赛博朋克2077目前已知游戏细节资料一览
2020-07-21 08:09:25   作者:南大鳥

FPS第一人称RPG游戏赛博朋克2077即将在全平台发售,游戏中有各种细节和彩蛋,下面给大家汇总一下目前已知的游戏资料

引子

由波兰游戏开发商CDProjekt Red(以下简称CDPR)制作的角色扮演游戏《赛博朋克2077》将于2020年11月19日正式公布(希望不会再跳票,不要停下来啊!蠢驴!)根据本作的游戏宣传CG影片和实况试玩视频,尤其是GOG平台发布的《赛博朋克2077》艺术集,我们已经能够大体上一览游戏玩法,世界观等内容。这几乎构成了本文的行文基础和动力。

1.简单的介绍一下游戏与原著

1.1弗罗茨瓦夫:古老与现代交织

在波兰的弗罗茨瓦夫(Wrocław),CD Project公司为全力制作《赛博朋克2077》而组建了一个新工作室。此时,这家因《巫师三 狂猎》而声名鹊起的波兰游戏公司已经为这部游戏新作投入了一支500人规模的开发团队。于是在弗罗茨瓦夫,这座拥有从启蒙运动到普鲁士时期波西米亚风格雕塑建筑的古老城市,正有一群年轻人,在饱含热情的描绘着光怪陆离的近未来赛博图景。

注意!!:CDPR的总部在波兰华沙,我着重介绍弗罗茨瓦夫是为了突出这种古老与现代的强烈对比。资料显示,位于弗罗茨瓦夫的新工作室将对《赛博朋克2077》进行辅助开发。

1.2 关于《赛博朋克2077》的原作

《赛博朋克2077》的游戏故事改编自桌面角色扮演游戏《赛博朋克》,这部桌游由 Mike Pondsmith编写,由 R. Talsorian Games发行。从1988年到2020年,这部桌游共发行有四个版本,从这部桌游的世界观设定中,我们可以初见《赛博朋克2077》的故事端倪。

(来自wiki,本人手工渣翻)赛博朋克的故事时间线设定在1990年之前都是与现实世界保持一致的,而在此之后,游戏世界便与现实脱离。在这个平行世界中,发生了许多改变历史进程的重大事件:超级大国的解体;巨型托拉斯的崛起;作物枯萎造成的灾难性饥荒;中东地区辐射荒漠化。在战争的促进下,生物工程技术得到青睐,可控制的义肢与更加“直接”的人机交互技术得到快速发展。乱世之下缺乏治安和监察,在这个世界中充斥着暴力与不安。许多人还患有名为“technoshock”的疾病,即无法适应义体改造,或者排斥在身体中安装“有机回路”(这种现象可以参考《攻壳机动队》的电子脑设定)。

《赛博朋克》故事发生的主要地点是一座名为夜之城(Night City)的大都市,它坐落在美国西海岸,位于洛杉矶和旧金山之间。夜之城拥有约五百万人口,这是一个充斥帮派战争,公司对抗和政治阴谋的阶级社会,玩家将扮演角色V,在夜之城中艰苦求生同时创出一番成就(绝不是什么烧成灰)。

更多的设定可以参考《赛博朋克2020》桌游规则书,我会在合适的时候发布相关内容。

本文便是基于《赛博朋克2077》艺术设定集以及更多的现有情报对游戏世界观和游戏细节进行介绍

打开《赛博朋克2077》艺术集压缩包,我发觉可以进行细节挖掘的图片集为以下几个部分:设定艺术集(concept_arts),海报艺术集(posters),游戏截图(posters),铁之书(steelbook_arts),而更多的游戏细节和游戏设定我将结合游戏CG动画,《赛博朋克2020》规则书进行叙述。

(因为《赛博朋克2077》的相关解读实在太多了,我准备另辟蹊径同时写一些对于本作的独特看法)

全文

关联游戏

赛博朋克2077
9赛博朋克2077
单机游戏 > 角色扮演 RPG 总人气: --

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