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都曾有过沉浮 细数索尼中沧海桑田的7个开发商

2020-07-27 15:50:58来源:逗游网作者:撒纳达

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  作者:撒纳达

  2019年对于很多开发商来说,是温顺而又难以捉摸的一年,笼罩在关于他们的未来发展的道路的沮丧或者欢喜之中,伴随着新世代的到来,太多太多的事情变化无常,但是最近,开发者们又突然成为了媒体传播之中的绝对主角。

  索尼最近推出了几款令人兴奋的独占游戏,包括《最后生还者2》、《对马岛之鬼》等等,他们最终还发布了备受期待的PS5主机,也需先补即将到来的独占游戏的精华。

  这些结果让他们在下一代主机的竞争中重新处于领先地位,尤其是在微软的5月的演示中搞得一团糟的之后,而任天堂在可预见的未来也可以坚持使用NS。

  对于早期的PS主机来说,强调第一方工作室的产品不过是事后才想到的事情,这有点奇怪,但就目前而言,这与事实相去甚远,因为us噢你在这个行业中一直保持着高质量的第一方工作室。

  因此,现在就是看看索尼一线阵容的最好时机,看看这些公司过去的亮点,它们目前又在做什么,以及它们之间的竞争如何。

  1.Forward Works

  最近发布:魔界战记手游

  过去亮点:大众高尔夫手游、亚克传承R

  正在开发:动感小子手游、勇者别嚣张DASH!

  再过去的移动端市场受挫后,索尼重新振作起来,在2016年创建了这个手机游戏部门,但任务没有那么野心勃勃。

  Forward Works将PS品牌的老游戏搬到智能手机上,并严格在亚洲市场发行。

  他们已经为《亚克传承R》、《荒野兵器》、《大众高尔夫》等游戏创造了手游产品,同时承诺为动感小子等游戏推出新的产品。

  对于索尼来说,它们已经是不错的收入来源,而延续备受喜爱且长期闲置的PS独占经营的新鲜感也很棒,但这个部门很难与任天堂的移动业务相竞争,并将继续成为美国国际游戏玩家在亚洲市场的好奇之地。


  2.PixelOpus

  最近发布:《壁中精灵》

  过去亮点:《纠缠(Entwined)》

  正在开发:未知

  在2012年发布《风之旅人》获得成功后,索尼希望在“独立”游戏领域取得重大进展。因此,他们开始寻找人才组成团队,里面既有刚毕业的大学生,也有游戏行业的老手,然后PixelOpus就诞生了。

  他们的第一个尝试是《纠缠》,结果并不怎么样,不过,充满活力和想象力的《壁中精灵》,给人留下了更深刻的印象。

  对于工作室来说,《魔兽世界》是一个巨大的进步,但它既不像独立游戏那么原始和时髦,也不像索尼PS4独占游戏那样高成本和完善,所以它在玩家和媒体的争论中迷失了方向。

  无论如何,该公司在未来仍然有潜力创造出一些美妙的东西,但目前,他们仍处于第一方同行的阴影之下。


  3.San Diego Studio

  最近发布:《美国职业棒球大联盟20》

  过去亮点:《美国职业棒球大联盟》系列、《NBA》系列、《禁咒的纹章》

  正在开发:《美国职业棒球大联盟21》

  成立于2001年的San Diego Studio以《禁咒的纹章》开始,它是那个时代被忽视的一颗隐藏的宝石,不幸的是,它是在索尼对推广一款第三方动作游戏一无所知的奇怪时期发行的。

  随着这个系列的失败,他们在体育比赛上加大了投入,首先是坚实的《NBA》系列,然后在2000年的《美国职业棒球大联盟》上找到了自己的定位,最终形成了呗广泛认为是权威棒球游戏的声名。

  这就是他们坚持了20年的道路,主要是,曾有一些时候试图将游戏扩展到免费射击游戏、赛车游戏、运动游戏以及VR游戏,但都没有成功。

  所以,棒球仍然是工作室的主要目的,为什么不呢?他们的这个系列目前确实非常受欢迎,索尼甚至将在2021年推出多平台游戏,传播更多的喜爱。

  但对于非体育迷来说,San Diego Studio几乎不会出现在名单上。


  4.Bend Studio

  最近发布:《往日不再》

  过去亮点:《虹吸战士》系列、《神秘海域:黄金深渊》

  正在开发:《往日不再2》(传闻)

