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赛博朋克2077游戏系统详解及情报汇总

2020-07-06 14:36:13来源:逗游网作者:互联网

赛博朋克2077连续两次跳票到了11月份发售,但是从这两年的实机演示和官方陆续发布的一些情报来看,也可以总结出大概的游戏系统,下面一起来看看游戏系统详解及情报汇总吧。

发售日信息

官方最后一次公布的《赛博朋克2077》发售日期为2020年11月19日。

迄今为止本作前后公布过三个发售日期,经历过两次跳票:

2020年4月16日(最初公布的发售日期)

2020年9月17日。

2020年1月17日,CD Projekt Red官方微博于2020年6月19日凌晨00:10分公布了本次跳票的消息。

随后不久有媒体报道称:据CDPR4月的财务消息显示,CDPR总裁Adam Kiciński再次强调《赛博朋克2077》将在2020年9月发售,并不会受到影响,同时确保所有业务的连续性,他们有信心并且拥有必要的处理方式来达成目标。CDPR在避免债务与现金储备的长期战略让他们做好了准备以应对目前的困难时期。

2020年11月19日。

2020年6月19日,CD Projekt Red官方微博于2020年9月17日凌晨00:10分公布了本次跳票的消息,与此同时,本作的游戏玩法及内容开发工作已经全部完成,开发者将利用更多的时间调试优化。

游戏世界

社会背景

两级分化严重

发达的私人医疗与保险体系

大型企业垄断与帮派势力混战

充斥着暴力与压迫

更加真实的社会

《巫师3》中有些地方的村民没有自己的日常行为,开发人员打算在《赛博朋克2077》中改进这点——为上千名NPC手工编制日常行为脚本。

本作对人群和社区系统进行了大幅的强化。开发者称,在目前为止的开放世界游戏中,这将是最为真实的一座城市。随着日夜交替,街头熙熙攘攘,来自各行各业的人们过着自己的生活。

在游戏的时间线里科技和事件的演变与我们所处的事实有着千丝万缕的联系。

本作的开放世界是全程无缝的,除了一开始的加载不会有任何载入画面。

环境破坏与互动

子弹对墙体的穿透效果、物理攻击、爆炸对环境(地板、墙面)产生的影响都十分精细

广告牌(精准投放,与玩家游戏行为有关)

街边的案发现场echo回放、百叶窗、自动贩卖机、路人等

智能广告牌

游戏中的广告会根据玩家行为/偏好的品牌进行投放,这些广告充满设计感并且包含了对流行文化的致敬,如电影《全面回忆》中的“三只手臂”梗。

机械,人工智能应用日常化

日用机器:供练拳的机器人

战斗机器:

侦察无人机

“小平头”机器人:芯片控制(脑控),蛛腿形机器人,全地形攀爬,拥有动态迷彩装甲(一定程度上可以隐身)、电机脉冲、仿生神经系统

自动机枪塔

穿戴式机械

装甲外骨骼:自适应性护盾

关卡设计

开发者称,《赛博朋克2077》在关卡设计上的提升幅度之大,好比《巫师2》到《巫师3》。

游戏地图上不会像《巫师3》那样有繁多的标记,因为有些玩家就是要把地图上的所有标记都灭掉才甘心。

信息遍布世界的每一个角落,物品观察分析系统允许你在任务/自由探索中捕捉更多蛛丝马迹。

利用骇入与破解来解决各种问题,在高度数字化的世界里,几乎一切都连接在某个局域网上,这也就意味着它们可以被破解。

游戏中除了现实世界,还存在一个神秘的赛博空间。

玩家可在赛博空间中召唤奇幻RPG中的生物和战士与其他黑客作战(也有可能做其他事情)。

任务

《巫师3》的一些玩家说“猎魔人感官”在每个任务中的用途都差不多,而且无趣,开发者们在《巫师3》的DLC中试图解决过这个问题,在《赛博朋克2077》中还希望继续改进,杜绝这个问题。

每个任务的解决方法是《巫师3》的三倍。开发者说,他们会想“玩家有可能干的最蠢的事是什么,以及玩家真这么干了之后任务如何继续。阻止玩家继续的唯一障碍应该是角色被打倒。”开发者举了一个例子:你和某人对话,结果对方开枪射你,但是你转身就跑,然后顺便买了个汉堡,就这样干了后任务还会继续。

一位负责任务设计的开发者称,本作的任务设计没有“一堆原则”(例如不要让玩家跑路1公里、找人限制在2-5个),只有“一个原则”:如果一个任务设计不错,就完善它然后做到游戏里。

在制作《巫师3》的任务时,开发团队不会在一个任务开发完成后将之束之高阁,而是会反复的跑这个任务,直到游戏发售为止。开发团队用这种方法来发现问题和完善任务,《赛博朋克2077》也采用了这套方法。

