单机游戏

赛博朋克2077目前已知游戏细节资料一览

2020-07-21 08:09:25来源:逗游网作者:南大鳥

FPS第一人称RPG游戏赛博朋克2077即将在全平台发售,游戏中有各种细节和彩蛋,下面给大家汇总一下目前已知的游戏资料

引子

由波兰游戏开发商CDProjekt Red(以下简称CDPR)制作的角色扮演游戏《赛博朋克2077》将于2020年11月19日正式公布(希望不会再跳票,不要停下来啊!蠢驴!)根据本作的游戏宣传CG影片和实况试玩视频,尤其是GOG平台发布的《赛博朋克2077》艺术集,我们已经能够大体上一览游戏玩法,世界观等内容。这几乎构成了本文的行文基础和动力。

1.简单的介绍一下游戏与原著

1.1弗罗茨瓦夫:古老与现代交织

在波兰的弗罗茨瓦夫(Wrocław),CD Project公司为全力制作《赛博朋克2077》而组建了一个新工作室。此时,这家因《巫师三 狂猎》而声名鹊起的波兰游戏公司已经为这部游戏新作投入了一支500人规模的开发团队。于是在弗罗茨瓦夫,这座拥有从启蒙运动到普鲁士时期波西米亚风格雕塑建筑的古老城市,正有一群年轻人,在饱含热情的描绘着光怪陆离的近未来赛博图景。

注意!!:CDPR的总部在波兰华沙,我着重介绍弗罗茨瓦夫是为了突出这种古老与现代的强烈对比。资料显示,位于弗罗茨瓦夫的新工作室将对《赛博朋克2077》进行辅助开发。

1.2 关于《赛博朋克2077》的原作

《赛博朋克2077》的游戏故事改编自桌面角色扮演游戏《赛博朋克》,这部桌游由 Mike Pondsmith编写,由 R. Talsorian Games发行。从1988年到2020年,这部桌游共发行有四个版本,从这部桌游的世界观设定中,我们可以初见《赛博朋克2077》的故事端倪。

(来自wiki,本人手工渣翻)赛博朋克的故事时间线设定在1990年之前都是与现实世界保持一致的,而在此之后,游戏世界便与现实脱离。在这个平行世界中,发生了许多改变历史进程的重大事件:超级大国的解体;巨型托拉斯的崛起;作物枯萎造成的灾难性饥荒;中东地区辐射荒漠化。在战争的促进下,生物工程技术得到青睐,可控制的义肢与更加“直接”的人机交互技术得到快速发展。乱世之下缺乏治安和监察,在这个世界中充斥着暴力与不安。许多人还患有名为“technoshock”的疾病,即无法适应义体改造,或者排斥在身体中安装“有机回路”(这种现象可以参考《攻壳机动队》的电子脑设定)。

《赛博朋克》故事发生的主要地点是一座名为夜之城(Night City)的大都市,它坐落在美国西海岸,位于洛杉矶和旧金山之间。夜之城拥有约五百万人口,这是一个充斥帮派战争,公司对抗和政治阴谋的阶级社会,玩家将扮演角色V,在夜之城中艰苦求生同时创出一番成就(绝不是什么烧成灰)。

更多的设定可以参考《赛博朋克2020》桌游规则书,我会在合适的时候发布相关内容。

本文便是基于《赛博朋克2077》艺术设定集以及更多的现有情报对游戏世界观和游戏细节进行介绍

打开《赛博朋克2077》艺术集压缩包,我发觉可以进行细节挖掘的图片集为以下几个部分:设定艺术集(concept_arts),海报艺术集(posters),游戏截图(posters),铁之书(steelbook_arts),而更多的游戏细节和游戏设定我将结合游戏CG动画,《赛博朋克2020》规则书进行叙述。

(因为《赛博朋克2077》的相关解读实在太多了,我准备另辟蹊径同时写一些对于本作的独特看法)


2. 对游戏细节挖掘

基于预告片,实机试玩和《赛博朋克2077》设定艺术集等资料

我发现设定艺术集中的场景大多被2018年E3上的预告片所实现,只是随着游戏制作进度的推进,当时很多尚处在设想阶段的内容就被CG具现化了,很多的内容也沿用至了游戏的实机演示当中。将二者进行横线对比,可以发现不少有意思的细节。

