单机游戏

有史以来最受玩家欢迎的20款家用游戏主机

2020-08-25 22:09:07来源:逗游网作者:菜小花

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  作者:菜小花

  每位玩家心中最喜欢的游戏主机都不一样,有些人追求画质表现、有些人支持游戏的可玩性,还有些人是怀旧党,最喜欢自己小时候得到的第一台主机。下面就来看一下由权威机构调查得出的玩家心中最受欢迎的游戏主机Top 20,找一找你心目中的游戏主机排第几呢?

  20.Sega Mark III(1985)

  世嘉的第一台家用游戏机名叫SG-1000,是为了对抗任天堂的FC而诞生。于1983年上市,在部分国家和地区取得了一定成功。1985年,SG-1000的改进机型Sega Mark III上市发售。相比SG-1000,Sega Mark III的内存容量和色彩显示方面有了显著强化。Sega Mark III在日本以外地区发售的名字为Sega Master System。相比FC来说,Sega Mark III的机能更加强大,因为世嘉也决定将街机游戏向这台主机上移植。Sega Mark III上最令人印象深刻的是横向卷轴游戏,包括《刺猬索尼克》、《Alex Kidd in Miracle World》 、《Wonder Boy》、《Psycho Fox》等。

  


  19.PC Engine(1987)

  PC Engine是由NEC资助,游戏开发商Hudson Soft研发的16位家用主机。日本的初代机种是一台小巧的白色机器,而1989年在美国发行的TurboGrafx-16(美版名字)外观比日本版大多了。主机有一颗16位图像处理器HUc6270、专门设计的影片编码芯片Huc6260、信用卡大小的游戏卡带HuCard、还有增强版的MOS Technology 65C02处理器。PC Engine在上市时销量曾一度打败过任天堂红白机。性能方面PC Engine能够在不同的分辨率下同时显示512种颜色,并有着非常强大的的图像镶嵌处理能力。

  同时PC Engine还是史上第一台支持CD-ROM的游戏机,一开始的PC Engine是采用扩充配件,随后推出了专属外设PC Engine Duo,PC Engine的游戏软体都转向CD-ROM媒介。PC Engine上的经典游戏有初代《街头霸王》、《真女神转生》、《恶魔城X 血之轮回》、《伊苏》系列、《饿狼传说2》、《大魔界村 SG》等游戏。在末期,数量繁多的成人游戏也成为了PC Engine的最大卖点。

  



  



  18.SEGA Saturn(1994)

  在SEGA Mega Drive(MD)成功之后,世嘉决定开发下一世代主机。1994年SEGA Saturn(SS)上市发售,最初SS以50万台的销量赢过Playstation的30万台,在1995年时,SS销量更是达到了100万台。但是后来索尼以低廉的授权费用、优质的性能及更具竞争性的销售方式,吸引了大量第三方厂商,接着再用价格战取得胜利。特别是当PS获得了《最终幻想7》的发行权后,SS就一路落后在PS的背后,永远赶不上了。

  在美国方面,世嘉也是因为操之过急,而且游戏数量不多。在同样是以3D画面为亮点的Playstation和任天堂N64的影响下,SS的市场占有率不断流失。压垮SEGA Saturn的最后一根稻草就是此游戏机没有《刺猬索尼克》,就好像任天堂主机没有马里奥一样,世嘉的游戏机没有索尼克就是注定要失败的。虽然最终只卖出了926万台,但是SS上还是有一些不错的游戏。像是《VR战士》、《世嘉拉力锦标赛》以及《飞天幽梦》。

  



  17.SNK Neo Geo(1990)

  说到SNK大家都不会陌生,《拳皇》、《侍魂》、《饿狼传说》等经典格斗游戏都是由这家出品的。在当时SNK有个梦想,那就是把街机格斗游戏100%移植到家用主机上。

  SNK当时的街机采用的是一种名为NeoGeo MVS(Multi Video System)的机板,该机板最大可以插上六张卡带,再借由操作主机来切换游戏。后来SNK想把MVS推广到家用主机上而研发了一款名为NeoGeo AES(Advanced Entertainment System)的游戏主机,让NeoGeo MVS摇身一变成为能在家里游玩的主机。也就是大家俗称的SNK NeoGeo。

