单机游戏

真就那么难吗? 6个把基础搞砸了的游戏

2020-07-28 21:32:26来源:逗游网作者:清水深寒

  3.没有中间关卡的存档点—GTA4

  就像《GTA》系列在《GTA3》发行后得到的广泛赞誉一样,早起的3D游戏也受到了一些粉丝的批评,他们对缺少存档点提出了异议。

  毕竟,随着这个系列变得越来越电影化和野心勃勃,任务持续超过15分钟的去哪国看并不少见,如果你在最后一段关卡中失败或者死亡,玩家就会非常沮丧。

  在《GTA4》中,这一点直接到达巅峰,《GTA4》自然是迄今为止都是系列中有着最复杂、最漫长的任务的游戏,而且绝大多数任务都没有存档点。

  一个任务大约需要十几分钟到二十多分钟左右,而且玩家不得不在失败后重新开始。

  考虑到存档点在2008年已经是3A级游戏的主要内容,对于像《GTA4》光鲜亮丽的游戏来说,缺少这样的基本功能实在是太落后了。

  值得庆幸的是R星听到了大家的强烈抗议,所以他们现在发行的每一款游戏都拥有一个全面的存档系统。


  4.崩坏的AI—异形:殖民军

  从理论上讲,《异形:殖民军》有可能成为有史以来最伟大的基于电影的游戏之一,早起的游戏片段已经有了詹姆斯·卡梅隆内味儿。

  但令人沮丧的是,最终的结果却是一种无趣的、低效的、单调重复的混乱体验,最严重的是游戏中可怕的AI。

  在它发布后不久,大量稀奇古怪的动图和视频在网上疯传,展示了被异形规避是多么容易,以及被认为极度可怕的异形困在环境中并开始“跳舞”的频率是有多高。

  AI通常只在它真的很好或者真的很坏的时候才会吸引人们的注意。

  考虑到大多数3A级游戏都可以通过基本的敌人行为编程,这对于一个基于巨大流行文化IP的大型工作室来说是一种混乱。

  更糟糕的是,五年多后,人们发现这个AI问题只是游戏代码中的一个错误,于是它被民间修复了,所以开发者显然不再关心游戏的后续问题了。


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最终幻想7

最终幻想7

7.3|角色扮演 RPG|1.5GB

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