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荣耀战魂全角色连招及应对方法一览

2020-07-27 10:02:36来源:逗游网作者:peter21727

荣耀战魂目前在steam平台开启了免费周活动,所有的玩家都可以在此期间免费游玩,下面给大家分享一下各角色的连招和应对方法,一起来看看吧。

看守者(Warden)

简介:

容易上手的连招

快速且压迫式的进攻

以及强力又变化莫测的肩撞火焰技

堪称这款游戏一定要了解的脚色之一

优点:

上侧轻击带威力反击

快速的范围攻击以及轻击

终结上重带火焰

无法完美破解的肩撞

缺点:

重击和轻击动作差异大

招架对手后常见的攻击:

招架重击>侧边轻击二连

招架轻击>上重

招架白体对手>上轻(范围)>侧重

破防对手后常见攻击:

破防>侧重

破防丢墙>上重

破防>精力击倒>上轻(范围)>侧重

破防>精力击倒>范围>延迟火焰上重(处决用)

破防>精力击倒>上轻>延迟非连段上重>火焰上重or佯攻

常见打法:

以肩撞混和轻重混招的模式发起进攻

以下讲解肩撞的基本变化

1. 普通肩撞>侧轻二连

2. 蓄半力肩撞>侧轻二连

3. 蓄力肩撞(带坝体)>上重

4. 肩撞取消>破防

5. 肩撞取消招架对手攻击

6. 肩撞取消>侧轻二连

7. 肩撞取消>侧重取消>破防

8. 肩撞取消>前闪避重击

以及更多的对应就不赘述

看守者可以将防御常驻上方,

因为有威力反击的缘故所以大部分对手会不太敢出上方攻击,

而许多角色最快速的攻击都在上方轻击,突然切到侧边来个轻击二连也是很多人反应不过来的。

此外普通肩撞和蓄力肩撞以及蓄半力肩撞的速差可以让许多人吃足苦头,

在轻击二连后使用最快速的肩撞将不会被轻击打断(少林、仲裁除外)

而对手喜欢闪避的话可以蓄力或者蓄半力,或是取消转破防

至于对向后滚的对手可以取消肩撞使用前闪避重击。

而后闪避的肩撞可以用来对应对手的火焰技或是起手,但是要小心被破防

另外在轻击二连后看守者的肩撞是可以延迟出的

利用此延迟以及肩撞的速差

可以让对手被撞到不知道自己在哪里,自己是谁

如何对应:

由于是从轻击或是肩撞开始连技

对上看守者可以试着将轻击防御住或是招架。

事实上看守者的火焰技并不快而是变化多端使得难以躲避,

而肩撞的前置动作是闪避,

所以如果看到看守者闪避又冒出火焰的话的话,

可以以轻击打断

抑或是提前闪避(提前闪避可以避免普通肩撞以及蓄力肩撞)。

另外有闪避攻击或是闪避火焰技的都可以和看守者猜拳,

只怕遇到熟练的看守者取消肩撞应对那就亏大了

优势对战角色:

百夫长、荒武者、督军

平盘对战角色:

有闪避攻击以及闪避火焰技的角色、守护鬼、黑色教长、忍者

劣势对战角色:

会拉距离的龟派玩家

上手难易度: ★★☆☆☆(易学难精)

熟练后强度: ★★ ★★ ★ (高端场的常驻面孔)

突袭者(Raider)


简介:

先锋三巨头之一

在经历了重作后

超快速的敲头以及不讲理的坝体

已经成为了不少玩家的恶梦

优点:

连段重击第二下开始带坝体

重击可以软取消成上侧敲头以及破防

敲头超级快

范围攻击带火焰

超级远的抛掷距离

缺点:

重击速度慢

轻重动作差别大

不太好破龟

招架对手后常见惩罚:

招架重击>闪避轻击

招架轻击>侧重

招架白体敌人>前闪避轻击>上重(延迟范围)

招架白体敌人>延迟轻击>延迟非连段上重>范围or佯攻

破防对手后常见惩罚:

破防>范围

破防>向前抛掷>前闪避轻击

破防>向前抛掷>对手撞墙>闪避轻击(范围)

破防>抛掷丢墙>侧重(上重)

破防>精力击倒>轻击>延迟非连段上重(延迟范围)

