单机游戏

居然是这么回事 游戏行业中不为人知的7个秘密

2020-06-23 14:46:13来源:逗游网作者:撒纳达

  【逗游原创文学组独家专稿转载还请注明来源QQ交流群号:158105576】

  作者:撒纳达


  与地球上的任何其他娱乐产业相比,游戏的中的任何秘密都更佳令人好奇。

  虽然公开拍摄的电影和电视节目往往让创作者难以掌握演员阵容和剧情信息,但大多数游戏都是在办公室里秘密制作的,这让控制信息流动变得容易得多。

  此外,与真人电影相比,游戏产业的监管显然是更少的,这很大程度上是因为它是一种更新的且不太为人所理解的媒介,这意味着也有可能发生不道德甚至几乎不合法的商业行为在其中悄然发生。

  但多亏了那些勇敢的揭发者和大胆的记者们,我们这些玩家才得以偶尔窥见幕后的秘密,看着那些令人震惊的各种事实,

  诚然,其中的一些秘密至少是无害而迷人的,而不是对一个显然迫切需要监管的行业的一种谴责。

  1.离开游戏制作中期的开发者可能不会得到奖励

  游戏的开发是极其复杂的,这意味着发行一款3A游戏通常需要几百人一起的努力,而对于像R星这样的顶级厂商来说,这个数字搞不好就能上升到上千人。

  虽然这似乎可以解释为什么大多数3A游戏的开发周期都挺长的,但其实还有一种发行商的文化,可以有效的利用游戏的开发周期来对抗那些有不同意见甚至心怀不满的员工。

  如果你只专注于一款游戏的一小部分,或者更糟糕的是,在中途将开发留给其他的工作室,你很有可能会被归入特别鸣谢部分,甚至是被完全的抛弃,也就是说,会完全的没有任何奖励。

  与电影行业不同的是,在基本上不属于工会的游戏行业中,并没有任何具体的、具有法律效力的指导原则,曾经有过报道,像R星这样的公司可以将数百名《荒野大镖客2》的工作人员从游戏结尾的名单中删除。

  更糟糕的是,R星实际上承认,这种做法是为了鼓励员工的目的。

  考虑到开发者依靠自己的能力和长时间的开发周期来工作,那么这种做法对于他们来说,完全是一个侵害其身的策略。


  2.配音演员的工作是没有版税的

  近年来,游戏配音演员一直都进行了大量的维权活动,目的是为自己争取更好的工作条件,尤其是为他们提供的那些成功的游戏所提供的财务补贴。

  虽然版税对电影和电视行业来说是一个严格控制的东西,但不幸的是游戏却不是这样的。

  举个例子,为《GTA4》的主角配以你的迈克尔·霍利克花了15个月的时间为这个角色配音,仅仅获得了十万美元的报酬,尽管这个游戏在第一周就已经获得了5亿美元的收入。

  类似的故事最终导致游戏配音演员在2016年与十几家开发商、发行商发生冲突,大约一年后,双方达成协议,为配音演员提供按比例递减的配音奖金。

  不过遗憾的是,关于剩余报酬的协议仍然没有达成,这意味着即使是扮演极具标志性、极受欢迎的角色的配音演员也没有被邀请去分一杯羹,甚至可能还要继续帮别人数钱。



  3.电竞比赛中的兴奋剂

  在传统体育运动中,兴奋剂一直是一个大问题,这已经不是什么秘密了,但直到最近几年,电竞领域也出现了大量可疑物质的使用。

  特别是利他林、阿德拉等等药物,它们可以提高注意力,改善反应时间和防止疲劳,在游戏比赛中广泛使用,很少有游戏联盟会直接禁止或者检测这些药物。

  鉴于去年DOTA2的奖金已经突破了3000万美元的大关,选手们开始通过一些“课外活动”也增加自己的夺冠几率也就不足为奇了。

  最近的报告显示,受欢迎的竞技游戏存在着滥用PED药物的现象,考虑到这些游戏对年轻人来说非常容易获得,同时也非常容易上瘾,显然我们需要做更多的工作来规范这个行业并保证玩家和选手们的安全。


