两者并不一样 《瓦罗兰特》不同于《CSGO》的9个方面
2020-05-26 23:47:18   作者:清水深寒

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  作者:清水深寒


  如果说拳头游戏有什么拿手的地方,那就是它采用了一种已经在使用的模式,并加入了自己的元素,在《英雄联盟》中没他们取消了DOTA诸多的机制,让LOL显得更为简洁,并添加了召唤师技能和野区buff效果,他们降低了游戏的技能门槛,所以才会让更多的新玩家来更容易的接触到他们的游戏,同时也仍然为这个类型的老玩家们保持着较高的操作上限。

  现在,他们也在做同样的事情,现在他们使用的是《CSGO》中能够更出彩的东西,然后抛弃和改变了另外一些东西。因此,《瓦罗兰特》在某些方面有着更进步的一处,甚至修复了一些在《CSGO》中被忽视的问题,而这些问题在游戏中存在的时间太长了。

  现在,就让我们来研究一下他们之间的差异吧。

  1.角色和技能

  虽然《瓦罗兰特》本质上是一款战术射击游戏,但它结合了MOBA游戏的元素,就是角色和能力,这在某些方面让它更像是暴雪的《守望先锋》而不是《CSGO》。

  到目前为止,总共有10个角色,每个人都有4种能力,包括终极大招,可以通过杀人或者收集地图上的球体来充能,而不是需要提升等级或者解锁能力,他们都是同样购买的方式。

  这些角色和能力的加入自然为类CS游戏增加了一个全新的维度。


  2.时间管理

  在《CSGO》中,当一个队伍得到16分的时候,就会赢得胜利,而在《瓦罗兰特》中,这个分数减少到13分,这在一开始可能显得微不足道,但却比人们想象得更加重要。

  通过他们设计团队的努力,拳头游戏同样将《LOL》的平均比赛时长缩短到了35分钟左右,而《DOTA》的平均比赛时长可以轻松延长一倍,很明显,他们正在努力让游戏时间达到最佳状态,他们的游戏不需要那么多的时间,但也足够让玩家满意了。



  3.武器都是全部可用的

  在《CSGO》中某些武器只在双方阵营中才能使用独特使用,这意味着你最喜欢的武器可能无法买到,当你换边的时候,你可能会有一个不太理想的选择,不过,在《瓦罗兰特》中并非如此,所有武器都是全部可用的,当然这取决于你是否有资金购买它们,因此,游戏更加平易近人,新玩家可以找到他们最喜欢使用的武器并一直使用它。


  4.武器变少了

  游戏中的武器也比《CSGO》中的更少,与其29把枪支相比,《瓦罗兰特》只有17把枪,虽然这进一步让新玩家不必再去熟悉大量的枪支,但这也表明了开发人员努力想要包含真正可行的枪支的想法。

  在《CSGO》的很长一段时间里,大部分的武器是完全没有用的, 因此并没有被使用过,拳头游戏的开发者显然在试图避免这个问题,在《瓦罗兰特》购买任何什么枪支都不会导致你的团队将你喷得过于稀碎。



  5.投掷物是有限的

  投掷物在《CSGO》中非常重要,:手榴弹可以干掉生命值低的玩家,烟雾弹可以让他们穿过防御森严的地方,闪光弹可以加速推进,而燃烧弹可以阻止对方的推进,团队中的每个玩家都需要学习如何有效的使用它们,否则他们在队伍中不会走得太远。

  而在《瓦罗兰特》中,并不是所有角色都能接触到投掷物,或者他们在很难过接触到一些手雷之类的投掷物,因此,构建一个良好的团队结构会变得更加重要,因为如果你忽略了某些角色,你可能会错过一些重要的工具。


  6.为队友购买武器

  《瓦罗兰特》让玩家能够直接为他们的队友购买武器,这是《CSGO》中所缺少的便利,为了让对方捡起武器,你不得不购买并将武器丢在地上的日子已经一去不复返了,现在,缺钱的玩家可以向队友索要武器,队友只要轻轻一点就能满足他的要求。

  虽然这是一个微小到几乎可以忽略的改变,但它却有助于将一种过时的玩家互动形式现代化。



  7.拆弹进度不会重置

  开发人员引入了一种简洁的机制,即在拆弹的进度中途中断的时候,玩家可以在必要的时候停止拆弹去杀死敌人,然后再从刚才的进度继续前进。

  这个机制很有意义,因为在《CSGO》中,并没有类似于这种的拆弹机制,而且还鼓励玩家进行假拆,来引诱敌人,但是就算成功引诱并杀死,进度也重置了,很可能就来不及拆弹,而在这种情况下,这种拆弹机制无疑是一种巨大的帮助。


  8.传送点

  在《瓦罗兰特》中有传送者,地图上的任何场地位置都可以让他在其中快速转换,如果玩家不小心的话,他们甚至会被传送从侧翼来的敌人包抄。

  乍一看,这个机制似乎过于强大且非常容易被滥用,但拳头游戏却做到了这一点,即每当使用传送器的时候,便会发出一种声音提醒敌人,然后他们便会做出相应的反应,这个简单的设计选择在很大程度上限制了远程传送器的使用,后面可能会有围绕这种传送机制的新策略发展,非常值得人期待。


  9.球体

  开发者在地图周围放置了一些球体,当玩家捕捉到这些球体的时候,他们便会向玩家提供使用这些球体的额外能量,这些作为小目标会在每一轮都有刷新,并在整个游戏中不断被争夺,控制了这些球体的团队会对敌人有着明显的优势。

  类似于传送者,当玩家试图拿起一个球体的时候,这些球体便会发出提示,而当玩家无法移动的时候,他们很容易受到敌人火力的个农机,最重要的是,他们总是处于危险的位置,如果他们不小心的保护这些人,就会受到失去一个队友的惩罚,毕竟每个英雄的终极技能都有可能影响到整个局势的变化,如果没有进行的资源的运营和控制,光是单抽冲冲冲,那是一定不智的行为,对整个队伍来说并不是有利的。

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