街头霸王和拳皇原来都系出同源?
2020-05-30 14:11:41   作者:菜小花

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  作者:菜小花

  提到2D格斗游戏中的佼佼者,玩家首先想起的一定是Capcom的招牌《街头霸王》以及SNK的经典游戏系列《拳皇》、《饿狼传说》、《龙虎之拳》等等。如果有一定阅历的玩家还会熟悉这两家公司当年的恩恩怨怨。不过大家可曾知道,其实这几款游戏,可以说都是系出同源?而这就不得不提及一位对2D格斗游戏影响深远的

  此说法不是毫无道理,这要提到一位对现今2D格斗游戏影响深远的游戏制作人——西山隆志。可以说如果没有他,可能我们玩到的2D格斗游戏将不会是现在这个样子。

  目前担任日本游戏开发公司Dimps社长的西山隆志先生。

  1977年,日本I.R.M公司创始人辻本宪三将公司转型为游戏街机机台和周边配件的生产销售,1981年,辻本宪三成立了I.R.M子公司CAPSULE COMPUTER,也正是CAPCOM的由来。不过在1983年,由于担任公司社长一职的辻本宪三和另一位I.R.M(此时已经改名为IREM)的大股东高堂良彦的矛盾加深,最终辻本宪三宣布从IREM离职,高堂良彦接任成为IREM的新社长。至于这位高堂良彦也不是什么路人角色,在辻本宪三成立子公司的同时,高堂良彦也成立了属于自己的子公司,他就是后来的SNK。而这也是后续C和S两家公司以及两位游戏界大佬恩怨情仇的缘由。

  而我们今天要谈的主角西山隆志也正是在在这个大背景下脱颖而出。早期西山隆志正是在IREM任职担任游戏制作人。1984年12月,IREM在街机平台上推出了一款名为《スパルタンX》(Spartan X、英文名Kung-Fu Master)的动作游戏,这也正是我们所熟知的《成龙踢馆》。



  《成龙踢馆》游戏画面

  这款游戏正是由西山隆志所设计制作的,原本的计划是打算以已故武术家李小龙的电影遗作《死亡游戏》(The Game of Death)做为参考蓝图,把电影中主角进行的一层层挑战的桥段还原到游戏中来。在游戏完成即将上市之即,由于当时日本国内正流行由中国香港著名武打明星成龙所主演的电影《快餐车》(Wheels on Meals),因此IREM决定蹭着电影热映的热度,将当时该电影在日本上映时的片名“Spartan X”拿来当作游戏的名称。然而游戏当厨师参考李小龙制作的,突然要将主人公改为成龙,完全搭不上题,而且这个时候更不可能把游戏推翻重制。最后,西山隆志不得不将主角的样子稍作修改,把名字换成“Thomas”(即成龙在《快餐车》里的角色名),被掳走的女主角名字则改为“Silvia”(《快餐车》的女主角名字),游戏内容则依旧不变。


  大型街机版本的游戏介绍,可以看到右下角有成龙的大头照



  电影《快餐车》的中文宣传海报与日本版的DVD封面对比



  游戏推出之后,被宫本茂看到,其相当喜欢这款游戏,因此宫本茂希望该作可以移植到任天堂FC主机上,于是便和IREM进行交涉。IREM方面自然喜出望外。1985 年6月,红白机移植版《成龙踢馆》发售,但制作人名单中已经没有了西山隆志的名字,因为此时西山隆志已经从IREM离职加入CAPCOM追随他的老东家辻本宪三去了(西山隆志在多年后的访谈也提及自己结婚时的证婚人就是辻本宪三)。

  任天堂FC版本的《成龙踢馆》卡带封面与游戏画面,能看出FC版和街机版主人公的区别还是很明显的。



  成立之初的CAPCOM人员严重缺乏,因此辻本宪三重金广纳游戏圈中的人才,正巧当时也正是街机行业的寒冬期,其他游戏公司纷纷裁员,而这也正好充实了CAPCOM的技术人员储备。加入CAPCOM不久的西山隆志成为了公司第三个开发室的负责人,率领团队开发了初代《洛克人》。随后西山隆志发现当时的游戏类型多半为射击与驾驶车辆类型,且操作性都较为单一,因此他决定做一款类似武打电影般的游戏,除了格斗要素之外,也赋予里面人物更丰富的设定,包括国籍、喜好、身高、体重等等,让游戏更有深度。之后西山隆志利用过去制作《成龙踢馆》的成功经验以及自己对武术的研究,创造出了初代《街头霸王》!

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