2020-07-21 08:09:25来源:逗游网作者:南大鳥
2. 对游戏细节挖掘
基于预告片,实机试玩和《赛博朋克2077》设定艺术集等资料
我发现设定艺术集中的场景大多被2018年E3上的预告片所实现,只是随着游戏制作进度的推进,当时很多尚处在设想阶段的内容就被CG具现化了,很多的内容也沿用至了游戏的实机演示当中。将二者进行横线对比,可以发现不少有意思的细节。
三名西装暴徒的人体改造部分先不提,通过VG百科(游戏设定),我了解到康陶公司是一家专注于智能军工科技和安防服务的新兴华人企业。借由政策扶持的机遇,康陶凭借大胆的决策和新锐的战略,成功跻身世界一流军工巨头的行列。
艺术集中螳螂刀的设计图
荒坂X9螳螂刀的特写
荒坂公司生产的Arasaka Mantis Blades(螳螂刀)是《赛博朋克2077》中最具视觉冲击力的武器之一。这款折叠存放在手臂义肢里的武器与其说是暗杀利器,不如说是暴力美学的具现。
与此同时,在《赛博朋克2020》中,名为金田一的武器公司还生产了多款日式刀具(很明显帮派分子会更热衷于武器的仪式感)。
金田一近战武器的伤害表,虎爪帮必备
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