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或许是王者归来? 6件事让《神鬼寓言4》更加伟大

2020-07-28 21:24:33来源:逗游网作者:撒纳达

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  作者:撒纳达

  备受喜爱但不可靠的《神鬼寓言》系列的下一款游戏多年来一直是一个公开的秘密,无论新老开发者都在推特上公开它始终存在,所以对于很多关注这款游戏开发的人来说,Xbox在最后的间断预告片中出现的公司名字是我们最终获得游戏的标志,而不是那枚非常容易辨认的公会印章。

  《神鬼寓言》在2004年就因为过度承诺高动态RPG而闻名,但是现在,在连续十年的两部续作都没能给人留下深刻印象的时候,新游戏终于面世了,这种可能性实际上是无穷无尽的。

  随着RPG继续以其分支路线、开放世界以及完全可定制的角色进行发展,那么一款新的《神鬼寓言》游戏将会是一件美妙的事情,随着这款游戏的多年秘密开发,可以说它已经陷入了甜蜜的时光,我们有许多方法来确保这款新游戏不会让这个系列的名气越来越小,也不会成为又一部令人失望的续作。

  1.让英雄回归

  《神鬼寓言1》被认为是这个系列中最好的游戏,毫无疑问,它引人入胜的设定和英雄工会的背景让人着迷,但不幸的是,与第二部之间的巨大时间跨度意味着工会被摧毁了,英雄基本上灭绝了。

  但让《神鬼寓言》如此有前途的是工会本身,从小到大在工会老师的教导下成长为一名战士,与过去和现在的英雄们互动,最后以证明自己的价值。

  这款游戏之所以特别,正是因为它有这样一个迷人的想法,而这一点在后来的游戏中完全没有出现,工会本身不需要像我们记忆中那样被重新启用,但是回归到训练中的英雄,而不是因为“命运”而成为英雄的弱者,这才是一个伟大的回归,会成为经典。


  2.邪恶带来更大的后果

  《神鬼寓言》的核心是道德系统,你想成为一个光环万丈的守护神,还是想在你的学校里为了完成任务而屠杀整个农场?

  在《神鬼寓言:失落之章》的结尾,你可以选择毁掉狂刀杰克附身的面具,或者自己戴上它,最终将你花了数不清时间追捕并杀死的坏蛋带回来。

  后果是什么?游戏结束了。你可以戴着面具自由地漫游,没有人说一句话,想在你童年的小镇上跳舞吗?没有问题。当然,当你走过的时候,人们会因为你有些特质而退缩,但没人关心你是一个不折不扣的大坏蛋,才刚刚在两天前屠杀了整个城镇,《神鬼寓言2》让你做一些邪恶的选择,但它们并没有《失落之章》的结局严重,到了第三部的时候,做坏人的想法就已经完全消失了,无法做出一些相关的选择,如果有,那通常也只是为了更大的利益罢了。

  在这个系列的游戏中,没有一款游戏会产生真正的后果,你不用担心你邪恶的行为会带来什么,你可以自由的四处走动,继续成为主线任务要求你成为的英雄,如果一个真正的动态道德系统被引入,看到你的行为的一些真实的后果还是很不错的。



  3.选择问题

  回归《神鬼寓言1》被宣布的时候,开发者对它的动态世界、道德系统和分支路线做出了各种各样的承诺,其中最好玩的是,如果你的角色选择种植一棵树,你将能够实时地看到它的生长。

  这款游戏因为未能真正实现承诺而声名狼藉,这很大程度上可能是因为这款游戏是2004年推出的,《神鬼寓言2》和《神鬼寓言3》中的选择也不怎么刺激。

  但 从那时候其,基于选择的游戏就成为了RPG游戏的最大利好,像生软和CDPR都有着无数不同的路线,无论这些路线是大是小。

  开发者最初的承诺非常牵强,但他当时所说的事情现在确实是可能的,现在我们可以看到这个系列回归到最初的构思,如果我们在新世代水平上探索道德系统的概念,那么好的和坏的分支都可能会非常有趣。


  4.更有趣的任务

  《神鬼寓言》系列饱受缺乏真正有吸引力的任务和有趣的结果和可能性的困扰,它的道德系统传统上是基于这是一个好任务,去救某人,这是一个坏任务,去杀某人这样的逻辑,第一部游戏至少给了你基于道德的相反的任务选择,还有一些令人难忘的NPC,但这些都太少了。

  在于故事的实际接触方面,或者是在过程中做出的选择方面,都很少,如果这个系统被修改并且像《巫师3》那样变得更有趣,这就是一个不错的修复。



  5.让NPC变得更重要

  有趣的一个事实:《神鬼寓言2》和《神鬼寓言3》中,你可以打开一个菜单,显示你与游戏中任何环境NPC的关系,并更改他们的名字,随便你怎么称呼他们,这就是NPC在这些游戏中的重要性。

  虽然你可以和这些NPC恋爱或者结婚,但是你甚至都没怎么和他们接触过,《神鬼寓言3》给了你一个真正关心你的青梅竹马,你可以在游戏中选择结婚,但在他们关键的支线任务后,他们甚至变成了一个空壳,如果你想的话,你甚至还可以伤害他们。

  即使是在主线任务上的NPC,例如你的狗,也会被简化,以恼人的画外音对你说话的指导角色,支线任务NPC是不重要的,而你的主线任务中的NPC相处的时间又很少。

  给你任务的NPC基本上都是固定角色,他们根本就与主角没有什么情感投入,即使是那些更有趣的角色,也只是断断续续的出现,而且只有简短的、照本宣科的互动,改变选择系统后,或许可以让他们更容易的吸引人吧。


  6.一个“好”反派

  《神鬼寓言1》中有一个非常棒的反派,狂刀杰克,他令人毛骨悚然和凶残,带着面具,浑身是血,他是真正可怕的存在,他当着你的面杀了你的全家,而且最后的形态还是一条龙,确实有点酷。

  《神鬼寓言2》?一个有权势的富人,在游戏的大部分时间里都没有出现,他死于枪伤,而你自己甚至都不会开枪,《神鬼寓言3》?在游戏的前半段,你傲慢的兄弟被国王抛弃,取而代之是一个令人毛骨悚然的遥远威胁,本质上是《迷失》中的烟雾怪物。

  《神鬼寓言2》和《神鬼寓言3》在反派角色塑造方面缺乏紧迫感,他们几乎不会出现在银幕上,你几乎不会与他们中的任何一个发生冲突,你当然也不会害怕他们,而狂刀杰克正是《神鬼寓言4》所需要的那种反派。

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神鬼寓言:传奇

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