单机游戏

开发商用来增加你在游戏中耗时的七个方法

2020-06-29 16:30:27来源:逗游网作者:Jason​

  5、无意义的按钮

  现代3A游戏中最糟糕的趋势就是过度依赖那些不必要的上下文提示按钮,玩家需要按住一个给定的按钮五秒钟,才能继续打开开关或者打开门或者捡起物品之类的普通动作,最近最终幻想7的重制版对于这一点来说特别糟糕,在一整个游戏里面充斥着按三角做事,在30个小时故事过程中,无疑大大的增加了该剧的播出时间,虽然有时候游戏会找借口来提示这在后台载入新资料,但是很明显并不是每一次都这样,这样的日常行为需要玩家的快速响应,而不是令人恼火的耗时提醒。

  


  6、记录点也是难度的标志

  现在游戏最伟大的事情就是设置了记录点,如果死亡了就不需要再重头开始打,这样的可以确保玩家死后只损失几分钟时间,而最大限度的减少重复的挫败感,当然也有人认为,在2020年,这么多的媒体选择,限制存储是核心设计的一部分,比如早期的生化危机那样,有着无情的试错成本,最近在星球大战绝地武士里面就有这样的问题,如果玩家死亡,玩家会回到一个储存点,但是这个储存点周边也会自动刷新敌人,所以只要你记录,就会跟敌人开展,这是令人沮丧的循环,只要在记录点储存,就会被迫作战,然后死亡,死亡又会导致严厉的惩罚,从而浪费许多时间,对于一个主流的,随意的星球大战来说,这是违法只觉得,如果玩家只是稍微多花一点时间回到死亡地点,这也许是一个更可以接受的方法。

  


  7、过长的攻击动画

  任何一个喜欢玩SE游戏的玩家都会喜欢看到攻击动画,特别是最终幻想以及王国之心系列,但是最终幻想7是那样特别的,很多玩家需要在屏幕前静坐2分钟才可能看得完攻击动画,而即使后期有加速三倍,也需要看完四十秒,在任何一个激烈的战斗中玩家都不想看到过于华丽的场景,特别是已经战败了很多次以后,这显示了一种对玩家缺乏尊重的态度,即使SE在后期的游戏缓和了这种状态,但是王国之心3没有允许跳过动画。

  

  【逗游原创文学组出品】

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