定了PS4的X86架构,让PS4成为一台完全为玩家和开发者打造的高性能游戏主机。PS4的成功,逼得微软不得不打破传统主机游戏发售政策重新制定后续计划。PS4目前全球总销量1亿625万台,打破了此前由PS2保持的“史上最快销量破亿家用游戏主机”的记录(范围是家用而非全部游戏设备),在这位美国人的带领下,索尼再一次统治了游戏主机市场。

  4.PS主机魔术师——后藤祯佑

  1977年技校毕业的后藤祯佑加入索尼,随后进入SCE部门负责PS主机的外形设计。当时索尼在游戏行业完全是一个门外汉愣头青,这对于后藤祯佑而言,也是一个机遇与风险并存的人生转折点。后藤祯佑负责了PS前三代主机的LOGO、外观和手柄设计,在初代PS外观上,为了突出PS采用的CD—ROM新媒体格式,选用了突出一个大圆盖子和两个小圆按键的盒子形简单设计理念。PS2则采用了深邃黑和蓝色logo渐变,凸显了索尼为PS2主机打造的高贵典雅形象。PS3则抛弃了方正外观,采用了弧形及平滑反光的表面,这对于当时多以方盒子形象存在的游戏主机无疑是一项极为大胆的改革。

  PS的双握把手柄也是由后藤祯佑负责设计并推广,影响到现如今游戏手柄的设计风格,成为了电子游戏的象征性图标,这对于设计师而言无疑是值得骄傲一辈子的巨大荣耀。除此之外,后藤祯佑还负责过索尼电视以及VAIO笔记本电脑的设计。众所周知,索尼的电子产品除了品质好质量硬以外,充满艺术风格的外形设计也是吸引用户的关键,后藤祯佑功不可没。

  5.统领全球工作室——吉田修平

  1986年,吉田修平在取得加州大学MBA学位之后加入索尼。在SCE的组建早期,吉田修平也是创始人之一,负责与第三方的授权管理谈判工作。此期间吉田修平结识了平井一夫,两人结下了深刻友谊。在平井一夫接任久多良木健成为SCE负责人之后,将SCE旗下的游戏开发部门独立出去成立“SCE全球工作室”并拥有相当的话语权。在当时全球工作室总裁菲尔·哈里森离职之后,吉田修平接替了总裁位置。上任后,吉田修平对SCE旗下工作室开发中的游戏进行了重新评估审核,及时终止了几部卖点不高的作品,同时将精力和资金集中在部分大作的开发中。

  在吉田修平的领导下,SCE全球工作室才会不断推出叫好又叫作精品游戏,特别是在PS4时期的软件阵容上,索尼几乎将微软打的满地找牙。值得一提的是,这位大佬自身也非常热爱玩游戏,不光是白金了自家的《战神4》,还时不时在社交媒体上盛赞友商任天堂的游戏创意。还被玩家拍到在E3展会上还跑到任天堂展区试玩NS。2019年年底,吉田修平卸任索尼全球工作室总裁职位,转去领导扶持那些规模较小的第三方独立工作室,专注于新项目的开发制作。相信他们会在在吉田修平的带领下得到更好的发展。


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战神4

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