ns鬼泣复刻?重温鬼泣进化历史
2020-04-01 00:01:27   作者:Jason

  3:鬼泣3

  在诸多的令人欣喜的作品之后,最棒的角色会是DMC1或者DMC2的但丁吗?绝大部分玩家肯定会投票给DMC3的但丁,一个年轻的但丁。只要少数一些词就可以描述整个游戏的样式,超酷的人物设计,优秀的战斗系统,紧跟潮流的设计风格,而且在高速战斗下还能有着非常酷炫的打斗动作,甚至还有用怪物当做滑板的动作设计,一个年轻的但丁在尝试打开它的怪物狩猎生意,而且还开了一个事务所,而他的兄弟维吉尔也成功的出现在游戏中,在DLC里面你就可以操作这个玩家梦寐以求的角色。而在今天看来DMC3也开发了一套很有趣的系统——战斗风格,而这个风格系统就确定了你的不同使用剑技的风格从而打出不同的效果,有的玩家喜欢以攻为守,或者有的玩家喜欢各种不同的快速移动,也有的玩家喜欢直接了当的进攻,玩家可以尝试用每一种不同的风格来进行战斗,这个也鼓励玩家多次通关游戏并采取多种游戏策略来感受更多的乐趣,dmc3完全就可以说一个帅字,各种武器,动作也都围绕了帅来打造,没有之一。

  

  4:鬼泣4

  紧跟在鬼泣3后面的鬼泣4给玩家带来了一个全新的角色,尼禄。在一开始一大半的时间里面,但丁都不会出现,而尼禄在设定上很类似但丁,也是拿着一把大剑把一堆堆敌人打上天空,并且在杂兵之间快速移动。如果玩家在合适的时间里面按下L2或者LT,尼禄的大剑还会触发快速连招并且有额外的伤害,看起来更像是最终幻想8的风格。在一个传奇又有着高评价的3代之后,鬼泣进入了一个全新的故事线,当然但丁的形象被淡化,卡普空全新设定的牛仔形象也还比较被玩家接受,DMC3的恶魔战士形象被弱化,而且随着新人物,系统也被优化,战斗变得更轻松也更容易连招,而玩家会问,新角色怎么跟剧情链接起来,虽然最后的BOSS永远都是维吉尔,只是在这一次,在打维吉尔的时候有一些其他的因素。由于角色关系的重新定义,新的角色尼禄也是恶魔,在剧情的引导之下,粉丝们也顺理成章的接受了没有但丁的鬼泣,不过还好,DMC4的动作跟战斗系统都比之前有着进步,新的技能跟动作摄像也都没有什么问题,这是一部优秀的过度并且进步的作品,你要说都多少创新也不多,但是它延续了3代优秀的游戏质量。

  

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