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掌上海拉尔 浅谈塞尔达传说系列掌机史

2020-06-30 21:56:24来源:逗游网作者:菜小花

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  作者:菜小花

  “塞尔达传说”系列自1986年诞生至今已经走过了三十多个年头,从任天堂FC到NS,共发售了将近20部作品,登陆了历代任系主机。除了家用主机之外,还跨越了任天堂全部掌机平台,从黑白屏幕的GB、双屏NDS、裸眼3DS以及混合了家用机和掌机概念的NS,而我们玩家也有幸见证了这位绿帽英雄在海拉尔大陆上一段又一段的冒险历程。

  一.织梦岛


  发售日:1993/1998/2019

  平台:GB、GBC、NS

  MC媒体均分:87(NS版)

  严格意义上,《塞尔达传说:梦见岛》并非系列首部掌机作品,在任天堂最早的掌机Game & Watch上曾经发售过一款“塞尔达传说”,但由于玩法差距甚远,因此被排除在正传之外。因此“梦见岛”也就成为了首款掌上塞尔达传说。本作故事并非发生在海拉尔大陆而是一个来源不明的神秘岛屿,游戏剧情也出人意料让人伤感,玩家在通关后发现原来一切不过是林克的一个梦,而那个酷似塞尔达公主的可爱少女玛琳也化成了一只海鸥......

  


  


  本作在1993年于GB平台发售后,凭借出色的谜题设计受到了媒体和玩家的一致好评。1998年,任天堂在GBC平台推出了彩色版本《梦见岛DX》,增加了不同颜色对应不同能力的外衣和全新谜题。2019年,任天堂又在NS上推出了完全重制版的《梦见岛》,人物采用了黏土风格,呆萌可爱,整体颜色鲜艳明亮,让玩家可以重温旧日的感动以及通关后的那一丝丝伤感与不舍。

  二.不可思议的果实 大地之章/时空之章

  发售日:2001

  平台:GBC

  MC媒体均分:91

  在《梦见岛DX》于GBC平台发售之后,当时还是卡普空制作人的冈本吉起联系到任天堂希望合作开发“塞尔达传说”系列作品。由于当时家用机领域已经是索尼PS的天下,不过在掌机行业依然被任天堂和“精灵宝可梦”系列牢牢把持。因此卡普空也希望通过合作的方式在掌机平台上有所建树。

  


  最初卡普空方面希望打造一个三部曲计划,同时规划了《力之章》、《勇气之章》、《智慧之章》,但在后续进行了精简,《力之章》变成了《大地之章》,《勇气之章》和《智慧之章》合并为《时空之章》。两版游戏同期发售,这也是受到了当时精灵宝可梦系列的影响,不过有所不同的是,“大地之章/时空之章”两版游戏剧情和流程差异较大,玩家在通过其中一版后获得可以获得一个通关密码,在另一版游戏中输入后还会发生对应变化,可谓良心至极。《不可思议的果实 大地之章/时空之章》发售后媒体评分极高,销量也达到了惊人的400万套,因此任天堂和卡普空也决定继续合作下去。



  三.众神的三角力量&四支剑

  发售日:2002

  平台:GBA

  MC媒体均分:95

  由于《不可思议的果实 大地之章/时空之章》的大获成功,卡普空决定继续在任天堂掌机平台上开发“塞尔达传说”系列。这一次,良心的卡普空(没有引号)选择重置SFC平台上的《众神的三角力量》,因为本次重置大量利用了原作的素材,没有增加什么内容,整个游戏流程也没有发生什么变化,因此卡普空决定为本作额外附加一个四人联机模式,也就是《四支剑》。这个模式需要玩家相互合作与竞争,趣味十足,也因此受到宫本茂的盛赞。在当年E3上作为任天堂重点产品进行大幅宣传。展会上,宫本茂还邀请冈本吉起、名越埝洋、盐泽兼人(著名声优)一起畅玩,欢乐十足。

  


  


  四.缩小帽

  发售日:2005

  平台:GBA

  MC媒体均分:89

  《缩小帽》依然是由卡普空负责,和《四支剑》同期开发,本作是任天堂和卡普空合作计划中的最后一部。于此同时在开发期间,卡普空内部方面也进行了一次大地震,多位出名的游戏制作人辞职出走,卡普空创始人辻本宪三长子辻本春弘上位,高层发生大变动,因此双方也没有继续将“塞尔达传说”的掌机系列合作计划延续下去,令人惋惜。本作的关卡设计可谓是“塞尔达传说”系列历史上最独树一帜的一部,玩家需要利用小人族赠送的一顶帽子改变身形大小进行解谜和战斗,出色的想象力让玩家拍案叫绝。可惜本作叫好不叫座,销量只有百万套。




