2020-04-09 14:41:02来源:逗游网作者:23781802
测试环境:地狱难度
测试场景:地铁站门口碰见的第一只丧尸
帧数:锁定60帧
以下依次为测试结果
攻击硬币:
无硬币:铁站门口僵尸,R2刺击,24刀
攻击硬币×1:铁站门口僵尸,R2刺击,17刀
攻击硬币×2:铁站门口僵尸,R2刺击,9刀
另外攻击硬币有多离谱呢?
辅助难度下默认动态难度地铁站门口僵尸
武士之刃(2枪)>无限MUP手枪(3枪)=无配件G19(3枪)=CQBR步枪(3枪)
故意被啃死(足足抱了8次)以后读档把动态难度调整到最低
武士之刃(2枪)=无限MUP手枪(2枪)=无配件G19(2枪)=CQBR步枪(2枪)
可以认为在地狱难度下携带双硬币,你的攻击面近似等于辅助难度
防御硬币:以站立姿势被丧尸扑住脖子为计数标准
无硬币:被僵尸抱住后连打8下按键直接死亡
防御硬币×1:被僵尸抱住后连打20下按键挣脱,此时角色红血,第二次被抱住不显示连打按键直接死亡
防御硬币×2:被僵尸抱住后连打20下按键挣脱,此时角色黄血,再次被抱住依然可以连打20次挣脱,此时角色红血,第三次被抱住后连打8下死亡
你们瞧不起的火刀(其实还挺厉害的):以刺击点火开始计时,直到火焰自然熄灭为一个计数周期
无硬币:铁站门口僵尸,R2刺击,3个完整周期后僵尸死亡
攻击硬币×1:铁站门口僵尸,R2刺击,2个完整周期后,第3次刺击点火后约2秒僵尸死亡
攻击硬币×2:铁站门口僵尸,R2刺击,1个完整周期后僵尸死亡
武士之刃测试
噩梦难度,餐厅砸门僵尸
无硬币:武士之刃最小缩圈,3枪倒地,无配件G19最小缩圈,5枪倒地
攻击硬币×1:武士之刃最小缩圈,3枪倒地,无配件G19最小缩圈,4枪倒地
攻击硬币×2:武士之刃最小缩圈,2枪倒地,无配件G19最小缩圈,2枪倒地
结论:
攻击硬币约能提升1倍攻击力,防御硬币约能提升2.4倍防御力,攻击硬币在高难度下能有效节省弹药,携带两个防御硬币可以大幅提升容错率;
武士之刃对比G19威力确实有提升,但在双硬币加成下,丧尸血量有限的情况下,G19和武士之刃在火力上差距不大,但无配件G19缩圈太慢;
火刀属于对γ特化用,不携带硬币情况下,噩梦难度6刀即可击杀γ猎人,噩梦下水道难度下降一大半
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