  虽然NeoGeo可以在家里玩街机游戏,但是这台主机在当时售价非常高,日本地区售价为58000日元,美国地区售价649.99美元,这个价格就算以现在的消费水平来看也是较为昂贵的,更不用说在30年前,因此SNK Neo Geo也被成为主机界的劳斯莱斯。SNK Neo Geo总销量为110万台。

  



  16.ATARI 2600(1977)

  在1975年成功做出家用主机pong之后,雅达利斥资1亿美元,花费了一年时间研发了一个可以插上卡带游玩的微型处理器,这就是大家熟知的ATARI 2600。在1977年圣诞节期间,40万台机器在美国上架后立即售罄。

  ATARI 2600外观有着黑色面板和木质镶板,摇杆是一个八向操纵杆。ATARI 2600的外形设计树立了游戏业的标准,而带有精美插图的游戏外盒,也成为日后游戏卡带必有的包装。雅达利公司利用一系列的宣传手段让这台游戏主机的大卖,主机总销售量为3000万台,共推出900余款游戏,销量最高的游戏为《吃豆人》(700万套)。直到1983年的美国游戏业大萧条,雅达利才走向了末路。

  



  15.Nintendo GameCube(2001)

  任天堂在N64后决定停止使用卡带为主机存储介质,2001年上市的NGC是任天堂第一款使用光碟作为存储介质的游戏机。但是保守且不随波逐流的任天堂为了防止盗版采用了8cm的特殊光盘,NGC的光驱大小也比一般的游戏机要小。这使得NGC不能播放标准DVD或CD。NGC在后期和松下合作推出了一款可以播放DVD的机器,名为Panasonic Q,但是因为价格昂贵销售量又低迷,所以在2003年12月18日停止生产。

  NGC的总销售量为2174万台。他的竞争对手PS2从2001年上市到2012年停产,总共卖出1亿5千多万台,微软的初代Xbox也卖了2400多万台。GameCube失败的原因有两个,无法支持播放DVD以及缺乏第三方的游戏支援(大名鼎鼎的生化危机系列虽然有在NGC上发行,但是销量远不及在PS2上发行的版本)。但是它也有成功的地方,其手柄现在还可以在Nintendo Switch上使用,机器的硬件机能也高于PS2,还可以通过配件Gameboy Player连接Game Boy Advance来游玩。只能说NGC是一台时不我与的主机。

  



  14.PlayStation 3(2006)

  PS3开创了游戏画质拟真的新时代,从PS3上市后游戏的画面进入到了高清时代(1080P)。《神秘海域2》,《战神3》,和《风之旅者》这几款第一方游戏都让玩家身处一个身历其境的环境并充分发挥自己的想像力。PS3虽然早已停产,但它的确为游戏界创了一个新里程碑。

  不过PS3上市时的Cell处理器的问题和蓝光光碟机造成的延迟出货,从一开始就是一个令人畏惧的产品(过热的死亡黄灯)。游戏开发者在发现PS3的Cell处理器很难驾驭后,让当时很多第三方纷纷转投微软Xbox 360平台。





  13.Nintendo 64(1996)

  在九十年代游戏机的三强争霸中,任天堂居然反其道而行之,不使用光盘而是继续使用卡带。在Sony和任天堂合作失败后,任天堂便制造出了这台主机。任天堂可是在N64上发明了类比摇杆的设计,后续其他主机的摇杆设计都是由此而来。虽然在主机争霸战中输给了索尼PS,但是N64的总销量为3293万台,远远超过世嘉SS的926万台。在N64上也有许多经典游戏,像是《超级马里奥64》、《007黄金眼》、以及《塞尔达传说:时之笛》等等。

  



  12.Xbox One(2013)

  Xbox One和PS4同年同期上市,由于微软在早期各种自砸招牌的骚操作,让Xbox One在发售后不久就在PS4面前败下阵来。随然在中后期开始逐渐发力,但此时和PS4的差距已经相距甚远。2017年,Xbox One性能加强版主机Xbox One X上市发售,可惜,这台堪称迄今为止在任何方面都几乎挑不出任何毛病的最强主机却生错了时代,“什么都好就是没游戏玩”也成了部分平台玩家对其攻讦的最好理由。

  



  


  11.Xbox (2001)

  自1996年雅达利jaguar停产后,Xbox是新一代由美国本土企业开发生产上市的游戏主机。Xbox上的《光环》可称之为史上最佳第一人称射击游戏,还有《忍者龙剑传》以及《星际大战:旧共和国武士》。