  五.幻影沙漏

  发售日:2007

  平台:NDS

  MC媒体均分:90

  和卡普空合作终止之后,“塞尔达传说”系列的开发权也被任天堂本部回收。在《缩小帽》上市后,当时在卡普空负责开发“塞尔达传说”系列的多名制作人由于卡普空“内乱”最终选择跳槽到任天堂。《幻影沙漏》就是诞生在这批有着资深开发经验的业界老兵手上。本作于NDS掌机上开发完成,也是首款3D化的“塞尔达传说”系列掌机作品,总销量400多万套,是当时销量最高的掌机版“塞尔达传说”系列游戏。

  


  六.灵魂轨迹

  发售日:2009

  平台:NDS

  MC媒体均分:87

  《灵魂轨迹》是《幻影沙漏》原班人马开发的作品,也是《幻影沙漏》的正统续作。本作的铁道系统是游戏的最大亮点。火车原本和塞尔达传说系列的世界观差异较大,但青沼英二认为只要玩法新奇有趣就没有问题。因此火车和轨道这个主题就被完整保留下来。虽然本作评分较低(当然只是相对系列其他高分作品而言),但凭借独具创意的玩法给玩家留下了深刻印象。

  



  七.时之笛3D

  发售日:2011

  平台:3DS

  MC媒体均分:94(N64原版99分)

  在NDS开创了双屏玩法之后,任天堂依然在不断探索全新的掌机模式。这就是主打裸眼3D的新一代掌机——3DS。这台掌机承载了任天堂对于第一方核心大作的发展野心,任天堂希望能够运用3DS的全新机能结合自身的创意将游戏玩法进化到一个崭新的模式。“塞尔达传说”就是最好的展示者,因此任天堂决定选择重制《时之笛》作为3DS的首部系列作品。

  


  之所以选择《时之笛》,一来发售于1998年N64平台上的原作不但是日本《Fami通》史上第一款评分为满分的游戏(当时的《Fami通》还是极其严格的),而且在欧美媒体方面也几乎全员满分,最终以99分的媒体均分位列MC榜首无人撼动,是一款当之无愧的神作。二来,原作也是任天堂从2D转型为3D过程中的最具标志性意义的伟大作品。因此在掌机全面转向3D化之时,《时之笛3D》也有着他的重要代表意义。

  八.众神的三角力量2

  发售日:2013

  平台:3DS

  MC媒体均分:91

  严格来说,《塞尔达传说:众神的三角力量2》才是3DS上的第一款系列作品(时之笛3D为重制)。本作虽然游戏画面为3D,但玩法依然是2D,因此依然属于2D塞尔达系列。本作故事发生在《众神的三角力量》之后,是其续作。游戏采用了半开放式地图设计,玩家可以自由探索两块大陆并决定迷宫的探索顺序。游戏中,勇者林克拥有了变成壁画的能力,因此玩家控制林克在2D纸片和3D建模之间的转换穿梭于墙壁之间灵活行动就成了迷宫探索的关键要素。总体而言本作的迷宫难度较低被系列粉丝诟病,但从另一方面来说也更加适合新玩家入坑。




  九.梅祖拉的假面3D

  发售日:2015

  平台:3DS

  MC媒体均分:89(N64版95分)

  《塞尔达传说:梅祖拉的假面》N64版于2000年发售,是《时之笛》的续作。这部作品是“塞尔达传说”系列争议较大的作品,喜欢的玩家非常喜欢,不喜欢的玩家也能说出一大堆缺点。而且本作的游戏风格黑暗且压抑,可以称得上是一部“最不像塞尔达传说的塞尔达传说”了。

  


  十.旷野之息

  发售日:2017

  平台:NS

  MC媒体均分:97

  作为NS首发护航大作,《塞尔达传说:荒野之息》几乎是凭借一己之力大幅带动了主机的销量,甚至在NS上市首月,游戏软件的销量比主机的销量还要高(游戏NS版销量276万套,主机销量274万台,说明有2万名玩家在没有买到主机的情况下先买个游戏卡过过干瘾)。

  


  凭借几乎完美的游戏素质,国外权威媒体纷纷给予其满分的评价,这款作品成为了开放世界游戏的新标杆,当你打开游戏,就会立即进入海拉尔大陆(没有冗长的叙事铺垫),游戏慷慨地向你敞开了整个世界,而且处处充满了惊喜。《塞尔达传说:旷野之息》将系列的经典系统和战斗方式与富有禅意的旅行梦想融为一体,关于他的优秀,简单几句话或者几百字是难以形容的,相信任何一个玩过本作的玩家都会对其赞叹不已。不外乎玩家形容:“有的游戏打10分是因为这个游戏值10分,而给《塞尔达传说:荒野之息》打10分是因为满分只有10分”。本作是《时之笛》之后系列排名第二高的作品,在MC评分总榜上也名列前茅。

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塞尔达传说:天空之剑

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8.3|冒险解谜 AVG|1KB

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塞尔达传说:织梦岛

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7.1|角色扮演 RPG|

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塞尔达传说

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8.5|SFC|

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