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太令人绝望了 7个迫使你做出艰难抉择的游戏

2020-06-14 00:02:12来源:逗游网作者:撒纳达

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  作者:撒纳达

  在2000年的一段时期里,游戏中的道德选择似乎只是昙花一现,《质量效应》和《GTA4》展示了一些最有意义的场景,因为不同的关键场景会以不同的方式呈现,这取决于你之前做了什么。

  然后直到2012年,Telltale的《行尸走肉》才开始决定了对话选项的玩法本身,虽然之前的游戏已经有了这种机制,但《行尸走肉》成为了决定性的一步,直到今天,你都能在每一个故事驱动的游戏中感受到这一切。

  回到选择本身,尽管现代游戏拥有比以往更多的分支选择,但如果我们谈论的是游戏历史上最有意义、最令人揪心也是最为永恒的游戏,那么,它们是不会令人感到愉快的。

  1.德怀恩和PlayboyX——GTA4

  《GTA4》的剧情选择真的很难把握,而且气氛和基调也是真的非常到位。

  主角尼可的背景故事非常有趣,他也会因此发现自己所处的处境也非常有趣。德怀恩曾经是一名高调的黑帮分子,在监狱服刑一段时间后,他发现PlayboyX已经取代了他曾经的角色。出于对现状的不满,他变成了一个与曾经完全不像样的人,但尼可与他相处得很好。

  当PlayboyX与德怀恩决定把对方带走的时候,游戏就把决定权给了你,你会干掉受伤的、看起来正在走下坡路的受人尊敬的老狗,还是那个比任何人还趾高气扬的朝气蓬勃的新贵,杀了PlayboyX,你能得到他的豪华公寓,杀了德怀恩,你会得到大量的现金,所以尼可,你会怎么选呢?


  2.拯救城市,拯救家庭,还是成为富豪?——神鬼寓言2

  你愿意吗?这可能是一个在任何时候都显得很困难的问题,《神鬼寓言2》的结尾,你回答了特蕾莎提出的一个问题,这个问题可以逆转卢锡安给世界带来的所有灾难,或周二一个可以让你成为这次冒险中真正的怪物的问题。

  三张供你选择的牌出现在你面前,表示要么所有失去生命的人都可以复活,要么你的家人可以和你刚刚死去的爱犬一起回来,或者你可以变得超乎想象的富有。

  之后的DLC实际上会减少这些决定的重量,因为你可以用不同的方式把你的狗带回来,因为数不清的财富的本质实际上中断了游戏的进程,但在那个时候看,这是一个非常艰难的抉择,这就是我们所面临的道德选择。



  3.忍受折磨做一个英雄或者让你的同伴去死——合金装备

  如果你玩的低等级难度,你完全可以认为这并不太难。你可以用手柄上的按钮来展现你的技术,反正就那样的难度了。

  这个场景的设置基本上是为了让山猫在折磨你的过程中获得一些乐趣,他反复提到如果你放弃的话会更容易。这样做意味着他会杀了梅丽尔,而坚持下去意味着你们俩都能找到办法或者出去,最重要的是,在1998年的时候,我们还从未见过这样的电影表现,更别提我们在游戏中有选择的想法了。不停的操作,就像你的生命取决于这一切一样,但最终你可能还是会无法两全其美的完成。

  更别提在现在的作品,还有像静静这样的人物最后也是在剧情上选择离开了你,任何一种结果都是玩家们难以承受的。


  4.砍掉自己的手臂——行尸走肉第一季

  《行尸走肉》第一季中有很多灰色选择,比如让达克从慢慢变成行尸走肉的痛苦中解脱出来,还是把一家人的食物从他们的车里拿走,或者是像现在这样,砍掉一支手来阻止病毒的传播。

  就像《合金装备》之前的选择医院,这是游戏第一次给你一个未知结果的选择,如果你失去了手臂,会不会影响李以后的生存能力?也许你不能以同样的方式与环境互动?我们不知道,但事实是,隔壁房间里有更多的人在喊救命,这意味着你必须尽快做出选择。

  无论你做什么,主线都会以同样的方式展开,但不像电视剧那样似乎已经失去了描绘在丧尸末日中做任何事来生存的残酷现实的能力,这个场景以一种令人难以置信的发自内心的方式展现了游戏的顶级理解。



  5.游戏的另一半是什么?——巫师2

  一个在当下感觉到非常艰难的选择,因为他们的结果都提供了更多的权重和视角。因此,CDPR的开发者们选择为《巫师2》创造了两个完全不同的中间章节,让玩家在支持恐怖分子和自由战士之间做出选择,也就是伊菲欧斯和弗农·罗契。

  无论选择哪一种,你都将置身于发生在整个大陆的重大种族冲突的对立面,但你将以不同的方式构建它,因为你将前往完全不同的区域,接受巨大变化的任务,遇见单个NPC,进行鲜明对比的对话交流等等。这样的决定使得CDPR成为最被低估的开发者之一,尽管许多玩家在完成游戏的时候并没有意识到另一条道路是完全不同的游戏空间,但回过头去选择另一条路的话,就会是一场大开眼界、非常愉快的体验。


  6.选择如何折磨一个无辜的人——GTA5

  2013年,当《GTA5》第一次发布的时候,R星的一名成员就在一次采访中提到,如果你认为崔佛的酷刑部分过于残酷,你可以选择关闭游戏的。但就个人而言,如果你必须脱离给定的东西来获得期望的相应,只能说这有时候挺失败的。

  无论如何,这个场景继续定义了《GTA5》,不是因为你可以选择跳过这一场景或者与要求你的人战斗,而是因为唯一的选择是你想要使用什么武器,这种让人看着就已经感到非常不适应的场面,只会让玩家无心再去想剧情到底如何,整个场景只会让人感觉非常恶心。

  崔佛并不是道德卫士,所以当他在演讲中说折磨只是那些实施它的人自我享受的一种方式而不是做必要的事情的时候,就已经会让人有所明悟了。


  7.对“敌人”使用白磷弹——特殊行动:一线生机

  有时候,剧情也会欺骗你,选择的真实目的也会被隐藏起来,《特殊行动:一线生机》就有这样一个剧情,让你开始对游戏中产生的暴力产生怀疑。你可能会觉得这种对“敌人”的屠杀是一种毫无意义的乐趣,如果你给一个玩家最大限度的实施屠杀的方法,我们会毫无疑问的这么做。

  于是,在游戏中,当你带着自己的士兵面对一片封闭的、充满敌人的广阔土地来强调这个想法的时候,你很快就会发现,这里有着世界禁止使用的白磷弹,你可以选择悄悄穿过这片区域,或者通过其他方式,但在几分钟的尝试之后,你会发现,只有这种办法了,你没有丝毫犹豫,既然游戏要我这么做,那么我就这么做,屠杀吧!

  于是你开始兴奋的扣动扳机,看着敌人在火海中惨叫,之后在检验“成果”的时候就会发现,他们不是士兵,只是一群普通平民,于是,你彻底麻了,游戏的目的也达到了。

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行尸走肉:第一季

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