  当时发售时,微软总裁比尔盖兹和巨石强森还一同出席发布会。



  10.Nintendo Wii(2006)

  许多游戏业权威在2005年看到Wii的硬件规格后都以“将两个NGC粘在一起”来形容。但是他们没有想到的是Wii那个独特的游戏手柄居然成为体感式游戏的先驱,这个手柄可以完美适配任何一款在Wii平台上的体感游戏,像是Wii Sports,Wii Play以及Wii Fit。自从Wii上市后,家庭成员可以在同一款游戏中竞争,在Wii从上市到停产前全世界彷彿都在为Wii疯狂,Wii在全世界一共卖出1.0163亿台。

  Wii的缺点在于当Xbox 360和PS3都支持1080P的高清画质时,Wii反而不支持。在2013年时日本杂志4Gamer的采访中宫本茂表示他很后悔没有让Wii支持高清分辨率。同时Wii光驱无法播放DVD或CD光碟(一贯的任天堂风格)。从Wii上市后,索尼在2010年发布了PlayStation Move,微软也在同一年发表了Kinect。总结来说,Wii的确改变了游戏主机和游戏界的生态。





  9.Sega Dreamcast(1998)

  世嘉DC于1998年在日本地区发售,做为游戏主机第六世代第一部上市的主机,却也是第一台停产的主机。DC其实是一台有前瞻性的游戏主机,凭借其内置的拨号网络和具有创新性的手柄。此主机当时受到世嘉开发团队的大力支持。包括《莎木》以及《梦幻之星网络版》等 。

  虽然DC可以上网,但是在当时网络条件并不发达而且速度很慢,所以玩多人联机游戏非常吃力。后来也因为缺少第三方游戏商的支持以及输给PS2的强大机能(PS2每秒能够处理7500万个多边形,而DC只能每秒处理300万个多边形)。使得DC的产品寿命只维持了短暂的三年。DC失败以后世嘉也退出了第一方行列正式转型为软件开发商。

  



  8.Nintendo Switch(2017)

  Nintendo Switch复制了Wii U的双屏幕理念,不过与Wii U不同的是NS自带高画质显示器,游戏机的两侧还添加了两个体感式手柄。Switch是一款多功能的游戏主机,它结合了掌机和体感主机的玩法。使玩家可以自由选择在自家客厅和室外进行游戏。它最好的游戏《塞尔达传说:荒野之息》、《动物森友会》、《超级马里奥奥德赛》、《马里奥赛车8豪华版》、《超级马里奥制作2》等皆完美地使用了这款主机的功能。

  



  7.PlayStation(1994)

  索尼制作Playstation主机的契机为1993年和任天堂的合作破裂。因此该公司的硬件天才久夛良木健(Ken Kutaragi)认为“与其被动接受失败不如放手一搏制作属于自己的游戏机!”于是他设计了一种功能强大但易于开发的系统,并致力于在屏幕上展现高品质的3D效果。

  随后索尼通过收购游戏开发工作室并与日本街机大厂Namco签订了独家协议,进而解决了缺乏游戏的问题。最后这台横空出世的游戏机统治了九十年代的游戏界。从PS1问世后,索尼晋身成为了游戏产业的龙头之一。

  图16.PlayStation

  6.Super Famicom(1990)

  1990年是一个各大游戏主机相继崛起的年代。除了世嘉MD和PC-Engine以外,任天堂还要面对自己的过去红白机的竞争。SFC的规格为16位CPU,分辨率为256 x 240 pixels。另外SFC的手柄也做出许多改变,比如把外型从原本红白机的长方形变成圆滑造型,而摇杆的按钮也增加到了4颗,在A、B键旁边多了X、Y键。然后在手柄肩部加上了L、R键。

  SFC和FC一样也有许多周边配件,SFC全球累计销量为4910万台,虽然销售量不如红白机,但是也是一代人的回忆。

  图17.Super Famicom



  5.PlayStation 4(2013)

  PS4和Xbox One这两台主机几乎是同时发售的,PS4通过独占游戏的数量和质量进而赢得了和微软的竞争。《神秘海域4:盗贼末路》、《地平线 黎明时分》、《漫威蜘蛛侠》、《战神》、《血源诅咒》、《最终幻想7重制版》等游戏都在PS4平台上大受玩家欢迎。

