单机游戏

知耻而后勇 凭借更新绝地翻盘的游戏

2020-04-11 21:33:38来源:逗游网作者:菜小花

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  作者:菜小花

  市面上不少游戏大作在发售前万众期待,上市后却由于种种原因遭到玩家差评。对此,一些开发商选择直接跑路,反正钱赚到手了你们玩家爱怎么喷随意。比如说《最终幻想15》,当初承诺的大更新直接取消,制作人也干脆离职。而有的开发商则知耻而后勇,通过后续不断地积极更新挽回玩家口碑。

  1.Artifact

  


  《Artifact》又称A牌,是由Valve联合万智牌之父Richard Garfield制作的一款策略卡牌游戏。游戏基于V社旗下《Dota2》的世界观,可以看出V社对这款卡牌游戏的重视程度。在《炉石传说》衍生于《魔兽世界》,《昆特牌》衍生于《巫师》的成功前例下,同时《Dota2》自带的的广大玩家群体,A牌本应该顺利大火。事实上包括V社以及很多卡牌游戏玩家也是这么想的。在A牌上市之前,社区间关于A牌将要“拳打炉石,脚踩昆特”的言论甚嚣尘上,部分炉石职业玩家和俱乐部战队也做好了弃炉从A的准备。

  然而,当A牌正式上市后仅仅一个月的时间,这款被玩家寄予厚望的卡牌游戏就迅速过气,先不说评价如何凄惨低迷,玩家活跃人数从刚上线时候的几万人不断下滑到仅剩百人,其“暴毙”速度实在让人大跌眼镜。简单来说,A牌的失败,在于其机制过于复杂,学习成本很高。对局时间较为漫长,玩家体验较差,因此劝退了很多慕名前来购买游戏的玩家。

  以现在的观点来看,A牌可以说是彻底失败了,不过G胖并不甘心放弃这款游戏,目前G胖确定开发团队正对在A牌进行大刀阔斧重启(Richard Garfield已经离职),似乎要对游戏核心机制进行大规模的更新、重制,或许未来我们会看到一个和现如今A牌完全不同的全新游戏?此番举动能否让A牌重换生机,对此我们拭目以待。

  2.圣歌

  

  《圣歌》这款游戏从发售前的万众期待到发售后入选年度最烂,这种事放在BioWare身上似乎是一件说出去任谁都不能相信的事情,然而他还是发生了。这款游戏有着华丽的外表,但金玉其外败絮其中,作为RPG游戏,他的主线剧情稀烂且敷衍,游戏流程无聊又乏味。作为刷刷刷游戏,他的装备系统又非常拙劣,不用和“暗黑”、“无主之地”比,一些二流刷刷刷游戏的装备系统都能完爆《圣歌》。可以说除了精美的画面和酷炫的机甲之外,这款游戏没有任何值得玩家称道的地方。在后续的一些媒体爆料中,我们也得知这款游戏在开发过程中经历了数次波折,核心制作人出走,高层变动,引擎限制,开发困难重重,在游戏开发的最后阶段,甚至连一些基础功能都没有完全确定下来。也因此在游戏发售后《圣歌》毫不意外的收获了玩家的差评与抨击。

  值得庆幸的是,有内部消息透露BioWare和EA正计划对《圣歌》进行重新制作,将游戏整体的核心机制进行大量的改动。改动后的“圣歌”可能会是“圣歌2.0”也有可能是“圣歌2”。平心而论,拥有如此出色底子的《圣歌》就这么白白弃置实在可惜,推倒重置或许真的能让圣歌起死回生绝地翻盘。


  3.无人深空

  虽然从游戏体量上《无人深空》和《圣歌》相形见绌,但这两款游戏在发售之初遇到的事情几乎完全相似。从发售前的万众期待到发售后的一致差评,开发商和发行商凭借夸张的宣传方式收割了玩家的眼球和钱包里的钞票,但当大家拿到实物后却发现,原来他们所承诺的一切仿佛是经过美颜摄像头精心粉饰美化过的完美女神,在卸妆素颜之后,却是“大妈乔碧萝”。

  在《无人深空》的上市初期,玩家经历过最初的探索新鲜感之后会发现游戏中的实际效果跟开发商所描述的相差甚远。游戏玩法单调乏味,在STEAM上收获了差评如潮的评价。甚至还闹出了玩家要去起诉开发商涉嫌商业欺诈,开发商卷款跑路的传闻。然而事实上,开发商并没有因此而放弃这款游戏,在经历多个版本的大规模免费更新之后,《无人深空》逐渐把当年宣传的内容补充进来,这款游戏的评价也从差评如潮变成了特别好评。这款游戏之所以能够挽回挑剔玩家的心,和他们那份对玩家负责的态度是分不开的,就凭这一点,放在整个游戏业界也是无人能出其右。

