还需要做出更多思考 6个《生化危机4》重制的方向
2020-05-26 23:42:55   作者:撒纳达

  3.更多的环境自由

  如果在重制版中有更多的行动自由,那么敌人就需要比以前更佳致命,被感染的人需要比最近想象中的丧尸更加敏捷甚至更暴力,而不是蹒跚的从远处跑过来,这样你就可以把他们排队枪毙了。

  不过,与其增加更多子弹量,更好的做法可能是增加敌人的数量。

  虽然在最初的游戏中已经有很多的敌人,但在保持数量的同时又不会让他们过于强大来保证整个游戏的流畅性,如果我们不再是站桩射击,那么我们就应该不断移动,通过对环境的自由行走和恰当的视角来应对威胁。

  为了适应这一点,CAPCOM应该让玩家在村庄中有更多选择,并在整个游戏中添加这些选择,它能给你更多的自由,有更多的场景互动,让玩家们能更好的融入其中。

  《生化危机4》是有一些类似的时刻的,但遗憾的是这并没有继续挖掘有更大的发展,《生化危机3》的互动性可能是最弱的,CAPCOM不应该在重制的时候不考虑这些。

  在早期的体验中,对环境的掌控欲资源的管理同样重要,而这些互动元素能够让玩家更好的体验游戏。


  4.不要“现代化”一切

  显然QTE是《生化危机4》里的一个重要组成部分,游戏帮助推广了一个表面上让过场动画更具互动性的功能,它们远不像后来的游戏那样具有沉浸性,尤其是现在的时代,虽然技术的进步,QTE的情况已经越来越少了。

  我们肯定不希望自己只是一直按着一个按钮,看着量滑稽的加速或者减速,逃脱背后的巨石,如果我们能够完全的控制住角色移动,这样就能够更加无缝的体验到里面的场景和情绪。

  不过,有一件事是不应该“现代化”的,那就是资源管理。尽管在原版中占有很大的比重,但是在前两作重制中,资源管理却成为了次要的位置,这个系统不需要太多的思考,你要么有足够的空间,要么没有,如果你丢了东西,你就会永远失去它们,你可以把几乎所有的东西都存进储物箱里,以后再继续使用。

  不过,《生化危机4》的这个系统还是很不错的,这本身就是一种成熟且经得起时间考验的机制,不要仅仅是为了简化而简化,这就失去了重制的意义。


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