单机游戏

真就那么难吗? 6个把基础搞砸了的游戏

2020-07-28 21:32:26来源:逗游网作者:清水深寒

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  作者:清水深寒

  即使是一个完全普通的游戏的开发也需要耗费大量的时间和毅力,在最终向公众发布它之前,还要一块巨石推到山上好几年。

  《最后生还者2》再次确认了一个3A级项目所能达到的令人兴奋的水平,这远远超过了玩家对大型游戏的一般期望。

  但有时候也证明了预算并不是一切,一些游戏都是在令人震惊的开发遗漏中被带到市场上的,直到今天,这些遗漏仍然非常令人费解,如果不是真的非常尴尬的话。

  从显然不认为玩家需要暂停过场动画或者阅读字幕的开发人员,到不可原谅的蹩脚AI,可笑的翻译错误以及两者之间的一切,这些都是本体游戏在没有覆盖所有基础的情况发布的。

  这些问题是否破坏了整个体验?在大多数情况下绝对不是这样,但这些明星的疏忽让许多玩家感到沮丧,如果不是真的被冒犯了,那么玩家其实对这些没有包含其中的基础特性也不会考虑。

  而更奇怪的是,大多数这些不满在发布后还没有得到任何主要的修补或者补救。

  1.过场动画不能暂停—鬼泣5

  暂停过场动画的功能在过去的十多年时间里一直是游戏中的常见功能,这可以确保玩家在需要离开房间一分钟的时候不会错过任何关键的故事节奏。

  这是我们现在都认为理所当然的事情,因为我们绝对应该这样做,在今天这个时代,这确实是个不可或缺的功能。

  《鬼泣5》就是这个情况。

  尽管《鬼泣5》是2019年最受好评的游戏之一,并且拥有高度的技术完善,但令人不解的是,它并没有让玩家拥有暂停过场动画的功能。

  这导致许多人在试图暂停的时候,不小心跳过了华丽渲染的过场动画,最终不得不打开了视频网站, 寻找他们错过的内容。

  即使是最典型的解决方案,退出到主界面,也不能解决这个问题,因为过场动画仍然会在后台播放。

  尽管游戏是在一年多之前发布的,但CAPCOM仍然没有在暂停功能上做修复。


  2.充斥着小错误的英文翻译—最终幻想7

  尽管SE有一个完整的团队致力于为其游戏提供完美的本地化,但早在1997年,他们并不知道《最终幻想7》在日本以外会有多么成功。

  这样一来,在翻译工作上就节省了大量的费用,而且由于日本和北美公司之间的沟通不到位,使得SE在将日语和语法翻译成英语时没有足够的重视,事实上,只有一个人,通过电子表格完成了这项艰巨的任务。

  这导致了最终的游戏发布的时候出现了大量的拼写错误和语法错误,其中最臭名昭著的就是Aerith改名为“Aeris”。

  这些不一致只造成了进一步的问题,因为最终的英文文本成为了其他语言主要翻译的来源。

  考虑到《最终幻想7》在最好的情况下几乎没有连贯的情节,它对语言翻译的流动方式肯定不是理想的,尤其是在游戏高达4500W美元的预算下。


  3.没有中间关卡的存档点—GTA4

  就像《GTA》系列在《GTA3》发行后得到的广泛赞誉一样,早起的3D游戏也受到了一些粉丝的批评,他们对缺少存档点提出了异议。

  毕竟,随着这个系列变得越来越电影化和野心勃勃,任务持续超过15分钟的去哪国看并不少见,如果你在最后一段关卡中失败或者死亡,玩家就会非常沮丧。

  在《GTA4》中,这一点直接到达巅峰,《GTA4》自然是迄今为止都是系列中有着最复杂、最漫长的任务的游戏,而且绝大多数任务都没有存档点。

  一个任务大约需要十几分钟到二十多分钟左右,而且玩家不得不在失败后重新开始。

  考虑到存档点在2008年已经是3A级游戏的主要内容,对于像《GTA4》光鲜亮丽的游戏来说,缺少这样的基本功能实在是太落后了。

  值得庆幸的是R星听到了大家的强烈抗议,所以他们现在发行的每一款游戏都拥有一个全面的存档系统。


  4.崩坏的AI—异形:殖民军

  从理论上讲,《异形:殖民军》有可能成为有史以来最伟大的基于电影的游戏之一,早起的游戏片段已经有了詹姆斯·卡梅隆内味儿。

  但令人沮丧的是,最终的结果却是一种无趣的、低效的、单调重复的混乱体验,最严重的是游戏中可怕的AI。

  在它发布后不久,大量稀奇古怪的动图和视频在网上疯传,展示了被异形规避是多么容易,以及被认为极度可怕的异形困在环境中并开始“跳舞”的频率是有多高。

  AI通常只在它真的很好或者真的很坏的时候才会吸引人们的注意。

  考虑到大多数3A级游戏都可以通过基本的敌人行为编程,这对于一个基于巨大流行文化IP的大型工作室来说是一种混乱。

  更糟糕的是,五年多后,人们发现这个AI问题只是游戏代码中的一个错误,于是它被民间修复了,所以开发者显然不再关心游戏的后续问题了。



  5.可怕的游戏系统—古惑狼

  就像几年前《古惑狼三部曲》的发行提醒我们的那样,最初的《古惑狼》是一款难度极高的游戏,其定义是极其不精确的打击模型和令人愤怒的控制。

  因此你将会死很多次,如果不是因为游戏中毫无意义的古老的生命机制,这也不会让你感到沮丧。

  在《古惑狼》的一些更加艰难的关卡中,你完全有可能在到达终点前失去数十条生命,所以如果你没有足够的储备,你最终会在游戏中失败,然后愤怒的关掉游戏。

  更糟糕的是,游戏会让你在只有4条生命的情况下重生,基本上就是迫使玩家通过之前完成的关卡来获取足够的生命。

  在一个已经非常具有挑战性的游戏中,这就变得非常乏味而忙碌,这只会鼓励玩家创建充满生命的备用存档。

  幸运的是,这在续作中并不是一个大问题,因为续作拥有更平衡的难度,最多也只是偶尔出现的游戏。


  6.僵硬的控制—荒野大镖客2

  《荒野大镖客2》是这一代最伟大的游戏之一,考虑到它在控制方面的拙劣表现,这一点就更令人印象深刻了。

  为了让体验尽可能的真实,开发者故意采用了缓慢的控制,使得房间里走动和打开抽屉这样的基本动作都显得有些吃力。

  菜单导航对于整个游戏来说仍然是相当反人类的,从穿越到战斗的所有事情最终都让人感觉更像是工作。

  你当然可以修补游戏内的设置,让你更易于操控,但从本质上来说,游戏并没有像它所应该做的那样具有响应性。

  严格的控制方案并不是R星的强项,但是考虑到他们的游戏纯粹的活力,不能与例如顽皮狗这样的操控结合就太可惜了。

  【逗游原创文学组出品】

最终幻想7

最终幻想7

7.3|角色扮演 RPG|1.5GB

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