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彩虹六号围攻Y5S3倍镜改动加强干员一览

2020-08-20 14:43:23来源:逗游网作者:IneffabiLis

FPS多人竞技射击游戏彩虹六号围攻目前已经推出Y5S3版本,新版本对武器枪械做了平衡性调整,下面给大家汇总Y5S3版本倍镜改动加强干员

受益者1号:Lesion

笔者第一次玩新版Lesion就直接惊呼爽到。理由很简单:还有比1.5倍T5-SMG还爽的枪吗?

T5-SMG上赛季的面板数据就已经相当优秀:28伤害达到了4枪二甲的门槛;900射速在一众滋水枪里傲视群雄;对12甲200毫秒的TTK排在防守方综合输出的中上游。除此之外,T5-SMG的后座模型相当优秀——低到几乎可以忽略的垂直后座,补偿器加持下完全可控的水平后座。

这些东西配上新的1.5倍镜,一把新的防守方T1主武器就诞生了。可能你会觉得这些东西并不明显,那我们横向对比一下Doc的MP5:27x800,大水平后座,而且同样只有1.5倍镜。所以说,如果你想选个枪牛的干员去跟进攻方碰碰,直接选个Lesion找人对就完事了。别说什么“带着一身蛊死了很亏”,如果进攻方开局啥道具也没交被你1换1掉,怎么看都是进攻方亏了,好歹你留了2个蛊和2个摔炮。

如果你以前玩Lesion喜欢卡点架枪,那恭喜你,你无敌了。1.5倍T5-SMG的后座相当亲民,900射速则可以保证任何敢于挑战你架枪的进攻方都会被有掩体优势的你直接带走,只要你不失误。新赛季Lesion完全可以依靠一把1.5倍T5-SMG坐稳防守方T1干员的位置,想上分,就选香港老中医。


受益者2号们:Smoke、Nokk

放在一起说,是因为两个干员的共用主武器FMG-9拿到了1.5倍镜。尽管不带喷子的Smoke和Nokk都是冷门干员/流派,但且听笔者一言,或许我们真的应该放下那些陈旧的想法,拥抱新的未来、新的改变。

与T5-SMG一样,FMG-9上赛季的属性就已经非常优秀。34伤害能够3枪抬走1甲、4枪抬走2甲,残局能3枪带走所有90血以下12甲敌人;800射速已经达到及格线;对1甲TTK能达到恐怖的150毫秒,对2甲TTK也能位居防守方中上游(225毫秒)。FMG-9的后座模型比较出色,无论是垂直还是水平后座都处于可控范围内。

1.5倍镜直接赐予了Nokk她以前梦寐以求的中距离交火能力(顺带一提,她还获得了小型热切),这弥补了Nokk两个最大的缺陷之一。坏消息是,Lesion和Kapkan两位陷阱干员都得到了加强,或许我们还得期待育碧继续重做这位干员——但至少,新赛季我们能玩Nokk了,面对走廊另一头的敌人不会手足无措了。

Nokk只是开胃菜,这段话的重点还是Smoke。携带FMG-9的Smoke在以前存在不小的争议,新来的1.5倍镜则直接粉碎了对这种玩法的质疑。放弃在排位赛里有可能根本用不着的、完全可以让别人替代的装修,获得防守方最强的中距离主武器之一FMG-9,这笔买卖相当划算,除非你们车队真的没人愿意玩工具人。试想一下,一个有机动护盾、强中距离交火能力、强近战能力、强区域阻滞能力的干员,配上ADS,在进攻方配合不佳的路人局里能有多恐怖。(想不到吧,你耶格也有给我毒气打工的时候!)


