单机游戏

游戏产业你所不知道的可怕秘密

2020-06-24 22:17:13来源:逗游网作者:Jason

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  作者:Jason

  与地球上的任何娱乐业相比,电子游戏以其保密性而流传世界,虽然跟电影以及电视节目相比,实际上来说,公开拍摄往往让很多创作者很难对于演员或者情节相关的信息守口如瓶,但是事实上,大多数电子游戏都在办公室里面闭门制作的,这使得控制信息的走向容易的多,此外,与真人秀行业相比,游戏行业受到的监管明显非常少,这主要是因为他是一种更新很快而且不太为人所理解的媒体,这意味着在不道德或者不合法的商业行为有的时候往往在被允许缺不会受到惩罚的情况下进行,但多亏了勇敢的告密者以及一些大胆的调查记者,我们作为游戏玩家,时不时会在幕后偷窥一些更令人震惊的更可怕的游戏秘密,这些秘密通常都会被低调的保存下来,诚然,这些有的秘密是无害的而且还很有趣,而并不是一个揭露游戏工业黑幕的秘密。

 1、在游戏开发中途离职的开发者得不到尊重

  游戏开发中最复杂的就是一个3A游戏通常需要拥有一个600人的开发组的努力才能做出来,而在顶级大游戏项目里面,比如R星做出来的项目,通常人数还需要增加超过1000,谁这解释了为什么大多数3A游戏需要很大的预算以及很久的开发时间,但是实际上有一种不言而喻的文化,也就是发行商有效的吧预算跟不快乐的员工进行武器化,如果你只是在游戏中的很小一个部分工作或者是在开发途中去了另外一个工作室,很有可能你会被降级到特别感谢部分,或者是完全不显示你的名字,跟电影行业不同的是,在基本不会拥有公会的游戏行业中,没有任何具体的,或者法律约束力的指导方针,据报道,像R星这样的公司把数百名参与过荒野大镖客2开发工作的工作人员从开发记录中删除,更糟糕的是,R星承认这种的做法是鼓励员工把一个项目做完,开发到开发人员需要一直保持自己的信用才能保证自己的工作,并且声称他们要有支持才能开发一个3A游戏,这在他们开起来是不诚实的,对开发人员施加压力是一个很有害的政策,实际上需要影响的是发行商。

  


  2、配音演员的作品没有办税

  近年来,视频游戏的配音演员开展了大量的活动,以确保自己能够获得更好地工作条件,特别是在为那些商业上非常成功的游戏提供配音这样的剩余价值,虽然版权费是一个电影以及电视行业里面非常严格的规定,但是不幸的是,游戏里面并没有,比如GTA4的主角尼克配音的迈克尔,尽管第一个星期游戏就获得了五亿美元的票房收入,但是实际上他只赚了10W美元缺在十五个月的时间里面为GTA4配音,类似的故事而且导致游戏配音演员在2016年与十几家开发商以及出版商发生了罢工,在一年以后,双方达成协议,为配音演员提供配音相关的浮动奖金比例,不过令人遗憾的是,在收入方面并没有打成一致,这意味着是不是扮演标志性的极具市场价值的配音演员也不会被邀请去获得更多的收入。

  



 3、电子竞技比赛中的兴奋剂

  虽然提高运动成绩就用药物已经不是什么秘密,但是知道最近几年才发现,电子竞技里面也充斥着用可疑物质的现象,特别是利他林等提高注意力以及改善反应时间,防止疲劳,在整个游戏比赛中被广泛使用,很少有游戏联盟完全禁止或者测试这些药物,考虑到去年dota2奖金已经突破3000万美元的大关,玩家们转向课外手段来提高自己分到奖金的机会也不足为奇了,最近的报告标明,在流行的竞技类电子游戏中,PED的滥用是一致的,而且考虑到很多年轻人极易取得PED,也很容易上瘾,很明显,需要更多的工作来规范这个行业,来保证玩家的安全。

  


  4、雇员收入取决于媒体评分

  不可否认在游戏行业中的重要性,在3A游戏里面,评价比电影要求更高,很多玩家在购买前都会认真的考察那些游戏媒体的评价,很多玩家在购买游戏钱都会求助于那些游戏媒体来检查游戏的总体的评分,但是单一数字不仅影响人们会不会花钱买游戏,还会激起粉丝们的激烈讨论,情绪化辩论,这是发行商绝对要认真对待的事情,在某种程度上,一些出版商甚至为了开发人员能够达到某些评审的分数要求,还是做了一些糟糕的措施,比如黑曜石就以为差一分未能得到85分而剥夺了团队的100万美元奖金,当你考虑到评论并不是那么对商业游戏有着很强的影响,这就变得很有问题了,辐射新拉斯维加斯在发行了几周以后获得了3亿美元收入,而媒体评分更是扩展到了公司以及个人员工,他们需要在制作新项目的同时在各个平均媒体得分从而用开发商更低的平均分来对抗政策,不出所料,这通常会导致开发人员不太交付他们的一些想法,只是要在游戏里面迎合媒体喜欢称赞的元素,而且不在乎这些元素是否符合他们的项目,不过这些激励政策并不常见,实际上他们已经秘密的做了好多年了。




 5、广告预算比制作预算多好几倍

  你可能知道,像复仇者联盟或者正义联盟这样的电影,大型的好莱坞电影通常会吹嘘庞大的宣传预算,电影公司在营销上的支出几乎与制作电影的成本支出几乎一样多,但是在游戏世界里面,制作到营销成本比例是完全不同的,游戏的营销支出很大一部分是开发商用语推广的一部分,已至今为止最贵的电子游戏使命召唤现代战争2为例子,虽然制作成本只有5000万美元,但是动视在全球范围内制造跟营销这款游戏的时候花费了2亿美元,考虑到在发行的几个月以后就获得了超过了10亿美元的收入,这明显是一个花的很好的钱,但是不仅仅是这些大作这样花钱,有的游戏花的更多,暴雨这个游戏制作成本只有2000万美元,实际营销成本是这个数字的两倍多,当然并不是所有游戏都适合这个方法,那些人很少的团队以及小型独立游戏,就不太适合,而制作艺术品以及销售艺术品的差距,是令人震惊的。

  


 6、压缩开发时间导致每周要工作100小时

  也许现在在游戏行业里面最大的问题就是加班,要不然员工收到政策的鼓励,要不就是强制被要求加班,以确保一个项目是否能够完善到准备发布,近几年来,R星或者传奇公司在极端情况下被要求每周工作高达100个小时,这些公司面临着一些风险,据报道,一些公司员工干脆睡在办公室里面,但是更糟糕的是,员工的敬业精神并不能得到加班费的补偿,不出所料,这些导致开发商每天工作16个小时之后,最终导致许多人精疲力尽,并在短短几年离开行业,考虑到3a游戏公司是一个利润丰厚的企业,很明显需要延长开发时间并且缓解危机。

  

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