最新作是否能重回巅峰 盘点《刺客信条》在开放世界的浪费
2020-09-20 22:18:45   作者:撒纳达

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  作者:撒纳达

  随着PS5和XboxX与S系列的预备发布,游戏产业正面临着前所未有的压力,它们要推出真正令人瞠目的作品,才能继续推动技术的发展,向玩家展示他们的能力。

  在最近的行业中,开放世界游戏已经成为一种惯例,从《塞尔达传说:荒野之息》到《荒野大镖客2》和《刺客信条:奥德赛》,各地的开发者和发行商都在为玩家创造一个巨大的、精心设计的游戏平台,其中充满支线任务、探索秘密和各种各样的困难。

  这一切都很好,但它将在哪里结束呢?如果每个人都试图在“迄今为止最大、最令人印象深刻的开放世界”中胜过其他所有人,那么玩家很快就会发现他们一直在做那些缺乏灵感的支线任务。

  《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》都提供了令人惊叹的古代世界景象,具有广泛和高度详细的地图和充满内容的活动,与此同时,育碧可能在这方面走得太远了,导致玩家在看到游戏里的一堆问号的时候就可能会失去兴趣。

  这对备受期待的《刺客信条:英灵殿》意味着什么?开放世界游戏真的走太远了吗?

  1.“天际”效应

  我们今天所知道的开放世界冒险是什么时候真正开始的呢?这可以追溯到《上古卷轴5:天际》。

  最初于2011年11月发布的《天际》并不是唯一一个接受自由探索概念的游戏,早在其出现之前,这个系列游戏就已经因此而闻名了,在市场营销、口口相传和诸如“直到膝盖中了一箭”之类的梗,《天际》成为了当时和现在多令人记忆最深刻的现象之一。

  “去任何地方做任何事”的概念成为了游戏的口号,允许玩家在冒险穿越《天际》的过程中扮演角色并为自己创造各种场景,在那个时候,很少有游戏会偏离其中心目标和情节,而这款游戏的支线内容可能比主要战役还要更吸引人。

  你想完全忽略掉主要目标,是不太可能的事情,但是你肯定会在很长一段时间内沉迷在支线之中,对不起,天际省的命运还可以再等等,现在龙裔找到了更重要的事情要做。

  不用说,《天际》激发了一波又一波的其他游戏追溯它的脚步,所以开放世界再次开始了扩展。



  2.主线任务?谁在乎?

  当提到了定义了开放世界的游戏时,《天际》无疑是人们首先想到的名字,近十年后,它依然还继续吸引着球迷无数次来回的游玩。

  从经典的潜弓到战士甚至是神偷,有无数种方法可以达到《天际》的任何境界,再加上大量有趣的支线任务,总有一些甚至是最狂热的游戏迷以前都没有见过或者做过的事情。

  不过,重要的是,简单地加入大量内容并不能创造一个良好的开放世界体验,把它和主线剧情联系起来,让玩家感觉到重要性以及其中极高的价值,这才是关键。

  这就是许多开放世界所体验有时所欠缺的因素,尤其是与《天际》所实现的一切相比。

  《刺客信条》就是一个开始努力维持这种平衡的系列,它在支线任务和令人眼花缭乱的地图规模方面一直在以惊人的速度增长,但总是缺点什么。

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