游戏产业你所不知道的可怕秘密
2020-06-24 22:17:13   作者:Jason

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  作者:Jason

  与地球上的任何娱乐业相比,电子游戏以其保密性而流传世界,虽然跟电影以及电视节目相比,实际上来说,公开拍摄往往让很多创作者很难对于演员或者情节相关的信息守口如瓶,但是事实上,大多数电子游戏都在办公室里面闭门制作的,这使得控制信息的走向容易的多,此外,与真人秀行业相比,游戏行业受到的监管明显非常少,这主要是因为他是一种更新很快而且不太为人所理解的媒体,这意味着在不道德或者不合法的商业行为有的时候往往在被允许缺不会受到惩罚的情况下进行,但多亏了勇敢的告密者以及一些大胆的调查记者,我们作为游戏玩家,时不时会在幕后偷窥一些更令人震惊的更可怕的游戏秘密,这些秘密通常都会被低调的保存下来,诚然,这些有的秘密是无害的而且还很有趣,而并不是一个揭露游戏工业黑幕的秘密。

 1、在游戏开发中途离职的开发者得不到尊重

  游戏开发中最复杂的就是一个3A游戏通常需要拥有一个600人的开发组的努力才能做出来,而在顶级大游戏项目里面,比如R星做出来的项目,通常人数还需要增加超过1000,谁这解释了为什么大多数3A游戏需要很大的预算以及很久的开发时间,但是实际上有一种不言而喻的文化,也就是发行商有效的吧预算跟不快乐的员工进行武器化,如果你只是在游戏中的很小一个部分工作或者是在开发途中去了另外一个工作室,很有可能你会被降级到特别感谢部分,或者是完全不显示你的名字,跟电影行业不同的是,在基本不会拥有公会的游戏行业中,没有任何具体的,或者法律约束力的指导方针,据报道,像R星这样的公司把数百名参与过荒野大镖客2开发工作的工作人员从开发记录中删除,更糟糕的是,R星承认这种的做法是鼓励员工把一个项目做完,开发到开发人员需要一直保持自己的信用才能保证自己的工作,并且声称他们要有支持才能开发一个3A游戏,这在他们开起来是不诚实的,对开发人员施加压力是一个很有害的政策,实际上需要影响的是发行商。

  


  2、配音演员的作品没有办税

  近年来,视频游戏的配音演员开展了大量的活动,以确保自己能够获得更好地工作条件,特别是在为那些商业上非常成功的游戏提供配音这样的剩余价值,虽然版权费是一个电影以及电视行业里面非常严格的规定,但是不幸的是,游戏里面并没有,比如GTA4的主角尼克配音的迈克尔,尽管第一个星期游戏就获得了五亿美元的票房收入,但是实际上他只赚了10W美元缺在十五个月的时间里面为GTA4配音,类似的故事而且导致游戏配音演员在2016年与十几家开发商以及出版商发生了罢工,在一年以后,双方达成协议,为配音演员提供配音相关的浮动奖金比例,不过令人遗憾的是,在收入方面并没有打成一致,这意味着是不是扮演标志性的极具市场价值的配音演员也不会被邀请去获得更多的收入。

  

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