  作为工作室,Bend Studio有过一段有趣的经历,1996年,他们开始制作臭名昭著的《大笨猫3D》,结果还是用PS1的《虹吸战士》证明了他们的价值,结果,他们成为了2000年索尼最早在北美购买的工作室之一。

  在那之后,他们成为了索尼注定失败的移动端的忠实的第一方支持者,《抵抗:惩罚》和《神秘海域:黄金深渊》是这两款游戏的顶峰,不幸的是,索尼对这两款游戏失去了兴趣。于是他们失去了目标。

  因此,当恐怖/动作游戏一去不复返的时候,他们又回到了主机开发,粗糙的边缘和熟悉的开放世界磨合让大多数媒体都感到反感,但对于玩家来说,它就像蛋糕一样好吃。这种体验具有足够的魅力和独特的想法,从而赢得了金摇杆奖。

  所以,工作室坐落在一个诱人的地点,不过在索尼同事中,它仍然是一个弱者,但随着全新的宣传和重新点燃对索尼的支持,《往日不再2》可能是真正令人兴奋的事情。


  5.Polyphony Digital

  最近发布:《GT赛车》

  过去亮点:《GT赛车》系列

  正在开发:《GT赛车7》

  PS1时期曾经推出过几款标志性的赛车游戏,比如《山脊赛车》,但索尼希望自己也能推出一款,在经历了五年的艰苦开发周期后,《GT赛车》在1997年起步的时候,就成为该类型游戏的一大进步。

  它被誉为主机上最伟大的游戏之一,从那时起,Polyphony Digital就一直专注于这个系列。

  他们几乎每年都在推出《GT赛车》的本体游戏和衍生游戏,质量还几乎没有下降,只有《GT赛车6》被挑选出来,因为这一代确实是没有其他的做得那么好。

  当然,微软的《极限竞速》系列在近几年已经超越了《GT赛车》,但随着《GT赛车7》被设定为PS5的发布噱头,这次似乎又有了新的竞争。

  6.Guerilla Games

  最近发布:《地平线:零之曙光》

  过去亮点:《杀戮地带》系列、《弹震症:越南67》

  正在开发:《地平线2:西部禁域》

  2003年,这家荷兰工作室进行了充足,并且发行了两款FPS游戏,首先是《弹震症:越南67》,然后是《杀戮地带》,一款PS2独占游戏,旨在与微软的《光环》系列竞争。

  尽管《杀戮地带》在媒体评论上令人失望,但却卖得很好,索尼公司在2005年买下了它,目的是打造和改进这个系列,后来出现了几款技术上令人印象深刻但却相当肤浅的游戏,它们从未像最初宣传的那样成为光环杀手。

  幸运的是,在2017年,他们用《地平线:零之曙光》尝试了一些完全不同的东西,一个高质量的丰富的开放世界,富有层次和挑战性的战斗,强大的主角和剧情,合成了一个强力的PS4独占作品。

  综上所述,最近发布的《地平线》续作看起来是该系列的质量改进,或许也是PS5主机热销的保证。


  7.Santa Monica Studio

  最近发布:《战神4》

  过去亮点:《战神》1-3

  正在开发:下一个《战神》作品(传闻)

  Santa Monica Studio最初是一个位PS主机提供游戏支持的团队,从《旋转钢铁》到《胖公主历险记》等等,他们已经在插手了一切。

  2001年,索尼给了他们一个机会,用一款很容易被遗忘的科幻赛车《Kinetica》开发了一部原创作品,他们重新开发了2005年的《战神》,这是一款血腥、扣人心弦、令人兴奋的系列,彻底改变了整个动作冒险类游戏。

  《战神2》可以说是更好的存在,而《战神3》则是饱受问题困扰,不过依然是一个亮点,但在那之后,随着奎托斯无休止的愤怒变得疲惫,游戏就这样没有下文了。

  后面的《战神:弑神自封》也随之惨败,而一款野心勃勃的新IP在经过长时间的开发之后也被放弃,2014年很快就出现了裁员。

  当时公司正处于一个十字路口,所以他们进行了一次冒险,将《战神》改编成一款情节复杂、情节成熟的游戏。2018重启的这款游戏获得了一致好评,游戏大卖,也获得了大量奖项。

  这让他们重新回到了顶端,这确实是最好的结果了。

  【逗游原创文学组出品】

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