 4.员工奖金可能会与评分挂钩

  无可否认,评分在游戏行业的重要性是不容置疑的,鉴于3A级游戏的价格不同于大多数独立游戏,消费者们通常会更加认真的在购买前查看评分。

  许多玩家在购买游戏之前会去看看MC(Metacritic)来检查游戏的综合评论分数。

  单单数字本身就能影响人们的花钱方式,还能激起粉丝们激烈的、情绪化的争论,所以这绝对是发行商们要认真对待的事情。

  在某种程度上,一些发行商甚至会为开发者提供相关的奖励,例如评分到多少的时候,就能得到这些奖励,其中最为臭名昭著的例子就是《辐射:新维加斯》的开发商黑曜石工作室因为一一分之差错过了100万美元的奖金。

  当你考虑到评论并不总是会对游戏的商业成功产生影响的时候,这就变得尤其成问题了,以《新维加斯》为例,它在发行几周后就获得了惊人的3亿美元的收入。

  MC评分的重要性甚至已经扩展到了公司的个人员工之中,他们需要在项目中陈述他们的平均评分,同时竞标新作品,这反过来又会允许那些发行商们利用到时候较低的分数来对抗他们。

  不出所料,这通常会导致开发者不去尝试交付他们自己一致的愿景,而只是去迎合游戏评分中最值得称赞的元素,无论这些元素是否符合他们的项目。

  尽管公开这些以激励机制为驱动的协议并不常见,但它们已经秘密进行了多年,短期内肯定不太可能会停止。


 5.营销预算可能是生产预算的几倍

  你可能知道,像《复联》和《正义联盟》这样的好莱坞大片通常都有巨额的宣传预算,电影公司花在营销上的钱几乎和制作电影本身一样多。

  但在游戏世界中,制作成本与营销成本的比例则完全不同,游戏的实际制作预算往往只是发行商用于推广的一小部分。

  以迄今为止最昂贵的游戏《使命召唤:现代战争2》为例。尽管制作成本为5000万美元,这对于3A级游戏来说是一个相对适中的价格,动视公司却花费了高大2亿美元来制造和推广这款游戏。

  考虑到游戏发售几个月就获得了超过10亿美元的收入,这显然是值得一花的预算。

  但并不仅仅是那些大厂商在游戏营销上的投入远远超过了他们的制作成本,Quantic Dream的《暴雨》的制作成本约为2000万美元,而市场营销成本据报道超过了这一数字的两倍。

  这种模式显然并不适用于所有游戏,尤其是那些只有几个团队成员的小型独立游戏,但说实话,创造艺术和营销艺术之间的经济差距是令人震惊的。


 6.工作高峰期会导致每周工作超过100小时

  也许现在游戏行业最普遍的问题就是加班,员工要么被鼓励要么被要求加班以确保项目能够完善并准备发售。

  近年来,R星、生软、T社和Epic等公司的员工在极端情况下每周工作长达100小时,这些公司都遭到了严重的曝光。

  据报道,这导致一些员工干脆睡在办公室当中,更糟糕的是,员工的付出往往得不到加班费补偿。

  不出所料,这导致开发人员公开谈论每天工作16个小时所造成的的身体和精神上的损失,这最终导致许多人在短短几年内耗尽精力并离开这个行业。

  鉴于3A级游戏是一个盈利巨大的目标,所以很明显需要做一些事情,比如一些都需要有法可依,能保障员工们的权益,以及延长开发周期来缓解这些危机的可能性。


  7.反盗版软件会损害游戏的性能

  自从游戏出现以来,发行商就自然而然的寻求将盗版降到最低程度的办法,近年来,这通常涉及到在电脑游戏中的插入防篡改和DRM软件,以防止它们受到干扰。

  尽管如此,绝大多数的游戏最终还是被破解了,而且不仅如此,这几年流行的反盗版软件Denuvo也在经历着批评,因为它经常会导致游戏性能下降。

  许多游戏,包括《铁拳7》、《Rime》以及最近的《毁灭战士:永恒》等等,都被指出由于DRM的存在而导致下载速度变慢,加载时间变长。

  虽然Denuvo确实在游戏发售的头几天或者几周内避免了一些损失,但它也有惩罚那些真正购买了游戏的玩家,成为了正版游戏的受害者,因为这些玩家并不能流畅的游玩游戏,损害了他们的利益。

  【逗游原创文学组出品】

暴雨

暴雨

8.5|冒险解谜 AVG|1KB

进入游戏专区
热门推荐
相关攻略
最新资讯