单机游戏

本该有不一样的结局 7个没达到预期效果的游戏

2020-05-27 15:46:00来源:逗游网作者:清水深寒

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  作者:清水深寒

  自从游戏本身成为一种著名的娱乐形式以来,很多玩家们就一直热切期待着有关新游戏发布的传言和猜测,在过去,向潜在消费者获取即将发行的游戏信息的主要方法是通过游戏杂志,这些杂志提供了即将发行的各种游戏的独家新闻。

  如今,3A级游戏发行背后的大肆宣传本身就是一种很有价值的产业,有效的营销策略是确保新游戏在发行后获得商业成功的关键因素。

  当这一方法奏效的时候,一款游戏便成为了消费者的必买之物,营销团队的工作便完成了,而口碑也将在创造一款游戏的商业盈利中发挥着重要作用,最典型的例子就是当初的Wii,当时任天堂强调的是直观的控制和易用性,这使得这款主机在很大程度上受到了此前未曾接触过的玩家的欢迎。

  不过,当最终产品没有达到预期效果的时候,会发生什么呢?有些游戏承诺提供丰富而刺激的体验,但在发行的时候却提供了完全不同的内容,这些游戏在发布之初就远远达不到预期,让各地的玩家大失所望。

  1.看门狗

  作为一个IP概念,《看门狗》是近年来最独特、最激动人心的作品之一,这款游戏讲述了一个有趣的故事,围绕着技术的扩散和奥威尔式的全开监视状态的概念展开,不过,在执行过程中,游戏并没有提供给玩家基于发行前信息所期待的体验。

  与去年发行的《GTA5》类似的功能如此之多,《看门狗》总是会被拿来与R星的第一款游戏相比较,而与主要竞争对手相比,这款游戏的驾驶和射击机制在发行的时候都显得有些过时。

  与游戏相关的另一个问题是,游戏的图像比游戏的营销画面所描述的要糟糕得多,而任务往往会重复到令人沮丧的程度,总而言之,《看门狗》并没有这个名单上的其他游戏那也遭到太多批评,但还是会让人不由自主去和它原本的样子去做对比。

  2.使命召唤:二战

  《使命召唤4:现代战争》的空前成功让游戏中的FPS类型发生了翻天覆地的变化,突然之间,二战射击游戏在很大程度上被抛弃了,取而代之是现代西方军队和邪恶的外国恐怖分子之间的战斗,不过,当这个系列试图将科幻元素融入新游戏的时候,销量却受到了影响,动视暴雪决定在2017年的《使命召唤:二战》中回归其根源。

  《使命召唤:世界大战》自发布以来已经过去了十几年的时间,人们曾经期待《二战》能够给人们带来更多的东西,但最终只是一个不错的游戏,却没有当时那个时代的雄心壮志,甚至很大程度上被遗忘了。

  《二战》的入选并不意味着它是一款糟糕的游戏,远非如此,更重要的是,它并没有像人们期待已久的《二战》系列回归那样被大肆宣传。


  3.孢子

  当《模拟城市》和《模拟人生》等游戏的开发者在一个新项目背后得到自己的名字的时候,这个游戏在发行前会受到一些炒作也就不足为奇了。

  这正是《孢子》所发生的情况,这是一款创新性的游戏,玩家可以控制一个有机体,从最简单的阶段一直达到甚至超越人类目前的能力。

  《孢子》不同于榜单上的许多同类游戏,它在发行的时候便受到了大家的一致好评,许多人认为这款游戏成功地实现了其雄心勃勃的理念。

  不过,这款游戏同时也试图描绘出进化生物学的现实解释,同时也融入了游戏玩法的元素,以保证最终产品能够被尽可能多的玩家接受,《孢子》是一款优秀的游戏,但它却没有像2008年发行前那样被大肆宣传。

  4.镜之边缘

  2008年推出的《镜之边缘》确实是上一代游戏中最具创新性、最大胆的游戏之一,通过结合跑酷的元素,并利用一种独特的艺术风格,开发者创造了一种不同于当时市场上任何其他游戏的体验,并创造了一个充满爱的粉丝群体。

  但是,尽管《镜之边缘》看起来很漂亮,但它实际上代表了游戏玩法的退步,去掉了太多的东西。这可以通过给玩家一个开放的世界去探索这一令人困惑的选择来解释,这似乎不是一件坏事,但《镜之边缘》是少数几款真正受益于线性的游戏之一,而这一决定似乎更多的受到了当前游戏趋势的影响,而不是真正受益于游戏标题,从而导致了一种更缓慢的体验。


  5.Haze

  尽管索尼在第六代主机中毫无争议的胜出,销量远远超过最接近的竞争对手,但微软已经凭借Xbox在游戏市场站稳了脚跟,这在很大程度上要归功于《光环》系列的成功。

  因此,当PS3发布的时候,索尼试图获得一个独家的IP,可以媲美Bungie的作品,伴随着一场大规模的公关活动,育碧的《Haze》被誉为潜在的“光环杀手”,甚至还发表了一首同名单曲来宣传这一名称。

  不过,如此高的期望意味着《Haze》需要在发行的时候打出一个本垒打,才能达到宣传的高度,但事实并非如此,这款游戏一经发布,就遭到了媒体和玩家的嘲笑,他们不喜欢平淡的游戏玩法,非原创的故事和各种各样的bug。

  夹在光说好评的《光晕3》和《光晕3:ODST》之间,《Haze》完全没能战胜竞争对手,最终令人失望。

  6.索尼克2006

  刺猬索尼克无疑是游戏史上最具标志性的角色之一,也一度确实是马里奥的同代人,两者都是世界上最大的两家游戏公司的旗舰吉祥物。

  不过,《超级马里奥》随着时代的发展而发展,在保持游戏平台乐趣的同时又无缝过渡到了3D世界,但《索尼克》的发展却不那么受欢迎。

  因此,当2006年一款新的索尼克游戏的预告片出现以纪念该系列15周年的时候,粉丝们热切地期待世嘉能否利用第七代主机的力量,让这个著名的角色重现昔日的辉煌。

  不幸的是,事实并非如此,开发团队在发行前不到一年就出现了分裂,这意味着质量没能得到保证,导致游戏几乎不能玩,媒体和玩家对这款游戏的评价也是毫不留情,尽管销量相对不错,但这款游戏绝对是世嘉应该忘记的。

  7.辐射76

  2004年,贝塞斯达获得了《辐射》系列游戏的版权,在那之后的几年里,公司对他们推出的系列游戏的反应有些复杂。

  因此,2018年,当一个24小时播放的Twitch直播间出现在网上,暗示会有一个新版本发布的时候,粉丝们想知道这款商业上获得巨大成功的《辐射4》的续作会是什么样子,不过,当更多细节在2018年E3展上公布的时候,粉丝们毫不意外的感到失望,因为有史以来最受欢迎的单机游戏之一的最新游戏居然是在线游戏。

  公平的说,从概念上讲,一款网络游戏仍然是非常酷的,毕竟,最初的《辐射》开发者Interplay之前一直在制作一款以世界末日后的世界为背景的MMO有,但最终被取消了。

  不过,在《辐射76》发行的时候却出乎所有人的意料,没有NPC的存在让游戏变得毫无生气,而游戏中出现的bug也太多太多了。

  从那之后到现在,《辐射76》其实已经改变了很多,尤其是废土客的到来,更是能变成一个可以玩的游戏了,但从各方面来说,还是很难说《辐射76》不是一个巨大的失望。

  【逗游原创文学组出品】

看门狗

看门狗

8.8|动作格斗 ACT|14.3GB

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