三名西装暴徒的人体改造部分先不提,通过VG百科(游戏设定),我了解到康陶公司是一家专注于智能军工科技和安防服务的新兴华人企业。借由政策扶持的机遇,康陶凭借大胆的决策和新锐的战略,成功跻身世界一流军工巨头的行列。

艺术集中螳螂刀的设计图

荒坂X9螳螂刀的特写

荒坂公司生产的Arasaka Mantis Blades(螳螂刀)是《赛博朋克2077》中最具视觉冲击力的武器之一。这款折叠存放在手臂义肢里的武器与其说是暗杀利器,不如说是暴力美学的具现。

与此同时,在《赛博朋克2020》中,名为金田一的武器公司还生产了多款日式刀具(很明显帮派分子会更热衷于武器的仪式感)。

金田一近战武器的伤害表,虎爪帮必备


——————喵喵喵——————

——————喵喵喵——————

——————喵喵喵——————


2.2 伴随游戏而来的衍生作品

比较有意思的是,《赛博朋克2077》发售时,桌游《赛博朋克 红》以及扳机社负责的《赛博朋克2077》世界观下动画剧集也会发布。


3 游戏中的帮派,公司以及更多

游戏中更多的细节不再赘述(太多了也难以详述),接下来我将系统介绍一下本作世界观内外比较有意思组织和设定。

3.1 帮派

首先就是帮派,玩家在进入游戏时可以选择成为一名初入江湖的街头小子,帮派是你的庇护,你也必须 为帮派干些脏活累活,同时也因为场子而背负仇恨与敌对。游戏中的夜之城分为多个区域,每个区域都盘踞着一伙帮派份子,他们是夜之城霓虹幻影下的阴影,帮派是罪恶的聚集地,是你向上攀登的泥泞路。

在《赛博朋克2077》的艺术集中,《铁之书》和《帮派logo》向我们简单的介绍了游戏世界观中的派系势力。

漩涡帮(Maelstrom)盘踞在沃森的工业区,通常出没于自己控制的工厂和一家名为死亡之舞的夜店。他们对赛博改装技术痴迷不已,为了摆脱肉身的局限,甚至连赛博精神病的风险都甘之如饴。

在18年实况中,主角一行人便进入漩涡帮的地盘与之谈判(并打了起来),这群对身体改造趋之若鹜的疯子将歇斯底里的义肢替换践行在自己的肉体上,最让玩家关注的就是他们将双眼甚至面部替换为机械感十足的义眼。着机械嵌入脸部,宛如在脑袋上挖了一块儿再镶上的机械,绝对的猎奇。

(实机演示中出现的漩涡帮)

巫毒帮(VoodooBoys)更像是一个黑客团体。比起在街头拼杀或者非法勾当,他们更情愿遨游在虚拟世界的新天地。编写病毒程序,攻击企业服务器,或者受雇于某些大佬为他的网络安全保驾护航。在游戏实机中,我们还会见了布丽奇特(MamanBrigitte),她正是巫毒帮的头目之一,是游戏剧情里重要的NPC。

(实机演示中在深网中出现的巫毒帮头目--布丽奇特)

身为夜之城最大的帮派之一,瓦伦蒂诺帮依凭严谨的道德标准和有百年历史之久的传统号令其成员。他们掌控着主要人口为拉丁裔的海伍德地区,恪守荣耀、公正和兄弟血亲等价值观,并不惜为了捍卫它们付出终极的代价(这个帮派很容易让我联想到现实中的墨西哥帮派)

虎爪帮(Tyger Claws)是由日裔成员组成的日本黑帮,盘踞在日本街。他们行事凶狠暴虐,外表张狂可怖。武士刀,街头摩托和发光纹身是他们的标志。

补充介绍

动物帮:——横行于西太平洲的激进街头帮派,他们不使用传统义体,转而借助巨量睾酮、以及生长激素等动物补剂强化身体。动物帮痴迷于人性中尚未被驯服的一面,并对自己的身份认同有着近乎危险的执着。