破防>精力击倒>对手靠墙>侧重>延迟范围

ps:由于突袭者的抛掷有特殊机制,

以上所写的精力击倒皆为按住向后抛掷键所做到的抛掷。

常见打法:

凭借的超高的惩罚能力以及无耻的敲头和坝体,

突袭者龟起来非常的变态,

并且进攻非常的不讲理。

侧边重击起手的话对手就会陷入转破防或是敲头或是真情重击的择,

而普通轻击的速度也不慢,

可以以轻重取消混杂敲头对对手造成巨大的心理压力(物理)。

并且连段中的范围攻击非常痛,

在敲头别人后接着这招压力山大,

也可以软取消成破防以及敲头可以说是非常变态。

而遇上龟派玩家可以用范围开罐,

但是要注意被轻击打断。

另外突袭者的向后抛掷可以按住来决定抛掷方向,

熟练后可以很顺畅地打出许多单按抛掷做不到的丢墙惩罚,可以多练习。

如何对应:

突袭的敲头对于非常多玩家是没有办法反应的

攻击快的角色可以多进攻让突袭者不敢随便出重转敲头

如果真的不幸进入敲头择的话可以将防御放在上侧

看到指示器闪红光再移回侧边也是一种方法

此外就是练好基本功对上熟练的突袭者真的没有什么对应方法了

优势对战角色:防不住敲头的对手

平盘对战角色:防得住敲头的对手有全盾防的角色轻击快的角色

劣势对战角色:基本功高强的玩家

上手难易度: ★ ★ ☆ ☆ ☆

熟练后强度 : ★ ★ ★ ★ ☆ (削弱后依然优秀的机体)

剑圣(Kensei)

简介:

上重的多样变化

抓节奏的快速惩罚以及回避性能

是许多基本功高手的爱用角之一

优点:

上轻和范围非常快

三段上重都有超多变化

侧闪避重击闪避范围大且带优势格档

不错的惩罚伤害

连段结尾带坝体(除火刀)

缺点:

重击偏慢

变招精力消耗大

招架对手后常见攻击:

招架重击>上轻

招架轻击>侧重

招架白体对手>上轻>上重>上火刀or佯攻

破防对手后常见攻击:

破防>侧重

破防丢墙>上火刀

破防>精力击倒>轻击>重击(非连段)

破防>精力击倒>前闪避轻击>上火刀

常见打法:

剑圣以上重起手的多样变化和快速的轻击干扰,

就可以让对方吃足苦头。

起手上重可以软取消成以下几招

1. 上重转敲头>轻击

2. 上重转前闪避破防

3. 上重转任意侧方轻、重

4. 上重转优势格档闪避(顶招)>破防

5. 上重取消>招架敌人攻击

熟练的剑圣会用1 .2 和对手进行猜拳,

若对手习惯打断起手就可以转为被动架招。

并且剑圣的侧闪避重击位移非常大,并且有优势格档

基本可以闪过所有非必中的攻击。

在对手进攻下,

剑圣的上侧轻击动作非常小且快,

范围同样难以预测,

可以打乱许多招式的节奏。

终结技的上侧火刀虽然会被打断,

但是转为侧方的攻击就具有坝体,

在抓住对手的习惯后,

终结技的火刀就会变得非常有威胁性。

此外剑圣破防之后的重击视为连段的第二下,

可以直接接上火刀,

而延迟出轻击也是一个非常好的偷血手段。

如何对应:

对上剑圣可以将防御放在右方,

这样剑圣就只剩上重变招和上轻可以出,

打断或是闪避攻击猜拳都是非常好的变招解法,

偷了几下对手比较被动后就可以掌握进攻的节奏。

而大部分剑圣的连招第二段都会习惯取消成破防,

可以抓住这个点来惩罚对手。

另外由于剑圣伤害高的技能都非常慢,

具有坝体的角色都可以跟剑圣进行换血,

看到高伤害的侧重或是变招再取消应对即可。

优势对战角色:大部分刺客、女武神、高地勇士

平盘对战角色:有闪避攻击或闪避火焰技的角色、黑色教长、狂战士

劣势对战角色:有坝体的角色、征服者

天敌:无

上手难易度: ★ ★ ★ ☆ ☆(掌握好上重的变化节奏就没问题)