高度自由且充满赛博朋克风的游玩体验,本作有主线/支线任务之分,主线任务可能会因为初始背景设定有所变化,支线任务则数量庞大,遍布在夜之城的每个角落。

对话选择时,不同的态度决定了不同的任务走向,大多数任务都具有多样化的任务完成方式,你可以选择硬干,交涉或随机应变,例如在2018演示中出现的第二个任务:你可以自行选择是否与代理人见面,是否将计划告知漩涡帮,甚至是否买下机器人私吞。

随机事件:敌对势力的报复(根据玩家的行为触发),你在游戏中的种种行为都会影响到你的游戏体验。

游戏的结局将取决于玩家的选择,它们不仅仅由主线任务决定,一些支线任务也会起到举足轻重的作用。

战斗

战斗时多样化的选择与变数,不同的职业的差异化战斗体验

近战

E3展放出的实机视频所演示的近战系统离开发者想做的还差很远,预计这方面将有很大提升。

拳脚(体术),近战义体(螳螂剑:附带在V的义肢上、纳米线、拳套),枪托攻击。

潜入

环境互动暗杀,击倒、非致命击倒——在潜入从背后挟持目标之后,无论是致命还是非致命的处决似乎都可以和环境进行交互,比如把脑袋往墙上磕然后丢垃圾处理站里这样

远程武器

手枪:如维和者手枪,可连发,义眼升级跳弹检测系统后,子弹可以在物体表面反弹命中掩体后的敌人

步枪:如智能步枪、尖端步枪,子弹拥有索敌功能,可自动追踪敌人

霰弹枪:如地下改造的高科技霰弹枪,这是一种强力武器,穿透能力强,可切换开火模式,在第二强力开火模式下蓄力能产生高额伤害

武器模组系统:对武器的深度自定义与开发

战斗辅助

反应增强剂:可开启子弹时间,会消耗精力槽

眼部扫描器:提供视野缩放,分析敌人弱点,拥有多套瞄准系统,高亮重要元素

气动注射器:用于快速回复部分生命值或其它指数,演示中主角还用于在更换义体后稳定身体状况

战斗其他方面

本作拥有布娃娃系统,子弹的反馈极为明显

AI队友的行为会配合玩家的行动,在战斗/潜入中提供更有效的帮助。

中文配音

本作拥有全程的中文语音。

在CDPR研发的AI对词适配技术的加持下,本作的中文语音与口型完全一致。

本作有超过150人参与中文本地化项目,本地化项目总时长近8个月,台词超过7万句。在《赛博朋克2077》的录音棚里汇集了中国游戏配音领域的中坚力量,他们中的很多人也参与了同门卡牌RPG《巫师之昆特牌:王权的陨落》的配音工作。这意味着声优们对于波兰游戏公司的台词风格早已熟稔于心。本作中文配音本地化的负责人马明表示其不仅仅以信达雅为目标,更将力求神形俱合,追求高度还原,努力呈现一个既接地气又忠实于原游戏的版本。

HUD

受伤指示器

游戏伤害数值显示

HUD敌人击杀显示(左下角)

人物头顶会实时显示对话字幕

人物头顶显示血条,血条左边显示人物等级,人物等级过高会以??显示,且无法分析查看

武器

武器装备获取:除了任务奖励和搜刮死去敌人,你还会在夜之城的危险角落里发现各种战利品箱,其出产的物品参差不齐又独一无二。

角色养成与自定义

等级系统

角色等级会影响基本属性。

面对等级高的敌人会被压制。

街头声誉

街头声誉相当于一种经验值,用来解锁夜之城的商贩和其它内容。

完成支线任务可增加街头声誉。

服装除了提供防护属性,还可提升街头声誉的升级速度。

技能

技能树:每升一级便会获得一点技能点数,可将他们投入到不同的技能分支,它们共有五大类,括号里的是该技能树中技能的数量:

肉体:运动(22)、街头蛮力(20)、歼灭(19);

智力:设备破解、目标破解;

反应:刀剑、步枪作战、手枪;

技术:制作(19)、工程(22);

镇定:潜行(26)、冷血(19);

高度自由的技能搭配:玩家并不仅能精通一类技能,而是能将多种技能混搭使用。

武器熟练度

当你射击或使用某种武器时,你的相应熟练度会提高,这会提升你的准度和换弹速度,最棒的一点在于——这会体现在游戏中的角色动画里,让你换弹更流畅,武器耍得更溜,而随着游戏推进,你将能真正切切的感受到熟练度的提升。

