都曾有过沉浮 细数索尼中沧海桑田的7个开发商
2020-07-27 15:50:58   作者:撒纳达

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  作者:撒纳达

  2019年对于很多开发商来说,是温顺而又难以捉摸的一年,笼罩在关于他们的未来发展的道路的沮丧或者欢喜之中,伴随着新世代的到来,太多太多的事情变化无常,但是最近,开发者们又突然成为了媒体传播之中的绝对主角。

  索尼最近推出了几款令人兴奋的独占游戏,包括《最后生还者2》、《对马岛之鬼》等等,他们最终还发布了备受期待的PS5主机,也需先补即将到来的独占游戏的精华。

  这些结果让他们在下一代主机的竞争中重新处于领先地位,尤其是在微软的5月的演示中搞得一团糟的之后,而任天堂在可预见的未来也可以坚持使用NS。

  对于早期的PS主机来说,强调第一方工作室的产品不过是事后才想到的事情,这有点奇怪,但就目前而言,这与事实相去甚远,因为us噢你在这个行业中一直保持着高质量的第一方工作室。

  因此,现在就是看看索尼一线阵容的最好时机,看看这些公司过去的亮点,它们目前又在做什么,以及它们之间的竞争如何。

  1.Forward Works

  最近发布:魔界战记手游

  过去亮点:大众高尔夫手游、亚克传承R

  正在开发:动感小子手游、勇者别嚣张DASH!

  再过去的移动端市场受挫后,索尼重新振作起来,在2016年创建了这个手机游戏部门,但任务没有那么野心勃勃。

  Forward Works将PS品牌的老游戏搬到智能手机上,并严格在亚洲市场发行。

  他们已经为《亚克传承R》、《荒野兵器》、《大众高尔夫》等游戏创造了手游产品,同时承诺为动感小子等游戏推出新的产品。

  对于索尼来说,它们已经是不错的收入来源,而延续备受喜爱且长期闲置的PS独占经营的新鲜感也很棒,但这个部门很难与任天堂的移动业务相竞争,并将继续成为美国国际游戏玩家在亚洲市场的好奇之地。


  2.PixelOpus

  最近发布:《壁中精灵》

  过去亮点:《纠缠(Entwined)》

  正在开发:未知

  在2012年发布《风之旅人》获得成功后,索尼希望在“独立”游戏领域取得重大进展。因此,他们开始寻找人才组成团队,里面既有刚毕业的大学生,也有游戏行业的老手,然后PixelOpus就诞生了。

  他们的第一个尝试是《纠缠》,结果并不怎么样,不过,充满活力和想象力的《壁中精灵》,给人留下了更深刻的印象。

  对于工作室来说,《魔兽世界》是一个巨大的进步,但它既不像独立游戏那么原始和时髦,也不像索尼PS4独占游戏那样高成本和完善,所以它在玩家和媒体的争论中迷失了方向。

  无论如何,该公司在未来仍然有潜力创造出一些美妙的东西,但目前,他们仍处于第一方同行的阴影之下。

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