开发商用来增加你在游戏中耗时的七个方法
2020-06-29 16:30:27   作者:Jason​

  3、过度加工

  尽管战利品的研磨曾经只是作为RPG内容的保留,但是战利品的手机在当今大多数以动作类游戏为中心的流派中司空见惯,由于电子游戏的单价越来越低,玩家又有如此众多的选择,出版商迫切希望他们的游戏能够给玩家灌输一种病态的上瘾感,一种强迫症患者的冲动,不断的手机那些曾经珍贵的战利品,并承诺拥有更大更好地武器,但这实际上是一个相当浇花的方法,可以避免为玩家创建市级的经过策划的内容,而是将他们困在一个令人上瘾的循环中间,杀死敌人,收集战利品,清洗并且重复,从更广泛的角度来说,这样剧情为主的游戏性完全不需要这样的内容,任何玩过的人都觉得,花上几个小时在柜子里面寻找垃圾是非常浪费时间的,尽管在游戏中武器升级台很有用,但是修改武器的过场动画经过一段时间后就是一件很麻烦的事情,尽管打劫很有趣,但是收集垃圾的循环会让人觉得这是一个表面上的尝试,意味着游戏深度并没有那么高,反过来也意味着需要在其他内容上多花上很久时间。

  


  4、没有必要的减速

  虽然并不是每一款游戏都需要用极快的速度进行,但是强迫玩家进入一个不需要的缓慢的游戏循环是让他们最恼火的一个方式,也许最近最吸引人的例子就是回合战术游戏xcom2了,这是一个出色的游戏,但是由于角色移动速度很缓慢,以及动作指尖令人恼火的停顿,他还是被粉丝批评了,然而,一个又进取心的MODDER为游戏创建了一个非常流行的MOD,叫做停止浪费我的时间,他可以加快角色的移动速度,消除前面提到的停顿而且不会影响整体的票平衡,最终欢唱789也被玩家批评令人沮丧的缓慢战斗速度以及那些技能释放,当然,每一个游戏被重新制作的时候,SE都决定加入一些提高游戏质量的修改器,比如3倍速度来玩游戏,也能减少一些玩家的不满。



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