单机游戏

街头霸王和拳皇原来都系出同源?

2020-05-30 14:11:41来源:逗游网作者:菜小花


  《饿狼传说》初代的游戏画面,当时最早只能从特瑞、安迪以及东丈三人选一位来使用。



  相隔一年推出的《饿狼传说2》,将可以选择的人物增加至八人(登场人物有12 名),并且加入经典女角不知火舞,另外也是最早加入超必杀技的格斗游戏。另外当时SNK自家相当著名,以抽换卡带的方式所贩卖的大型街机基板系统Multi Video System(简称 MVS), 也是西山隆志开发出来的,他认为这样店家无须每次都购买机台,只要购买游戏带抽换即可,还可以一次插入多张卡带,也能有效防止盗版。



  任职多年之后,原本前景光明的SNK,却因为一些失败的商业决策(例如便携主机NEOGEO Pocket和Hyper 64基板的失败),导致公司经营每况愈下,越来越糟。身为开发部主要负责人的西山隆志,觉得自己应该对此负责。2000年3月,西山隆志与原本SNK第一开发部的同事们集体辞职,成立了新公司Dimps(原本名称为Sokiac)。在游戏界累积不少人脉资源的西山隆志,成立Dimps公司之初期受到不少各方的协助,也陆续在PS2、NDS、PSP等各平台主机上制作了不少游戏。

  在 SNK 财务吃紧时,西山隆志为了能多点开源,特别去找过往在CAPCOM的同事冈本吉起(即《街头霸王2》制作人),提出合作企划制造资产双赢局面,也就有了跨世纪的梦幻对战格斗游戏:《Capcom vs SNK》,这一游戏在当时让玩家做梦都想象不到,毕竟两家公司曾经水火不容。或者你可以想想一下索尼联合微软开发《光环VS神秘海域》、《战争机器VS战神》。



  SNK 推出的携带型主机NEOGEO Pocket,是一台相当短命的主机,销量亦不佳。



  2004年,Dimps接到了一个来自于CAPCOM的提议,是有关于制作新的街头霸王游戏。当初由西山隆志所创造出的街头霸王,经过冈本吉起接手后推出的二代,让 CAPCOM赚的钵丰盆满,通过各种街机和家用机改版,一连流行了数个年头。不过1997年上市的《街头霸王3》就没有那样的高人气,加上格斗游戏在当时似乎有些萎缩,让CAPCOM原本一度想放弃这个系列。此时西山隆志以前的下属,和西山隆志当时一起开发初代《洛克人》的稻船敬二,接掌了CAPCOM开发部成为领导者,他计划要推出街头霸王的续作,因此想起了老上司所在的Dimps。

  西山隆志在听闻这项提议之后,觉得真是命运的巧妙安排,绕了一大圈之后又重拾这个IP的制作,便欣然答应接受委託进行开发,在与CAPCOM的制作人小野义德经过多次讨论与摩擦,双方全力合作之下,2008年7月,《街头霸王4》率先在大型街机机台上亮相,次年2月在PS3和Xbox 360主机上登场。

  当初标榜回归原点的《街头霸王4》成功地又找回格斗迷们,也让国际格斗赛事受到更多人关注。



  收录了 50 名角色的《拳皇14》。


  顺便提一个小插曲,当时在Dimps参与制作《街头霸王4》的团队里,有一位名叫小田泰之的员工,他在1993年进入SNK,也参与过《饿狼传说》、《龙虎之拳》,以及《拳皇》的制作。2000 年跟著西山隆志一起到Dimps,直到2014年,他又回到SNK,以制作人身份推出了《拳皇14》(KOF XIV)。在那个过往资讯不对等的时代,很多时候玩家都会以为,CAPCOM与SNK的游戏是互相竞争并且吸取彼此要素加以模仿,直到西山隆志的浮出水面,才晓得原来大家都是系出同源,开发团队都差不多是同一群人,只是所属单位有变。西山隆志本人也说,尽管当时CAPCOM 与SNK两家公司的敌对意识很高,但私下开发者彼此都是互有来往的,毕竟都曾一起工作过。走过这么多年,西山隆志依旧在Dimps从事游戏开发相关工作,希望未来也还能够继续玩到有趣的2D格斗游戏。

  Capcom 的丹以及SNK的坂崎百合两位角色,是当时C和S双方阵营互黑互讽,彼此暗自较劲的两位代表人物。(他俩的招式有很多都是致敬对手阵营的)

  【逗游原创文学组出品】

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街头霸王2

街头霸王2

8.1|街机|9.5MB

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龙虎之拳

龙虎之拳

7.6|街机|

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饿狼传说

饿狼传说

4.3|街机|

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