熟练后强度 : ★ ★ ★ ☆ ☆ (攻守皆备的机体,但手法容易看破)

黑色教长(Black Prior)


简介:

超高的连段伤害

举盾反击藐视一切火焰技

以及为人诟病的盾撞

是目前游戏内数一数二的强势角色

优点:

前闪盾撞非常快且难以闪避

轻击带优势格档

轻击后盾撞难以闪避

重击可以软取消成盾撞

连段重击无法闪避

全盾防姿态反击一切技能

范围攻击难以闪避

全盾重击带火焰

全盾防可以取消所有招式硬直

非常可怕的白体压制

缺点:

轻重动作差距大

招架对手后常见攻击:

招架重击>前闪避盾撞>轻击

招架重击>范围攻击>轻击

招架轻击>上重

招架白体对手>前闪避重击> 重击>全盾重击or佯攻(loop)

破防对手后常见攻击:

破防>侧重

破防丢墙>上重

破防>精力击倒>轻击>重击>全盾重击or佯攻(loop)

常见打法:

轻撞轻以及普通的前闪避择就足以让非常多人吃足苦头,

其中不时混杂全盾重击,

如果对手看到火焰以为是盾撞闪避就赚大了。

而前闪避之后的盾撞是可以延迟出的,

所以可以利用这个启动速差来对对手造成压力。

而轻撞轻的撞可以改成重击,

由于对手几乎无法看到火焰再进行闪避,

而第二段重击又无法闪避,

对准对手没有防御的那个方向下重击,

如果对手闪避的话就是一拳打在头上了。

此外教长的全盾防反击姿态可以反击除了破防之外的所有攻击,

包括所有火焰技,

不过要注意一些可以取消火焰技的角色,

反击姿态被破防可是不能反破的。

另外教长由于范围是火焰技的原因,对上许多强择都可以以范围招架,

对手不论是取消或是真打都得挨打,可以说是臭到不行。

如何对应:

没有对应方法

由于教长的进攻手段不外乎是盾撞、轻击、范围,

所以看到攻击就可以试着招架看看。

如果不幸被轻打到进入轻撞择的话,

闪避攻击或是后滚翻都是不错的解法,

但是要注意教长佯攻或是全盾防反制就是了。

而范围闪避掉之后不要急着破防,

可以等教长出接续轻之后招架。

优势对战角色:没有闪避攻击或火焰技的角色

平盘对战角色:看守者、征服者、角斗

劣势对战角色:会闪避盾撞的玩家

天敌:无

上手难易度: ★ ☆ ☆ ☆ ☆(掌握好连招即可)

熟练后强度: ★★★★★(目前数一数二强的机体)

刽子手(Hitokiri)


简介:

暴力的坝体火刀以及无限重击连段

攻击后的踢腿性能堪比肩撞

可以称为守护鬼加上看守者的综合体

在推出后就为许多玩家苦手

优点:

轻击伤害高

重击蓄力有4段速差(难以招架)

蓄力火刀可以取消

重击、连段轻击、蓄力踢腿带坝体

变化多样的火焰踢腿

缺点:

手短

轻击动作过大(容易招架)

招架对手后常见惩罚:

招架轻击>重击

招架重击>轻击or范围

招架白体对手>重击二连

破防对手后常见惩罚:

破防>重击

破防>向前精力击倒>重击>重击>踢腿or取消(loop)

破防>精力击倒>轻击>重击>踢腿or取消(loop)

常见打法:

由于重击不会被打断,

刽子手可以非常主动的利用重击的速差来进攻。

而踢腿又像是看守者的肩撞

同样可以蓄力并且取消应对对手的攻击

以下为踢腿的变化:

1. 踢腿命中>重击>踢腿(loop)

2. 蓄力踢腿命中>轻击>踢腿(loop)

3. 踢腿取消招架对手攻击

4. 踢腿取消>前闪避重击(对付后滚)

以及更多的应对就不赘述

善用坝体的优势以及踢腿强择就可掌握整个战局的节奏

如何对应:

刽子手的轻击非常好判断且动作非常大,

若对手傻傻的使用轻击起手或是连段轻,

请不要放过招架惩罚的好机会。

而对于踢腿的强择虽然没有完全安全的解法,

但是刽子手的蓄力踢腿命中后只有少少的精力伤害,

以及接着的一个轻击而已,

在大部分情况下选择使用闪避攻击和轻击打断,

以及后闪避来和刽子手猜拳是很优秀的博弈。

优势对战角色:

没有闪避攻击或闪避火焰技的角色、剑圣

平盘对战角色:

守护鬼、天地、野武士、忍者、看守者

劣势对战角色:

征服者、仲裁者、黑色教长

天敌:

角斗(范围招架使得刽子手无法起手)

上手难易度: ★★☆☆☆

熟练后强度: ★★ ★★ ☆(暴力的进攻手段)

大蛇(Orochi)


简介:

快速的轻重击混招

行云流水的连段接续

看似简单的轻击连段

背后实际是来头不小的对峙观念

优点:

上侧轻击二连击

快速的轻击和范围攻击

轻击和重击动作几乎一样

可以以闪避取消连段硬直

连段第二下轻击非常快

偏斜收益高

缺点:

没有主动火焰技

招架后常见惩罚:

招架重击>上轻二连or范围

招架轻击>上重

破防后常见惩罚:

破防>上重

破防>侧边精力击倒>上重>上重

常见打法:

大蛇的防御可以常驻上方不论是打断攻击或是佯攻进攻都非常好用,

使用范围攻击和轻击就可以达到不错的偷血能力。

而大蛇在重击启动连段后可以在第二下的轻击做延迟,

也就是俗称的偷祯轻,

在对手的角度看来攻击会更快。

另外除了以轻击还有重击佯攻混招进攻外,

大蛇在对局中需要多观察对手的习惯来进行变化,

例如偷祯轻以重击做代替,

会骗到许多想要招架的对手。

而所有连段完都可以以闪避来取消硬直,

也就是可以接续着后闪避重击继续进攻给对手压力,

若遇上喜欢打断后退重击的对手,

取消后退重击进而招架或偏斜也是又帅又坏。

如何对应:

对上大蛇需要有很高的专注力,

才能很好的对变招进行对应,

抑或是利用大蛇没有火焰技的缺点,

将自己的后手优势发挥到最大。

而大蛇使用后闪避重击时,

除了用攻击打断猜拳外,

闪避之后需要注意接着的轻击,

如果招架的到请不要放过这个好机会。

优势对战角色:无

平盘对战角色:下面没提到的

劣势对战角色:看守者、征服者、将军、仲裁、黑色教长

天敌:无

上手难易度: ★★ ★ ☆ ☆

熟练后强度: ★★ ★ ☆ ☆(虽称下水道却意外有不错的胜率)

征服者(conqueror)


简介:

无限的连段

搭配上快速的盾撞

恶臭三巨头之一的名声早已为人熟知

优点:

无限的轻重连段

重击抬手难以被破防(佯攻破防对征服者几乎无用)

快速且非常难以闪避的盾撞

盾撞可以延迟

快速的上方轻击

独特的全盾防佯攻

闪避、重击起手带优势格档

非常强的后手优势

缺点:

全盾防时无法反破防

破防后常见攻击:

破防>侧重

破防>抛掷丢墙>上重

破防>最远距离丢墙>蓄力上重

破防>向左或向右精力击倒>上重>侧重

招架对手后常见攻击:

招架重击>前闪避盾撞>轻击

招架轻击>上重

招架白体对手攻击>蓄力上重

常见打法:

