值得人期待 《怒之铁拳4》的进步与不足
2020-05-31 16:59:57   作者:撒纳达

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  作者:撒纳达


  随着上世纪80年代和90年代横版格斗游戏的流行,有一个系列游戏就此登上了榜首:《怒之铁拳》。玩家们喜欢里面的每一个角色,打击感也非常爽快,非常的不错。

  由于其惊人的游戏玩法,以及华丽的动作还有朗朗上口的游戏音乐,《怒之铁拳》很快占据了街机游戏区,并成为了Mega Drive上最畅销的游戏之一,当贺宽游戏被移植到世嘉的其他平台时,很快就使其成为游戏领域最具统治地位的游戏之一。

  但是奇怪的事情发生了,由于世嘉公司沟通不畅,这个系列被无限期搁置,当世嘉停止开放新的平台之后,它也就消失在黑暗之中。这款系列游戏很有趣,人们总是觉得它肯定还会再出现的。

  所以,我们永远不能低估心有期待的玩家们的力量,甚至在格斗游戏成为一种过时的游戏类型之后,铁杆玩家们仍然要求在这个系列中增加一款新游戏,26年后,一家名为Dotemu的公司终于发布了传说中的《怒之铁拳4》。

  尽管粉丝们欣喜若狂,但还有一个大问题,这么多年过去了,这款游戏真的能不负众望吗?


  1.音乐出奇的平淡

  《怒之铁拳》一直因为其令人震惊的合成音乐而受到称赞,考虑到Mega Drive的声音没有其竞争对手超任的音域,所以它给人的印象相当深刻。

  尽管这个平台有音频限制,但《怒之铁拳》仍然是所有游戏中音乐最好听的之一。上世纪90年代初,作曲家古代佑三被认为是游戏界最伟大的作曲家,古代佑三曾经一度非常受欢迎,他经常被邀请去夜总会做DJ。

  如果这款游戏的音乐在30年前那么好,那么在现在的游戏机上它星期爱会有多好呢?答案是,并不是太好。尽管古代佑三再次掌管这些曲目,但是它们并不突出,当你打败Boss的时候,它甚至没有其他游戏中使用的标志性胜利音乐。

  即使你已经几十年没有玩过老游戏了,你可能还记得一些游戏开头的经典音乐,遗憾的是,《怒之铁拳4》中的曲目并没有那么令人难忘。



  2.按键的手指真的很疼

  开发者尽己所能,重新找回了老游戏的魂。但不幸的是,这款游戏也重新受到了人们对当时游戏的批评,像《战斧》、《名将》、《双截龙》和《快打旋风》这样的横版过关游戏,会让玩家不断的从各个方向保护自己,而敌人则会从各个方向攻击他们,如果你想稍作休息,这可能会给你带来厄运。

  这种玩法导致许多玩家的手部,尤其是右手拇指,产生了巨大的压力,这一直是这类游戏的硬伤,因为现代手柄并不依赖于按键的碰撞,这个问题似乎是一个遥远的记忆,但它在《怒之铁拳》中又卷土重来。

  在于一百个敌人一个接一个的战斗之后,你可能不得不时不时的停下来休息一下,以防止你的手抽筋,对于从未玩过老游戏的年轻玩家来说,这可能是个真正的问题,因为他们从未经历过这种不便。

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怒之铁拳4
9.1怒之铁拳4
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