受益者3号:Mira

如果问Mira以前有什么缺点的话,依笔者看只有两个:黑镜体系被破解后防守方站位选择太少、中长距离交火能力欠佳。这新给个1.5倍镜,直接解决了Mira一半的问题。

Vector .45 ACP的综合属性也不差,23伤害虽然有点拉胯,但1200的射速直接将Vector .45 ACP的对12甲TTK抬到了200毫秒,位居防守方中上游。然而一旦距离超过18米/23米,Vector .45 ACP就必须爆头才能在对枪中取胜,因为此时对2甲/1甲干员的TTK暴涨到250毫秒,显然不可能拼过任何一名2甲/1甲进攻方干员。在这样的距离上,原本的全息瞄准镜就显得有些力不从心,毕竟1200射速带来的后座力也不小了。

新的1.5倍镜直接完美弥补了Mira中远距离交火能力不足的问题。要打近战,1.5倍也不至于让你一开镜就人畜不分;要打中远距离战斗,1.5倍可比全息好爆头多了。不过考虑到Mira本来就已经很牛了,所以笔者并不认为Mira新赛季得到了大幅度加强,毕竟她的核心还是那两个镜子。


受益者4号们:Twitch、Buck

把这两个干员放一起讲,不是因为笔者懒,而是因为这两个干员新赛季获得的增强都有异曲同工之妙。

在上赛季,许多玩家根本无法操控加装ACOG的F2和C8-SFW,退而求其次选择了全息镜,尤其是阴间垂直后座的F2。新赛季育碧拿掉了F2和C8-SFW的ACOG,看起来是削弱没错;但新给的1.5倍镜与这两个干员的契合度实在太高,导致这波看似削弱的改动实际上是对这两个干员的大增强。

首先,这两个干员本身就不适合使用ACOG,1.5倍镜则完美符合这两个干员的交火距离。在F2后座力大改、电车改为充能后,Twitch就摇身一变成为了推进/突破干员,在室内活动的时间比以前多了不止一星半点,而室内大部分交火并不超过12米。Buck更不用说,无论是正常垂直还是下打上垂直,交火距离都在10米内,ACOG甚至还因过小的视野范围影响了Buck垂直的效率。

其次,1.5倍镜的压枪难度比ACOG来说简直是天壤之别。笔者亲自测试了一下1.5倍F2的压枪难度,虽然说不上激光枪,但绝对在可控范围内。在新赛季不同瞄准镜不同灵敏度的加持下,把1.5倍F2压在一个点周围真的不是什么难事。

当Twitch和Buck克服了后座问题以后……等待防守方的恐怕将是地狱。


受益者5号们:Kaid、Goyo

这段话是受阿库塔计划启发写下的,特此感谢。

上赛季的TCSG12,缺点其实只有两个:57伤害两枪打不死3甲、最高射速垂直后座太大。大家可能很少用TCSG12,但所有人都知道TCSG12的垂直后座其实比F2还恐怖——作为一把半自动武器,无法控制后座的结果就是在架枪时处于巨大劣势,只能主动和进攻方刚正面。但对Goyo和Kaid这两个区域阻滞、守点干员来说,又有多少机会允许他们直接和进攻方硬碰硬呢?

如此恐怖的垂直后座甚至迫使许多职业选手们都使用1倍镜,毕竟职业联赛里容不得压枪失误。但在排位赛里,1倍TCSG12对中距离进攻方的压制力远不如2.5倍TCSG12,更何况这把枪的最佳交火距离就是中距离。在育碧把单发威力砍到57之后,笔者便失去了用TCSG12的兴趣。

但是新赛季,他lei了。2倍TCSG12的可操控性大大上升,笔者实测能将一个弹匣里的子弹基本控制在很小的范围内,这也就意味着TCSG12在没有失去中距离强大压制力的基础上,变得更好操控了。这里笔者强烈建议以前对TCSG12不屑一顾的玩家们体验一下新赛季的TCSG12,能赢的就是最好的。


可能的受益者6号:Ying

这段话也是受阿库塔计划启发写下的,这次就不谢了。

Ying在上赛季获得大幅度增强后,胜率和出场率却几乎没有变动。除开过难施展能力的问题外,Ying受到的最大制约就是主武器。配备1倍镜的T-95 LSW因为奇慢的射速而在中远距离交火上吃尽苦头,带上ACOG以后却又因为视野范围太小而不能立刻摸清防守方的站位而被反杀——新的1.5和2倍镜说不定会拯救Ying,让她在中远距离交火和近战突破中找到一个平衡点?



彩虹六号:围攻

彩虹六号:围攻

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