  4.最终幻想14

  《最终幻想14》的早期版本极其糟糕,甚至连SE高层都公开指责《最终幻想14》毁掉了这个品牌。在当时,外部玩家在喷,游戏媒体在喷,就连公司内部,其他部门的员工也对《最终幻想14》项目冷嘲热讽。开发人员不知道如何去修复这个烂摊子,甚至寄希望《最终幻想14》早早关服好转到其他团队。在此危难关头,一位“小黄毛”从“勇者斗恶龙”团队空降到《最终幻想14》救火,他就是吉田直树。他接手后,以一种堪称疯狂却伟大的方式让《最终幻想14》进入到全新的2.0时代。吉田率领他的团队成员为游戏做了许多努力和改变,让新版本的《最终幻想14》口碑不断上升,玩家也逐渐回流。这款曾经的“最终幻想”之耻也蜕变成现如今和《魔兽世界》并肩的两大MMORPG巨人。


  5.彩虹六号:围攻

  《彩虹六号:围攻》在上市之初受到众多玩家的非议,抛去游戏质量之外,其关键在于该系列是沿用《汤姆·克兰西之彩虹六号》,其前几部作品全部为具有完整单人剧情模式的射击游戏,而当大家都在期待新作的时候,育碧却告诉玩家们,《彩虹六号:围攻》将会是一款主打PVP模式的对人对战类游戏。这显然让很多系列粉丝不满。再加上初期游戏内容单薄,因此《彩虹六号:围攻》在当时争议不断。不过在上市发售后的几年时间里,育碧对《彩虹六号:围攻》进行了长期稳定的内容更新和社区服务,这款多人战术射击游戏也经历了大刀阔斧的进化,从曾经的冷门网游变成了现如今射击游戏市场中不可或缺的中坚力量。

  6.光环5:守护者

  《光环5:守护者》作为Xbox One平台上的首款系列正统续作,本作在创新性和娱乐性方面做出的进化有目共睹。然而,我们依然对该作很失望,一来在综合素质方面,自从Bungie脱软后,343接手的“光环”系列没有任何超越棒鸡的迹象。我们本期待《光环5:守护者》能够改变这一点,可惜343又给玩脱了。二来,作为“光环”系列的传统,游戏的单机剧情理应和多人对战拥有同等重要的地位。而我们在《光环5:守护者》却玩到了一个不到10小时就能通关,剧情莫名其妙,甚至连士官长也只能在短短的三章节里提供给玩家操作的剧情模式。

  不过在随后的几个大规模更新中,343为《光环5:守护者》的多人模式增加了很多内容,玩家口碑和在线人数也大幅增长。游戏发售多年后多人模式依然能够快速匹配,在国外,电竞项目也举办的如火如荼。不过“光环”系列在国内一直不算主流,可能和其硬科幻背景有关,想象一下无论迪士尼如何砸钱宣传也一直不温不火的“星球大战”系列你就懂了。

  7.GT Sport

  难产数年才得以上市发售的《GT Sport》在当时被他的主要竞争对手——微软的“极限竞速”和“地平线”系列打的满地找牙。《GT Sport》的首发内容包含27条赛道和137辆车,与之同期对比的《极限竞速7》首发包括32条赛道以及700+车辆。这款曾经一直被GT系列光环笼罩的微软独占系列也青出于蓝,让GT系列压力颇大。从媒体综合平均分上也可看出,《极限竞速7》为86分,而《GT Sport》却只有历代最低的75分。

  不过虽然GTS的第一印象不佳,但《GT Sport》发售后却一直都在进行免费更新,每次更新都会追加一些车辆和赛道,同时还在积极组织各种电竞赛事,国际汽车联合会授权的巡回赛以及线下活动等。现如今《GT Sport》的车辆已经增加到将近300辆,赛道也突破50条,虽然依然落后与《极限竞速7》,但《GT Sport》在保证自身风格以及独特的游戏体验下持续丰富游戏内容,这一点也是值得玩家尊重的。


  【逗游原创文学组出品】

无人深空

无人深空

7.2|冒险解谜 AVG|11GB

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圣歌

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8.2|动作格斗 ACT|

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Artifact

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7.9|策略战棋 SLG|

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