通常以上轻打断对手攻击,

夹杂盾撞混招进攻

以下讲解前闪避后的择

1.前闪避>最速盾撞>轻击

2.前闪避>延迟盾撞>轻击

3.前闪避>最延迟盾撞>轻击

4.前闪避>破防

5.前闪避>招架对手闪避攻击

可以看出征服者光是以前闪避作为起手,

对手就难以处理接下来的盾撞混招了。

另外征服者的上轻、最速盾撞也可以拿来打断不少火焰技,

以及利用范围招架这点,

征服者在对上任何攻击、火刀时,

都可以尝试以范围进行招架,

就算没有招架到对手的攻击,

不论是佯攻破防或是变招攻击都会被范围攻击弹开,

对手唯一的反制方法只有佯攻招架范围,

但招架到了也只有轻击惩罚,

所以在许多层面来说,

征服者在对抗许多强择的能力是高上其他角色许多的。

虽说利用强力的盾撞择,基本就可以掌握战局的节奏,

但如果一昧使用闪避撞的话,

非常有可能被对手看出习惯,进而被反击。

想要玩好征服者的话就得在后手招架、打断,以及主动进攻做出非常好的取舍,

才能真正发挥出机体的强度。

另外征服者的全盾防又是另一门学问,利用独特的全盾防佯攻,

以及不同追尾速度的盾撞,

还有重击抬手非常快的特性,

在进攻和防御之间抓好节奏。

经典打法是利用全盾防被破破防不能反破的性质,裸出或是重击佯攻成全盾防,

用对手想要抓破防惩罚的习惯,

用重击顶开破防进行反击,

或是转成盾撞,甚至再一次佯攻来应对状况。

熟练的全盾防混招配上征服者强力的后手优势,

可以说是又帅又坏又没对手了。

如何对应:

对上征服者时除了冷静下来应对变招、控体,

在对上盾撞时可以以博弈的心态来做处理,

优势对战角色:剑圣、仲裁者、守护鬼

平盘对战角色:刺客类型角色、看守者、黑色教长

劣势对战角色:无

天敌:会处理盾撞择的玩家

上手难易度: ★ ★ ☆ ☆ ☆(易学难精)

熟练后强度: ★★★★★(最强的后手优势)

角斗士(Gladiator)


简介:

快速的进攻搭配上复杂的体术

以及天生优势的精力条

在对局中以近身压力掌握战局

优点:

快速的轻击

重击抬手非常快(佯攻破防对角斗士几乎无用)

非常优秀的范围性能

难以闪避的火焰技

近身战派生体技多

闪避拳击性能佳

佯攻速度非常快

不错的惩罚伤害

偏斜反击带坝体

较长的精力条

强大的白体压制

缺点:

轻重动作差异大

破防后常见攻击:

破防>重击

破防>精力击倒>轻击>轻击>插脚>重击>穿刺/取消(loop)

破防>精力击倒>侧闪避轻击>延迟穿刺>流血两次后精力击倒>前闪避轻击>轻击>插脚>重击

招架对手后常见攻击:

招架重击>前闪避轻击(范围)

招架轻击>重击

招架时对手进入白体>插脚>重击>穿刺/取消(loop)

招架白体对手攻击>前闪避>按住后退键轻击>穿刺>流血两次后精力击倒>前闪避轻击>轻击>插脚>重击

常见打法:

角斗士的火焰技非常多变

且精力条允许许多佯攻变招

熟练连招后在对局中就能拿披萨盾把对手敲成义大利人

以下讲解一些基础连招

1.闪避火焰拳(命中)>重击取消>轻击

2.闪避火焰拳(命中)>重击取消>前闪避轻击

3. 闪避火焰拳(命中)>重击取消>破防>重击

4.闪避火焰拳(未命中)>重击(可以顶开破防)

5.闪避火焰拳(未命中)>重击取消>招架对手攻击

只讲解一小部分,

熟练的角斗士会运用快速的佯攻以及轻击起手,

中间再不时打出火焰技让对手措手不及,

角斗士的强度建立在对该角色的熟悉度上,

许多佯攻变招,以及该怎么变化

都得打上个许多场才能摸上一些皮毛。

而角斗士的白体压制非常强,

只要对手不小心被披萨敲进白体,

就可以以轻击>穿刺or取消来进行loop,

插到了就是非常高的伤害,也可以取消反招架,或是插脚。

另外角斗士的范围攻击非常过强

快速的启动火焰已经非常难闪避

闪避后想惩罚招架的话还可以取消,

是在所有角色中数一数二强势的范围攻击,

也因此可以用范围来招架攻击。

如何应对:

角斗士的火焰技非常快且多,

需要好好控制体力,以免进入角斗士最擅长的白体压制,

但闪避拳击稍嫌慢,

多多练习就可以基本完全闪避。

而连段轻击在改版后加快许多,

需要尽量防住起手的攻击。

不幸被敲晕的话需要看对手的习惯进行反击,

可以猜他会取消破防,直接打一个重击让他措手不及,

或是轻击打断取消变招,但也得小心对手应对。

另外有快速火焰技的ex:征服、天地、黑教

在防御住角斗士的前闪避轻击后,

都可以直接打一个火焰技,

角斗士是无法闪避的。

优势对战角色:刽子手、守护鬼、荒武

平盘对战角色:刺客类型角色、有闪避攻击、火焰技的角色

劣势对战角色:突袭者

上手难易度: ★ ★ ★ ★ ☆ (需要非常熟练连招)

