准备好大开杀戒了吗?《对马岛之鬼》你需要知道的10件事
2020-05-27 15:38:39   作者:撒纳达

  3.名誉系统

  日本文化中最初突出的一点就是荣誉和名誉,武士自己被认为是一个更高的阶级,生活在一个有着严格阶级社会中。

  武士在公平的战斗面对他们的对手,一旦被打败就会尊敬对手,或者打败了被对手尊敬,这些人非常在意自己的荣誉,他们宁愿剖腹自杀,也不愿意被抓住。

  这已经是一个很高的名誉系统,在游戏中,你可以选择扮演可敬的武士仁,在残酷的对峙中直面对手,或者扮演一个不光彩的鬼,在黑暗中穿梭。

  我们看到了这种名誉系统的许多可能性,或许仁的盟友们会开始害怕他,因为他离他曾经的武士身份越来越远,离他正在变成的鬼越来越近,当你作为一个武士获得更多的尊重,它会提供额外的好处,比如较低的商品价格,或者解锁的新伙伴,赞美仁现在的道路,我们只是希望开发者能抓住荣誉与耻辱的主题。


  4.生动的开放世界

  这款游戏并不是开放世界游戏的新来者,尽管与贝塞斯达或者R星等的游戏相比,它还没有太多的实践,但是目前为止,这款游戏的表现还算不错,不过,我们还是想要更多。

  考虑到我们从来没有真正看到过开放世界的武士游戏,还没有太多的标准设定,像《巫师3》这样的游戏已经为一般的开放世界游戏设定了标准,但在封建的日本时代,这样的设定是以前从未有过的。

  我们对《对马岛之鬼》的主要希望是,它是有一个生动的世界,我们希望探索是自然而然的,不希望在小地图上看到一堆的问号,相反,我们希望地图通过微妙的环境线索引导我们找到兴趣点和故事剧情。

  现在我们能看到的是,它使用了诸如引导之风或者野生动物等元素来吸引玩家前往有趣的地点。

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对马岛之鬼
9.1对马岛之鬼
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