居然是这么回事 游戏行业中不为人知的7个秘密
2020-06-23 14:46:13   作者:撒纳达

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  作者:撒纳达


  与地球上的任何其他娱乐产业相比,游戏的中的任何秘密都更佳令人好奇。

  虽然公开拍摄的电影和电视节目往往让创作者难以掌握演员阵容和剧情信息,但大多数游戏都是在办公室里秘密制作的,这让控制信息流动变得容易得多。

  此外,与真人电影相比,游戏产业的监管显然是更少的,这很大程度上是因为它是一种更新的且不太为人所理解的媒介,这意味着也有可能发生不道德甚至几乎不合法的商业行为在其中悄然发生。

  但多亏了那些勇敢的揭发者和大胆的记者们,我们这些玩家才得以偶尔窥见幕后的秘密,看着那些令人震惊的各种事实,

  诚然,其中的一些秘密至少是无害而迷人的,而不是对一个显然迫切需要监管的行业的一种谴责。

  1.离开游戏制作中期的开发者可能不会得到奖励

  游戏的开发是极其复杂的,这意味着发行一款3A游戏通常需要几百人一起的努力,而对于像R星这样的顶级厂商来说,这个数字搞不好就能上升到上千人。

  虽然这似乎可以解释为什么大多数3A游戏的开发周期都挺长的,但其实还有一种发行商的文化,可以有效的利用游戏的开发周期来对抗那些有不同意见甚至心怀不满的员工。

  如果你只专注于一款游戏的一小部分,或者更糟糕的是,在中途将开发留给其他的工作室,你很有可能会被归入特别鸣谢部分,甚至是被完全的抛弃,也就是说,会完全的没有任何奖励。

  与电影行业不同的是,在基本上不属于工会的游戏行业中,并没有任何具体的、具有法律效力的指导原则,曾经有过报道,像R星这样的公司可以将数百名《荒野大镖客2》的工作人员从游戏结尾的名单中删除。

  更糟糕的是,R星实际上承认,这种做法是为了鼓励员工的目的。

  考虑到开发者依靠自己的能力和长时间的开发周期来工作,那么这种做法对于他们来说,完全是一个侵害其身的策略。


  2.配音演员的工作是没有版税的

  近年来,游戏配音演员一直都进行了大量的维权活动,目的是为自己争取更好的工作条件,尤其是为他们提供的那些成功的游戏所提供的财务补贴。

  虽然版税对电影和电视行业来说是一个严格控制的东西,但不幸的是游戏却不是这样的。

  举个例子,为《GTA4》的主角配以你的迈克尔·霍利克花了15个月的时间为这个角色配音,仅仅获得了十万美元的报酬,尽管这个游戏在第一周就已经获得了5亿美元的收入。

  类似的故事最终导致游戏配音演员在2016年与十几家开发商、发行商发生冲突,大约一年后,双方达成协议,为配音演员提供按比例递减的配音奖金。

  不过遗憾的是,关于剩余报酬的协议仍然没有达成,这意味着即使是扮演极具标志性、极受欢迎的角色的配音演员也没有被邀请去分一杯羹,甚至可能还要继续帮别人数钱。

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