  PS4的手柄也进行了大改变,Dual Shock 4手柄增加了一块触控面板。PS4还大大改进了线上的共享和串流功能,PS4的PSN是一个革新化的系统,但PS4的游戏才是让它称雄称霸的关键。

  图18.PS4首发机型

  4.SEGA Mega Drive(1988)

  MD是世嘉研发的业界第一部16位家用游戏主机,储存媒介为卡带或是CD-Rom(需要Mega-CD配件)。至于这台主机会爆卖的关键是《刺猬索尼克》。索尼克当时是世嘉为了和任天堂的马里奥对抗所创造出来的人物,世嘉当初预期这款游戏只会卖出百万销售量而已。但是在16位主机呈现高速移动的画面表现让音速小子一炮而红,最后这款1991年上市的初代索尼克游戏在全世界卖出了1500万套的惊人成绩。

  MD在街机移植上也是做得不错的一台游戏主机。早在1964年世嘉就进军了街机界,也开发了好几款经典的街机游戏,而这些街机游戏也移植到了MD上,像是《太空哈利》的续作《太空哈利2》、赛车游戏《Out Run》、战机游戏《冲破火网》的续作《冲破火网2》、《兽王记》还有最经典的横向卷轴游戏《战斧》等。

  MD在欧美地区的人气比在日本更火,由于当时MD的最大的第三方是EA,而且欧美玩家偏好的游戏类型为动作、射击、运动等等正好都是世嘉在街机厅发行过的游戏。除此之外,SEGA也和漫威合作推出联名合作游戏。MD在其生命周期(1988-1997)总共卖出3075万台,是世嘉销量最高的家用游戏主机。

  图19.SEGA Mega Drive & Genesis

  3.Xbox 360(2005)

  Xbox 360充分利用了网络联机的优势,无论是《使命召唤4:现代战争》、《光环3》、《战争机器》还是《极限竞速:地平线》,其主打的和全世界玩家联机对战使得全球的玩家在Xbox Live中厮杀对抗。

  而且Xbox 360还有让玩家在历史中闯荡的高品质游戏,例如《质量效应2》、《上古卷轴V:天际》、《生化奇兵》和《荒野大镖客》。Xbox 360在其生命周期共卖出了8500万台。Xbox 360的游戏手柄也相当出色,就连PC玩家也会购买其手柄杆在电脑上玩游戏。

  图20.Xbox 360

  2.PlayStation 2(2000)

  身为两次主机大战的两次赢家,PlayStation 2同时还是有史以来最畅销的游戏机,在其生命周期内一共卖出了1.55亿台。在PS2上市初期的时候,因为游戏数量不多,游戏开发商技术还不到位,所以PS2以向下兼容及优化PS1的游戏来打响第一声名号。PS2打响第二声名号的是它能读取并播放DVD光盘,既可以玩游戏又可以看电影,真是一举两得。

  由于PS2具有USB 1.1插孔、IEEE 1394(FireWire)以及光纤输出和可以外接3.5寸硬盘与连接网络。再加上内置的128位Emotion Engine CPU和4MB的DRAM的GPU,PS2基本上与当时个人电脑配置持平。在2003年时,美国的伊利诺伊大学大学曾采购100台PS2主机并使用其中70台组合出一部每秒运算速度高达五千亿次的超级电脑。另有传闻(后证实为假)在中东地区情势紧张时期,伊拉克曾经购入4000台的PS2主机计划将主机内的精密芯片零件与显示处理器取出来改造成为武器。PS2让索尼彻底稳固了家用主机界霸主的地位,其后继机型PS3、PS4以及将于年底发售的PS5也没有辜负前辈的“新任”。

  



  1.任天堂红白机(1983)

  1983年游戏产业迎来了一阵飓风,红及一时的经典游戏机任天堂红白机上市了。红白机为当时任天堂第一台卡带式游戏主机,使用的处理器为8位元6502中央处理器,内存为64KB,解析度为256 X 240 pixels。

  自从红白机问世后任天堂便成为了游戏主机的代名词,这都要归功于这个形状特殊的游戏机。方形的手柄和十字键由任天堂首创。同时红白机也带有许多配件,像是卡拉OK麦克风、磁碟机、威力手套、电脑键盘、光线枪、条码机等等。FC上出现了许多流传至今经典的游戏,比如说《超级马里奥兄弟》、《塞尔达传说》、《洛克人》、《最终幻想》、《勇者斗恶龙》等等,这些游戏即使放在今天也是一样好玩。

  

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