在实机演示中,主角还曾单挑他们的大姐头“野人王”(联想到了查莉娅),值得注意的是,野人王是动物帮当下的老大,这是因为她是帮派里最强的那个。。。这个强者为王的设定让我想起了40K中的绿皮,动物帮也不会“俺觉得”或者来场waaaaaaagh吧~

莫克斯:莫克斯帮于伊丽莎白“丽姿”博登在 2076年去世后建立。她是一位拖衣舞俱乐部老板,再往前是位风尘女子。她对员工一视同仁,保护她们不受客人的粗暴对待。莫克斯帮自称为“使街头工作者免遭暴力和虐待的保护者”。(这个帮派就不多说了,游戏里有相关任务。)

六街帮:一帮参与了「第四次公司战争」(第四次公司战争在下文将简述)的老兵对长久以来NCPD(夜之城警署)的无所作为忍无可忍,着手组建了致力于保卫丽景区民众的六街帮(义警,你们懂的)。可如今看来,他们对法律的搬弄和「为城市带来正义」的口号全然经不起推敲,反倒像是自行方便的借(结 合 时 事)

(几大帮派的势力划分,图片来自VG百科赛博朋克2077词条,已授权)

在演示剧情中出现的清道夫(Scavengers)等势力严格意义上说算是小规模集聚的流民,不再赘述(等打脸)。


3.2 超级企业

国际创伤小组前文已经简述了,还有更多的物流大亨,食品大亨,能源大亨如果有读者感兴趣我会尝试搜集整理,这里将着重介绍两个的超级军工企业以及它们的企业战争。

赛博朋克的世界观中,每一个企业都有数不尽的雇员(玩家也可以在游戏开始选择成为公司员工),当然在赛博朋克的世界里公司的权能大的夸张,以《赛博朋克2020》规则书中的荒坂公司设定为例子,这家发迹于日本东京的企业拥有20多个地区总部以及数不清的分公司,它的全球雇员数量超过100万,士兵数量则有10万,而且荒坂手下还有5万名特工人员。在游戏中,这家硕大无朋的企业已经几乎掌握了日本。他们拥有的武装力量强可帝国,为争夺资源与市场,企业之间会爆发包含间谍,袭扰,潜入,甚至大规模热战的企业战争。玩家作为公司卒子,在巨人掌心中左右逢源。

超级企业对夜之城的渗透和控制(我认为)主要体现在以下两个方面:

3.2.1 超级企业需要市场

企业需要市场,品牌需要宣传,商品需要售卖。于是在夜之城,你将被无处不在的广告所包围,高楼光厦上的全息海报,街头的霓虹小灯,街角的售贩机,甚至公寓里的售货机。夜之城中的广告高效而又无孔不入,像极了我们所处的当下。

艺术集中的广告海报和演示视频当中的广告截图。

3.2.2 超级企业互相竞争

玩家在游戏中便会接手公司的黑活或者因利益而被公司追击。

但是玩家只是夜之城中无数碰运气的淘金者之一,我们接受的不过是些小活或者隐匿的脏活,宏观上,企业之间为了争夺市场资源将会爆发“企业战争”,企业,尤其是军火和保全企业的装备与人员已经相当庞大,互相打起来也是很。。。合理。

以下是关于“第四次企业战争”的介绍,这一大事件与《赛博朋克2077》,《赛博朋克 红》以及“六街帮”都有密切联系。


3.2.3 第四次企业战争

查阅资料,我整理了一条四次企业战争的时间线,其中从2021年到血色时代期间便是“第四次企业战争”。事件中涌现的摩根黑手和强尼银手便是2077中玩家自建角色可以选择的童年偶像。

(这个时间线是《赛博朋克》游戏时间线,与现实无关!与现实无关!)