熟练后强度: ★ ★ ★ ★★(强力的择和强大后手优势)

野武士(Nobushi)

简介:

借着隐藏姿态和闪避的无接缝躲招

再利用手长优势进攻

适合喜欢反击的玩家

优点:

颜质高

轻击速度快

轻击二段二连

隐藏姿态启动快

隐藏姿态后轻击非常快

可以以闪避取消所有硬质

敌人出血后伤害变高

连段可延迟非常多

踢腿速度快

缺点:

隐藏姿态无法反破防

难破龟

轻重动作差别大

破防后常见攻击:

破防>上重

破防>精力击倒>延迟出血轻击>重击

破防>精力击倒丢墙>延迟出血轻击>轻击>踢击>重击

破防>向前精力击倒(对手出血)>重击>重击

招架对手后常见攻击:

招架重击>后退出血轻击

招架重击(对手出血)>范围攻击

招架轻击>重击

招架白体敌人攻击>前闪避轻击>前闪避>重击

招架白体敌人攻击(对手后方有墙壁)>前闪避轻击>轻击>踢击>重击

常见打法:

野武士的精随就在隐藏姿态和闪避之间的二次闪躲机会,

可以克制非常多火焰技,包括可以蓄力的,

只要闪过了都可以用闪避攻击,

或是隐藏姿态派生的攻击进行反击。

但要注意闪避攻击的闪避距离偏短,

还是有可能会被打到,而且损失体力。

且隐藏姿态下和闪避中是不能反破防的,得多注意。

而改版后的野武加快了许多轻击,

包括后退轻击,

所以野武在起手后可以利用踢击和快速的轻击,

来骗对手习惯性的闪避,

就可以再使用重击佯攻>破防来惩罚。

且第二段的重击和重击后的后退轻击动作完全一样,

对手很有可能吃到这下。

而踢击踢到是可以补一个流血轻的,

如果踢上墙还可以给一个重击,

可以以手长的优势将对手逼到墙角,

踢击就会非常难以闪避。

另外野武士所有连段后派生ex:后退轻、踢击

都可以在重击后延迟非常久出,

也可以达到一些偷祯的效果,

可以多多练习。

如何对应:

对上野武士时得先掌握对手闪避的习惯,

就可以抓到许多破防惩罚,

另外野武士重击后的踢腿可以非常延迟后出,

防御重击后得要小心突然来个踢击。

而改版后的野武士把隐藏姿态后重击的必中收益拿掉,

所以野武士的破龟能力可以说是差到不行,

唯一要小心的就是踢击偏快,

但只要多多练习还是可以闪个十之八九。

另外野武士的第二段轻击动画和攻速有点差距,

想要招架的话得要多习惯。

优势对战角色:守护鬼

平盘对战角色:看守者、耶梦加德、部分刺客类型角色

劣势对战角色:狂战士、仲裁者、突袭者

天敌:黑色教长(野武无法惩罚盾撞)

上手难易度: ★ ★ ★ ☆ ☆ (得熟练隐藏姿态)

熟练后强度: ★★ ☆ ☆ ☆ (姿态削弱后跌落神坛)

高地勇士(Highlander)

简介:

独特的双姿态

以防御模式进行反击

再转入攻击模式掌握战局

是不好上手、精通的技术型角色之一

适合爱好心理战,喜欢高风险高报酬的玩家

优点:

防御模式全方位轻击带优势格档

防御模式连段带坝体

攻击模式闪避硬直非常小

攻击模式火焰技变化多

伪招架的后手优势

缺点:

攻击速度慢

攻击模式容易被打断

攻击模式下无法防御、招架、反破防

招架对手后常见的攻击:

招架重击>轻击

招架轻击>按住重击不放进入攻击模式>火焰重击

招架白体对手>轻击>上重

招架白体对手>轻击>攻击模式火焰重

破防对手后常见攻击:

破防>轻击

破防丢墙>上重

破防>范围攻击取消

破防>精力击倒>轻击>上重

破防>精力击倒>轻击>攻击模式火焰重

常见打法:

