这些真好玩多了 6个“喧宾夺主”的支线任务
2020-08-31 23:19:02   作者:清水深寒

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  作者:清水深寒

  正确把握游戏的主线故事是非常困难的,因为能够以正确的节奏解开剧情的高潮, 本来就不是一件易事,因为游戏中还有很多支线任务,所以要在主线过程中保持支线的趣味性是一种微妙的平衡,这是很多游戏都不擅长的,你经常会觉得自己的事件被浪费,或者被单调的任务所烦恼。

  但是还是会有很多开发组会把这些支线任务视为游戏中最好的部分,因为主线任务就那些个故事,不足以支撑玩家的游玩时长,但如果把支线任务弄好了,尤其是开放世界游戏,把它们弄成小而独立的故事,表达出自身的创造性思维,就能真正做出一些有趣的事情。

  这是贯穿整个游戏的一个趋势,支线任务通常具有这种程度的作用,随着当前游戏的体量越来越大,未来毫无疑问会涌现出的更多的游戏,在这些游戏中,更小巧、不那么浮夸的任务才是其中最有趣的部分。

  1.上古卷轴4:湮灭—终极偷盗

  盗贼行会任务线的最后一个任务是如何总结和完整支线任务故事线的最好例子,撇开整个任务线都很精彩这一事实不谈,终极偷盗绝对是一种乐趣。

  它有着非常精心复杂的计划,实现它感觉就像一个重大的成就,你闯入了游戏中最安全的地方,偷走了名义上的上古卷轴,然后像什么都没发生一样逃跑。

  所有这些都没有提及整个任务线是如何建立这个任务的,你无意识地偷走了所有的魔法物品,而且你还不得不使用,这可能是盗贼行会任务完成得最好的例子,比主线故事更令人难忘。



  2.龙腾世纪:审判—审判罪犯

  《审判》的故事情节非常混乱,以至于要回忆起股市中的主要情节还有点困难,所以,在主要故事的背景下,再挑选出一些闪亮的支线任务片段并不难。

  把你放在一个国王的位置上,你可以在几个支线任务中对各种罪犯和主要的对手进行审判,它充分体现了《权力的游戏》的风格,是游戏中最能宣泄情感的难忘时刻。

  可以下令砍掉某人的头,或者把他们关在悬吊在城堡上方的笼子里,这很有趣,也让游戏的角色扮演方面更加强大。

  甚至有时候,你可能还会幻想扮演暴君残忍谋杀自己的臣民,当然还是想想就好。

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