(1)起因

第四次企业战争始于两家对立的巨型企业为了达到自己的财务目标(企业战争区别于区域冲突的最大特点)而爆发的武装对抗。2021年,IHAG,一家专营水下运输和相关技术的巨型企业破产了,彼时两家经营海洋业务的巨型企业(CINO和OTEC)都企图对IHAG的剩余资产进行恶意收购,于是两大巨型企业间的角力开始了。最初,两家都是常规操作开局:操纵股价和经济战。随着冲突不断升级直至失去控制,两家企业间的全面战争爆发了。

军用科技集团是世界上最大的武器和军事载具生产巨头之一,这在夜之城人人尽知。军用科技多年来深耕在美国军警两界的关系,源源不断地提供顶级军备和武装训练服务。

(取自2020规则书介绍)军用科技发迹于美国华盛顿特区,全球拥有25万名雇员还有约10万名士兵,军用科技和荒坂集团存在激烈的市场竞争,最终演化为热战,席卷全球。

荒坂公司已经介绍过了,它最终在企业战争中落败,但是其势力并未从夜之城褪去。

(图为CDPR官博放出的两家超级企业的介绍)

(2)战争经过

CINO和OTEC两家企业谁都无法占上风,于是便将战争带入了下个阶段——双方各自找到更强大的巨型企业,从他们那购买武器、雇佣军队——OTEC傍上了军用科技,CINO则和荒坂合作(此时,战争已经演变为两家超级企业之间的代理人战争)。

作为赛博朋克时代处于绝对顶端势力的大型国际公司,双方各派出了数万人的军队,其规模堪比二战期间的许多小国。双方都有着极其先进的交通运输和后勤系统,能够在这个星球的任何地点对敌方实施打击。先进的军事科技和闪电战术的结合使许多国家根本无法阻止这些非法战争在其境内打响。小规模的战斗很快演变成大规模的决战,两家巨型企业间的几场大战,凡被波及的城市均深陷战乱,战争在全球肆虐(前提是因为疫情和粮食减产导致的国家管理能力减弱)

到了2022年的年中,动用飞机、战斗机、坦克、动力装甲和数千名士兵的激战已成常态。针对能源生产和运输系统的阻断攻击在国际贸易网络中也频繁发生。网络攻击则扰乱了银行、信息和媒体服务。行星轨道差点成为另一个战场——生活在外太空的Highriders也开始使用极具杀伤力的亚轨道“大炮”轰击双方,这类攻击能够一发摧毁大半个小型城市。

尽管双方没有动用核武器,但全世界正处在已成事实且预言已久的第三次世界大战之中。这场大战的尾声,是夜之城大屠杀。

2023年8月20日,有未知势力在夜之城位于美国西海岸的荒坂大厦综合区的高层引爆了一枚“口袋核弹”。这枚核弹虽然没有摧毁整个城市,但也将大部分的中心城区化为废墟,上万人因此丧生。关于究竟是谁引爆了核弹这件事一直众说纷纭,一些党派将其归咎于军用科技对于粉碎荒坂集团这一目标的过分狂热;而另一些人则认为是荒坂出于某种自保目的使用了区域封锁武器。

(《赛博朋克 红》中关于夜之城的插图)

(3)战争尾声

夜之城大屠杀是压倒骆驼的最后一根稻草。核爆事件发生后的数小时内,时任美国总统伊丽莎白·克雷斯宣布军用科技国有化,将其彻底纳入当时已经非常庞大的美国军方的管控;并无视来自荒坂东京总部的要打击报复的威胁,将所有的荒坂势力驱逐出美国国土。美国做了示范,其他国家也快速跟进,纷纷开始国有化或者封禁参战双方的资产。这次大战终于结束了(一地鸡毛)

3.3 小结

赛博朋克风格的往往兼容并蓄,包含一切。游戏中的人物往往映射现实生活中存在,我们在光影中挣扎求索,这个光怪陆离的世界用网络连接一切,包容一切,同时又在疏远一切,隔绝一切。黄粱梦醒,现实与虚拟如同积水映射的霓虹倒影。


4 游戏玩法中的一些细节

当下(2020/07/15)《赛博朋克2077》的实机试玩视频已有很多。我将首先介绍一些显而易见的内容(熟悉的读者可以选择跳过)

本作将主要采用第一人称视角进行游戏,角色在驾驶载具时将以第三人称形式呈现,有媒体指出:虽然本作是第一人称进行游玩,游戏中依旧保留了角色的建模,结合本作将支持创意工坊(即第三方mod),我有理由相信玩家可以制作出第三人称模式。