高地人的玩法分成几段部分讲解,

首先为防御模式下的反击以及转入攻击模式。

在防御模式下高地的后手选择通常是后退轻或是伪招架,

后退轻在确保自己后方没有墙壁的情况下,对手是无法招架的,

而轻击又带优势格档,所以当对手打出攻击时可以用后退轻来反制,

不论有没有成功都可以接入攻击模式,或是再打出连段坝体换血。

伪招架则是招架时使用进入攻击模式的按法,也就是按住重击键,

成功招架对手的攻击就可以进行惩罚,没有招架到的话就按取消键,

对手没有办法破防抓招架取消的硬直,普通的变招轻击也可以防御住,

甚至招架。

拥有两种对局中优秀的后手解法,再来是如何转入攻击模式主动进攻,

除了上述后退轻以及招架攻击转入进攻模式,

高地可以直接按住重击键进入攻击模式,但是通常对手会立刻反应,

用轻击或是破防打断,所以可以进入攻击模式后立刻取消,

观察对手的后手习惯,再给予招架或是直接攻击轻打断或火踢顶破防惩罚。

上述的如何转入攻击模式是高地最吃经验的点

可以在这里看出一个高地的熟练度。

再来是进攻模式下的变化以及博弈,

高地攻击模式下的轻击非常快,通常是拿来打断对手想要出刀克制进攻模式,

或是打乱对手节奏进行蹭血,毕竟不高的伤害以及大量的体力消耗,

除非是不吃火焰技强择的角色,如剑圣,刺客,天地等

否则都会以火焰技进行主要的进攻变化。

另外可以以攻击模式下的表情动作盖过高地转攻击方向的动作及硬直,

所以可以表情>轻>表情>换向轻来打出攻击模式的轻击,

对手是非常难防住或是招架的,所以有一定程度的对手通常会选择预先闪避

或是见动作闪,这时候就可以插入取消攻击模式破防,或是下面的火焰择

高地攻击模式下的火焰技是可以互相衔接变化的,

主要分火踢起手,或是火刀起手。

火踢起手可以踢转抓,让对手陷入闪避踢,或是闪避抓的猜拳

踢到或是转抓抓到了都有一个必中火刀收益。

火刀起手也有转踢、转抓、甚至转踢再转抓等变化,

火刀起手取消可以让有徐风的对手不能很简单的见火闪避然后徐风反击,

几次后不论是空打出火刀或是转踢、转抓都有优秀的压制力。

火刀转踢正能对付上面攻击轻所说的看见动作闪或预先闪,

以及想要招架火刀的对手。

火刀转抓和火刀取消也是形成对有闪避攻击的对手不错的二择,

对手若闪避掉火刀不打徐风就会被火刀转抓抓到,

习惯打出徐风就可以火刀取消招架对手。

空打出火刀也能抓到反应不过来的对手,也能对对手习惯有一定的试探。

高地忌讳的就正是不打出火刀,只一昧使用火焰技变化。

进攻模式的博弈通常和后退轻以及攻击模式轻,还有直接进入攻击模式挂勾,

利用对手想要打断攻击模式的想法进行取消招架,或是后退轻连段的坝体换血。

另外高地进攻模式的闪避硬直非常小,可以连续闪避多过许多连段轻,

闪过后不论是轻击打断对手,或是火踢惩罚,都可以让对手吃上苦头。

如何对应:

高地的防御模式拥有很好的应对攻击后手方法,

却没有办法很好的惩罚火焰体技,

所以有火焰体技的角色都可以让高地有一定的压力,不能随便进入攻击模式。

而攻击模式下的高地是没有办法防御攻击,以及反破防的,

高地在攻击模式下只能以闪避进行防御,

所以重击取消破防是不错的选项,可以抓到许多想要闪避后反击的高地。

优势对战角色:仲裁、守护鬼、荒武

平盘对战角色:女武、大部分刺客、看守

劣势对战角色:天地、督军、剑圣、狂战、征服

天敌:没有

上手难易度: ★★ ★ ★★(须有一定的场次才能慢慢上手)

熟练后强度: ★★ ★ ☆☆(蓄力招架削弱后强度下降)

荣耀战魂

荣耀战魂

8.8|动作格斗 ACT|1KB

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