物品

收藏品:除了武器、装备、材料,游戏中还有收藏品,玩家可以自行寻找或是向NPC获取情报。

服装

护甲有品质区分,每件外套都有其独特属性,例如提升街头声誉的获取量。

AI芯片

普通芯片:插入人体脑后的神经插槽中,用于控制机器,读取生命体征监测,储存任务信息等

信用芯片:类似于支票,可以存储欧金用于交易

翻译芯片:游戏中的非英语母语角色会说自己的语言,翻译植入物会加深对他们语言的理解,更昂贵的植入物,翻译质量越高。

搜寻芯片:这种特殊的芯片能帮助你找到更多的搜刮物和隐藏要素。

义体

光学扫描器升级:提升视野缩放,分析NPC弱点,好感度,伤害类型的能力,还可解锁更多瞄准系统(如透视和跳弹瞄准能力)。

皮下武器握把:提供弹药数量显示,武器开火模式显示,可增加武器基础伤害。

近战义体改造:植入手臂的螳螂剑,可大幅提升近战能力,还能用于攀爬。

力量提升装置:提高V的力量数值,直接表现是能徒手撕开铁门。

纳米线义体:相当于一组连在主角手臂上的绞线,你可以在潜行的时候把它们拉出来,用纳米线绞死对手,也可以用它从远处快速破解侵入敌人,把强大的恶意软件上传到对方的身体里,让他们对自己开枪,按照你的意愿控制他们的义体——除了当作黑客工具之外,你还能用纳米线把敌人大卸八块,因为本质上,它们实在是太锋利了,它们就相当于非常锋利的金属丝,在进行所谓的“黑客战斗”时是必不可少的利器。

工艺系统

玩家可以用搜刮来的材料制造或升级物品。

交通工具

游戏中存在摩托车,跑车等各种交通车辆,官方已确认玩家在剧情中可能运用到空中载具,但是没有可供玩家自由支配的私人空中载具。

玩家会拥有一间车库,并且可以在里面存放各种摩托车和汽车,所有这些载具都装有酷毙的电台,玩家可以在夜之城六个美不胜收的城区飞驰的同时,收听不同的音乐节目。

驾驶时挡风玻璃的左侧会有全息显示的速度仪表盘,车辆拥有状态检测系统,可实时反应车辆的状态。

玩家在驾驶时可随意切换第一/第三人称视角。

商店

义体医生:主角经常拜访的贸易单位,有和合法与非法之分,非法医生会出售军用级义体

枪械商:出售和维修枪械的地方,有每日特卖和靶场

音乐

会有基努扮演的强尼·银手的歌曲,既邪恶又美丽,很反叛,很躁,很有侵略性,表达方式非常朋克摇滚,让整体听起来非常狂躁、硬核、前卫、迷幻、神秘、还很振奋和吸引人,你可以在其中感受到许多“工业”和“革命”元素,类似于将朋克音乐与未来的电音相结合。

游戏中有着非常重金属、非常露骨也有着非常优美、非常有气氛的曲子,给玩家带来最“烦躁”的游戏原声。

小游戏

已知本作中有着5种不同的小游戏:

骇侵小游戏:能让玩家接入网络,借此来成为自己优势的小游戏,能做不少疯狂的事情,比如让手雷爆炸、让别人用枪打自己等

完整的黑客玩法:玩家需要在若干个数据列中寻找要求的字符串,直接说明白说实话有些困难,简单地说,玩家必须沿着数据的行或者列搜索,直到选中下一个必要的数字否则不能切换自己的行或列——假如成功黑入只需要两个字符串,而玩家可以进行超过两个的字符检索的话,就可以继续完成额外的黑客任务,这样完成一整个黑客流程后,还会获得额外的加成

拳击赛:你可以和拳击机器人比划比划

竞速小游戏:所有的车都可以拉去竞速,夜之城到处都有竞速比赛,能让你在夜之城的各个地区兜风,体验驾驶的乐趣

靶场:在枪店中有一个靶场,可以练习射击

多人模式

CD Projekt Red最初宣布,游戏将包含多人模式——但后来决定将重点放在单人模式中,且很可能会放在DLC后发行。

DLC

《赛博朋克2077》会采用与《巫师3(The Witcher III)》相似的DLC发行模式,这意味着在游戏推出后的数周和数月内,将会有大量免费更新加入到游戏中(可能包括多人模式);之后也会有更大的、付费式的扩展内容,在扩展世界的同时,讲述更多V的故事。

衍生卡牌游戏

本作之后会发行衍生卡牌游戏《赛博朋克·来生(Cyberpunk 2077-Afterlife)》,二者是相互独立的。

内购与微交易

据CDPR官方解释,《赛博朋克2077》不会有任何的微交易和内购,然而本作将有一些DLC,就像《巫师3》那样,有的是付费DLC。

“正如我们之前说的那样,《赛博朋克2077》是一个没有微交易的单人游戏。ESRB信息是基于这些资料片需要本体游戏这一事实,因此被当做是一个购买。”

配置要求

《赛博朋克2077》的2018年演示采用了以下配置:

部件 配置
CPU Intel Core i7-8700K
主板 Asus ROG Strix Z370-I Gaming
内存 芝奇幻光戟 32GB-3000Mhz DDR4
显卡 GTX 1080Ti
固态硬盘 三星960 Pro 512GB SSD
电源 海盗船SF600W

从我们已知的运行配置可以推测出:

这是一款分辨率很高、硬件要求很高的游戏。

演示时游戏未经优化,很有可能发行版本的最低甚至推荐的配置需求将低于E3演示机。

赛博朋克2077

赛博朋克2077

8.4|角色扮演 RPG|1KB

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