另外,第一人称模式确实在一定程度上削弱了本作在捏脸和角色外观呈现,有趣的是,本作在CG动画和试玩中有反复出现“镜子”这一道具,这似乎是CDPR在弥补第一人称视角下带来的视觉缺憾。(这一点待考证)

另外,《赛博朋克2077》是一款角色扮演游戏,游戏中,玩家所创建的角色将具有多种属性值和技能值,玩家可以根据自己的游玩喜好自行设定角色的成长模式和作战特点(如预告片中突袭动物帮,官方给出了黑客潜入和突突突两种玩法)。这也意味着,游戏中同意关卡的完成方式将变得丰富与多变。与《巫师三》等RPG游戏类似的是,《赛博朋克2077》也具有数值化的装备设定,并且装备也拥有凭借颜色区分的品类,如前文中提到的“康陶智能步枪”就是一款紫色品质的装备。

游戏宣传片中,V-tech的经典亮相

相比游戏中出现的喷雾器,《赛博朋克2020》中能够带来各种Buff的药物需要用到这种气动注射器

玩家在游戏伊始需要选择游戏性别,捏脸,分配初始属性点以及设定自己的出身,这是《赛博朋克2077》有趣的游戏设定之一,玩家为自己的角色设定一个人物背景可以在接下来的游戏中起到意想不到的作用。更多的,这种背景信息可以让角色更加鲜活,“他拥有自己的过去,现在你要去见证他的未来。”

在《赛博朋克2020》规则书中就明确设定了角色的起源与风格。

感觉就像正从克隆槽里爬出来

你创作的这个半成形的人站在那里,浑身粘液。你有一些数据,或许只是一些模糊的想法,关乎独属于你的角色的何去何从,但也仅限于此。那么如何填写这个表格并且使角色变得真正的赛博朋克呢?你需要从“命途”入手。“命途”是一个编制你背景细节的流程导图,它可以帮助你给予你的角色一个真实的黑暗未来背景。

本章将包含七个重要部分,它们涵盖你背景的方方面面,包括你的民族与血裔,你的家庭成员,伙伴以及敌人,你的个人习惯,以及过去在你身边发生的重大事件。“命途”为你指定角色背景做出指导,如果遇到一些你所不喜的事物,你完全可以将其替换为你所喜爱的事物,来达到你心中的完美设定。请在角色面板的背面记录你的“命途”。请铭记:赛博朋克2020是一款角色扮演游戏,所以请在你的游戏过程中熟练运用你的背景信息,这才能让“命途”成为一个真正对游戏有作用的系统。

——————《赛博朋克2020》规则书 街头传说(人生轨迹)章节

在已有的2077实机演示中,我们同样看到了角色的初始背景设定。



5.后记和简陋的推荐

That's all.

图片,资料的搜集整理以及翻译耗费了我的大量时间,其实这篇写的还不怎么完整,但是工作量太大了,字数已经远超预期,只能就此先打住。

诸如武器介绍,载具介绍,夜之城的区域划分,更多的NPC人物,以及更加详尽的《赛博朋克》世界观与时间线我将在以后的杂谈里进行概述(但是会咕)。

其实在超级企业以及企业战争这个方面,我非常推荐玩家去接触一下2K的《无主之地》系列,本作一二部是围绕猩红突击者和密藏猎人抵抗海伯利安公司对潘多拉星球的野蛮矿产挖掘与侵占,同时追寻大密藏展开的,主角的大本营避难所则是德哈尔公司在潘多拉采矿的平台,《无主之地 前传》中我们将见证海伯利安与德哈尔之间为争夺潘多拉镒矿资源而进行的企业战争(星际战争)(德哈尔战败,潘多拉到处都有德哈尔公司的采矿遗迹),而在《无主之地3》中,马里旺公司与迷藏之子进行合作对敌对公司进行打击,主角们与雅各布斯,阿特拉斯等公司合作,反击马里旺公司的军队…怎么样,是不是有那味儿了?

(《无主之地》中军火商,它们同样也是企业战争的参与者,而且是星际战争,战火蔓延整个潘多拉星系)


赛博朋克2077

赛博朋克2077

8.4|角色扮演 RPG|1KB

进入游戏专区
热门推荐
相关攻略
+更多
最新资讯