准备好大开杀戒了吗?《对马岛之鬼》你需要知道的10件事
2020-05-27 15:38:39   作者:撒纳达

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  作者:撒纳达

  早在2017年10月,索尼就公布了《对马岛之鬼》的消息,这是第一款3A级、开放世界的武士RPG游戏,这是一种我们已经期待了几十年的游戏,然后我们在2018年的E3上看到了一些游戏玩法,都让我们大吃一惊,画质非常棒,世界令人惊叹,游戏本身看起来非常令人愉快。2019年12月的TGA上发布了官方预告片。

  今年3月,PlayStation就发布了一款游戏故事预告片,让我们放下心,这款游戏还在开发的路上。5月14日,我们对《对马岛之鬼》进行了最深入的了解,当时PlayStation发布了一款游戏的演示视频,其中涉及了《对马岛之鬼》的战斗、潜行和自定义,并向我们展示了玩家如何探索这个世界。

  我非常期待在饱受战争摧残的封建日本恢复秩序,与蒙古人战斗。在这里将会有机会为开放世界、剧情驱动的武士游戏设定标准,以下是这款游戏必须具备的一些东西,让它成为真正令人惊叹的武士体验。

  1.真正的武士战斗

  日本的武士有自己的风格,古代的日本武士是武术大师,穿着全身着装的武士铠甲,遵从着自己的武士道精神。

  这的确很不错。

  武士们从古代的亚洲世界练习了许多不同的战斗方式,主要有柔道、合气道等等,这些武术的核心是自卫,它们不是暴力和侵略性的技术,它们的目的是利用敌人对他们的侵略,利用他们的运动和势头来反击。

  虽然这些战斗方式主要是为了自卫,但仍然是致命的,我们都看过那些武士电影,每一招每一式都是缓慢而坚定的,但都是非常短暂和爆发性的动作,几秒钟就结束了,武士就是这样战斗的。

  他们没有长时间战斗,而是要尽可能快且高效的杀敌,《对马岛之鬼》应该反映了这一点,而最近发布的游戏画面显示它将会这么做,我们只是希望它给人的感觉和它看起来一样令人印象深刻。


  2.好的武器种类

  武士最酷的一个方面就是他们的武器,武士刀和胁差是很酷的武器,是一种特定的为战斗而精心制作的武器,它们不像中世纪欧洲那样都是巨大、锋利、坚硬的大剑,是专门为武士战斗设计的。

  与普遍的看法相反,武士会使用的武器不仅仅是前面两者,例如,薙刀是一种长杆武器,最初起源于公元710-780年,最初是由僧侣使用的,顶端的长杆上有一个弯曲的刀片,有效地使用它需要高超的技巧和耐力。

  另一种不太为人所知的武士武器是锁镰,这是一种武器化的镰刀,带有一根长长的加重链,它是一种近战武器,能有效地接触敌人的武装并且使其无法移动,在镰刀攻击之前,锁链是用来缠住敌人的。

  我们只是希望《对马岛之鬼》能够将这些很酷但不太为人所知的武器作为选项,让我们在游戏风格上拥有更多的选择。

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对马岛之鬼
8.8对马岛之鬼
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